按时间归档:2012年
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OUYA安卓游戏机12.28出货:售价99美元
基于Android系统开发的OUYA开源游戏主机传出好消息,面向开发者的开发版将于12月28日出仓,寄往已经登记的开发者手中。另消息称,OUYA将于圣诞节启动账号激活,目前OUYA仍在为其主机做进一步的软件系统完善。OUYA内置Tegra3四核处理器,1GB内存,8GB闪存,1080p高清输出,售价为99美元。
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顽石吴刚:移动游戏2012之痒
很遗憾,2012年底的时候,一个个属于创新和个人开发者的平台都要沦陷了……考量APP的游戏最关键的指标目前就是收入!除了收入还是收入。在渠道眼睛里,没有产品好不好,只有收入多不多。只一年,从刷榜冒头,到众人皆刷,到不刷不行,再到刷到成本爆,市场变化之快,进化的像流感细菌似的。
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金山12Q3游戏营收2.11亿元环比增1%
娱乐软件业务营收为2.11亿元,环比增长1%,同比增长28%;《剑网3》借助新资料片《洱海惊龙》的发布,带来了该款游戏活跃用户数的激增和收入同比三位数的增长。
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2012年度金翎奖最终获奖名单
2012年最终获奖名单于日前揭晓,获奖名单如下,在看排名的时候需要“特别注意”金翎奖官方的备注:排名不分先后。总体而言,这是一个皆大欢喜的奖项,没有真正意义上的输家,也没有真正意义上的大赢家,仅供参考。
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本周iOS平台应用收入排行榜
本周iPhone和iPad平台应用收入排行榜:iPhone平台应用收入普遍比上周增加,iPad平台整体略微下降。Clash of Clans继续保持两个平台的收入冠军位置。《巴哈姆特之怒》本周也上升3名,排名第5。
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AppAnnie:GooglePlay今年收入涨3倍 附iOS/Android 10月游戏公司及游戏收入排名
Google Play在2012年的全球收入增长了311%,而iOS应用市场的收入同期只增长了12.9%。过去五个月,iOS的免费应用下载量提升了3.3%,而全球范围内,Google Play的下载量则提升了48%。日本地区的收入占整个Google Play收入的29%
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发行商Selfpubd与移动广告商Taptica合作
独立发行平台Selfpubd宣布与移动广告网络Taptica合作,为其合作伙伴提供新的用户获取,广告和交叉推广选择。该交易价值达7位数,Selfpubd的成员的游戏在Taptica SDK整合发布后获得价值2500美元的用户流量。
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KaKaoTalk在日本启动移动游戏平台
拥有6600万用户的韩版微信Kakao Talk已经在日本启动了游戏平台业务,目前有3款游戏发布。KakaoTalk此前已经获得腾讯的投资。自今年7月份以来,Kakao在韩国发行的游戏累计下载量达到了8200万次,这是个相当巨大的数字。
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中手游Q3市场规模达16.9亿元 4年翻7倍
根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012 Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,但用户付费下载APP、玩手机游戏的习惯还未完全养成,艾媒咨询数据显示,2012Q3中国手机用户付费情况方面,有57.2%的手机游戏用户没有付费,未来也不会考虑,这一占比较上季度有所下降。
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日版微信LINE整合Facebook登录功能
拥有7500万用户的“日本版微信”LINE已经开始与Facebook进行整合。LINE的Facebook帐号登录功能首先在Android平台提供,未来还将支持LINE的iOS版本。当用户更换了新的电话号码、或者更换了手机,用户能很容易的使用Facebook帐号来接管他们的LINE帐号