按时间归档:2012年

  • 腾讯12Q3游戏营收59.7亿环比增7.3%

    网络游戏收入比上一季度增长7.3%,达到人民币59.729亿元。主要是因为“穿越火线”、“QQ 炫舞”、“QQ 飞车”等游戏受益于暑期有利的季节性因素影响,以及新游戏如“御龙在天”的贡献。海外市场如美国、欧洲和韩国市场的游戏收入亦有所增长。

    2012-11-14
  • Q3 Android eCPM增26% 苹果仍领先

    美国移动运营平台MoPub发布了该公司Q3移动广告市场报告。报告显示,iOS和Android设备上的广告费用的差距在继续减少。Android平台eCPM在Q3增加了26%,但是,苹果仍保持高于Android平台大约29美分的领先优势。

    2012-11-14
  • 微云刘琦:手游成功要搞清平台和用户

    移动游戏正急速进入成熟期,平台自身也开始了更为精细化的运营,平台开始寻找适合自己用户的游戏产品。微云COO刘琦为我们详细解释了目前市场的变化、用户的特点、以及成功游戏的共性。

    2012-11-14
  • Oscar Clark:游戏的成功取决于品牌价值

    手机社交游戏平台木瓜移动倡导者Oscar Clark 认为,策划游戏的关键是理解成功的概念。据Flurry统计,68%的游戏收入来自于Top 100之外的游戏。品牌的成功比曝光率,排名和ARPDAU都应该优先考虑,游戏要想获得持续的商业成功,就必须先回到玩家的满意度上来。

    2012-11-14
  • 2012Q3移动游戏市场超13亿 环比增11%

    11月14日,根据最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显,截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。

    2012-11-14
  • Konami携手GREE发布iOS卡牌战斗游戏

    Konami今天宣布与GREE合作在GREE的iOS新平台上独家发布Dragon Collection。Dragon Collection是Konami公司最初在日本推出的社交移动卡牌战斗游戏。自发布以来,该游戏已经获得700万国内注册用户,赢得过由电脑娱乐供应商协会授予的Japan Game Awards:2011 Future Division大奖。

    2012-11-14
  • 炎龙参展Gstar 接洽109家厂商2000万意向

    炎龙集团旗下海外发行平台COG在11月8日召开的Gstar韩国游戏展上,展出八款游戏产品。该公司商务负责人透露,在展会3天时间里,共接待了109家海外游戏厂商,达成意向及保密协议金额超过350万美金(约2200万人民币)。

    2012-11-14
  • DeNA:Blood Brothers美国Android收入第一

    DeNA今天宣布RPG游戏Blood Brothers首次在美国区Google Play达到收入排行榜第一名,超过了连续占据该排行榜6个月的《巴哈姆特之怒》。Blood Brothers和另外两款Mobage游戏,《巴哈姆特之怒》和Marvel: War of Heroes一起进入美国地区Google Play收入排行前十名。

    2012-11-14
  • 友齐曝光TPS Unity3D页游《坦克英雄》

    《坦克英雄》是一款主打PVP的射击类3D TPS竞技页游,由上海友齐开发,它基于Unity引擎,以二战坦克为题材,既保留了射击类游戏的操作性,又缓和了其与页游载体看似相悖的剧烈节奏,目前游戏的核心玩法及主体功能已基本完成。这款产品正在寻找国内代理商,即将对合作运营商开放测试。

    2012-11-14
  • 蔡昭荣:APP手机游戏跨平台才有未来

    中国现今所有ios开发者在苹果中国Appstore上拿到月收入没有4000万人民币的,主要有以下四个原因:一是Appstore上用户连续付费率非常低,信用卡无法绑定,且可充值金额过小;二是黑卡坏账率无法杜绝,“黑卡坏账率最高达40%,现在经过改善能控制在10%,但是仍然无法杜绝”;三是苹果排行规则改变了,重度计费产品一夜之间全部从苹果排行榜消失了。

    2012-11-14