按时间归档:2012年

  • 访张小飞:一人开发iOS游戏《奔跑少年》

    张小飞是一个有7年游戏业从业经验的独立开发者,对于一个有着系统化的游戏开发经历的游戏人,应该很清楚一个人开发游戏有多难,然而张小飞却靠着自己的韧性坚持3月开发了一款跑酷类的iOS游戏《奔跑少年》。作为一个并不会程序开发的独立开发者,张小飞是如何完成这款移动游戏的开发的?为此我们采访了张小飞。

    2012-11-13
  • 11月 Facebook游戏 MAU增长排行榜

    Zynga的Ruby Blast Adventures再次成为Facebook新增MAU最快的游戏,该游戏新增240万MAU,增幅达21%。King.com的Pet Rescue Saga增加67万MAU,增幅156%位居第二。Wooga的Bubble Island(可能受到最近移动版发布的影响)以40万MAU的增长列第三,增幅6%,其他游戏的增幅相对较小。

    2012-11-13
  • NPD:美国游戏零售业颓势将长期持续

    上周NPD Group发布了最新美国地区游戏零售市场预计,11月的硬件和软件销售预期都有下降。对于经常注意市场动向的人可能并不惊奇,但这个消息仍然让人觉得很失望。分析师认为,整体来看零售市场的销售还是全线下降,目前来看该趋势2年内还将持续。数字销售的情况将会对整体游戏销售市场的缓和起一定作用。

    2012-11-13
  • 完美携三款页游精品 全面布局页游市场

    近日,中国完美世界宣布将推出三款由本公司自主研发、针对不同市场人群的页游新品——《美食猎人》、《战·三国》及另一款全新页游。据了解,这三款网页游戏将采取自主运营的方式,计划在包括中国大陆在内的全球多个地区同步面市,这也标志着完美世界开始全面布局页游市场。

    2012-11-13
  • 网易《大唐无双2》将于11.16启动内测

    网易游戏市场总经理王怡表示,《大唐无双2》是网易首款应用全新物理引擎“New-X”的2.5D新作,它开辟了2.5D网游的技术蓝海,重新定义了何为“真实战斗”! 同时《大唐无双2》将不断克服各种技术难题,敢于迎接各种挑战,犹如此次设擂举办发布会,争当2.5D战斗网游的擂主。

    2012-11-13
  • 分析:2012Q3国内移动游戏市场份额

    根据Enfodesk易观智库产业数据库最新发布的《2012年第3季度国内移动游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度国内移动游戏市场规模与上季度相比增长明显。截止2012年第3季度达13.42亿元,环比增长11.8%。其中移动网络游戏市场规模为5.29亿元,环比增长18.5%。

    2012-11-13
  • Tapjoy:苹果制裁页面方式的用户获取

    苹果正在制裁像Tapjoy之类的刺激应用下载帮助开发商获取用户的服务,至少有一家公司已经开始感觉到了收入的压力。像Tapjoy这样的网络可以给合作伙伴提供免费游戏内虚拟货币来鼓励玩家下载并安装应用。这是一种所有参与方都能获利的用户获取方式。苹果去年通过拒绝提供刺激下载的应用来抵制该方法,其原因不详。

    2012-11-13
  • 《DOTA2》官网悄然上线 国服进度加快

    由完美世界所代理的RTS竞技类游戏大作《DOTA 2》的国服官网悄悄上线,DOTA 2从某种程度上来说是现有DOTA的技术升级版。DOTA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。可以说DOTA2和在魔兽争霸3上运行的DOTA是极其相似的。

    2012-11-13
  • 微软《光晕4》首日创收2.2亿美元

    在动视旗下《使命召唤——黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops 2)上市之前,微软的《光晕4》(Halo 4)是2012年11月的游戏产业——乃至整个娱乐业最大的赢家。《光晕4》首日销售额超过2.2亿美元,《光晕》品牌自2001年诞生以来已创收超过33.8亿美元

    2012-11-13
  • 网页游戏开服分析报告(11.5-11.11)

    《龙将》开服较为稳定仍以大幅度领先居排行榜首位。《神仙道》居排行榜第二位,近几周开服逐渐出现下降,本周较上周相比下降8.07%。《大侠传》近两周赚足眼球,一跃成为进入排行榜第三名

    2012-11-13