按时间归档:2012年

  • King.com:交叉推广你的游戏

    据King.com的CEO Alex Dale透露,休闲游戏玩家倾向于同时玩好几个游戏,这就意味着,如果你交叉推广你的游戏,那么玩家们很可能会都玩。他还介绍了公司游戏的推出顺序,并表明公司的开发策略是跨平台发展。

    2012-11-30
  • 端游未冷?细看昆仑抢滩策略

    自2010年末开始,各种“破冰”、“抱团”的呼声喊个不停。两年下来,能抱在一起的没几个,想切进市场最后被自己玩死的却有大把,而更多的是,大家非常一致地瞄准了页游市场。然而在这股从端游到页游的热潮中,昆仑万维却选择了与大家想法的方向逆向而行

    2012-11-30
  • 欧系产品给FPS网游带来了什么?

    随着动视暴雪《使命召唤OL》、Crytek《Warface战争前线》、EA《战地OL》三款欧系FPS网游相继进入中国,他们带来了怎样的FPS游戏设计的新观念?更真实的战场体验、更为复杂的枪械和装备系统、及多兵种多装备的配合

    2012-11-30
  • 游戏发行商Outplay获400万美元融资

    移动和社交游戏发行商Outplay Entertainment在最近一轮的融资中从获得了400万美元,投资者包括Pentech Ventures和苏格兰投资银行。这笔资金将用作扩展Outplay的敦提工作室,以及新游戏的研发基金。

    2012-11-30
  • 骏梦携千万赴页游峰会 愿千金市骨

    本届页游峰会极具创意地安排了一场名为“慧眼鉴宝”的产品现场拍卖环节,骏梦许斌表示,如此盛会,来的大佬们全都有一双慧眼,最后还要看谁肯出价,骏梦游戏准备了1000万,希望能拍到1款好产品,有兴趣的现场面谈。骏梦组织了一个近10人的小组赶赴成都,期望在峰会上能够遇到“好产品、好团队、好版权“

    2012-11-30
  • Unity的挑战:AAA、MMO、闭源、盗版

    虽然Unity形势比较乐观,但并不代表不存在一些问题。中小开发者对其很热衷、但缺乏有说服力的大作,尤其是AAA、MMO游戏。而其闭源的特性,带来的是程序员潜意识中的恐慌。同时Unity也遭遇了盗版问题,它并没有因为受到开发者的热捧而成为特例

    2012-11-30
  • 微软成立温哥华游戏工作室 专注3A级游戏

    微软在加拿大滨海城市温哥华成立新工作室Black Tusk Studios,该工作室将专注Xbox 360平台的3A游戏开发,总经理Mike Crump透露,他们正在为一个全新的游戏系列进行开发,该工作室目前有员工55人,据温哥华太阳报报道,其员工平均游戏行业经验超过12年。近12个月以来,温哥华的游戏行业一直发展不乐观,微软的这一举措或许将带来改观。

    2012-11-30
  • 畅游西方魔幻网游《Project S》首度曝光

    搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)今日正式公布首款大型西方魔幻网游《Project S》。作为畅游产品线布局中首款面向国际市场的西方魔幻题材作品。该作由畅游金牌制作人领衔,畅游韩国顶级美术团队担纲制作,历时两年,采用畅游自主研发的最新引擎技术制作而成

    2012-11-30
  • iPhone5助美国市场iOS销售额超Android

    苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。

    2012-11-30
  • Take Two:过度开发经典游戏终将失败

    Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。

    2012-11-30