按时间归档:2012年
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年终晒巨奖:顽石奖励4位员工宝马靓车
移动游戏公司顽石互动CEO吴刚今天在微博晒出该公司的年终巨奖,4位顽石资深员工获得了BMW靓车一台,保守估计,此次顽石为这四位员工的座驾付出了300万元左右的代价。这四位顽石员工均为总监以上职务,在顽石工作多年
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Millennial:开发商们应努力把握假期机遇
随着圣诞节的临近,将出现大量的新激活设备以及应用商店流量的激增,广告大亨Millennial Media号召开发商们为此做足准备。全球运营方案高级副总Matt Gillis认为,开发商们需要在假期季对应用进行价格打折,充分利用移动广告效应和交叉推广来把握机会。
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FIFAOL3韩服受欢迎 超越《FIFA OL2》
12月24日消息,韩国Nexon公司旗下人气足球网游《FIFA OL3》正式运营3日内便超越了前作《FIFA OL2》,引起韩国媒体的广泛关注。据韩国知名网吧统计媒体Gametrics透露,于18日开启正式运营的《FIFA OL3》在20日的网吧排行榜中名列总榜单第四,体育类第一位,取得了3天超越《FIFA OL2》的优秀成绩。
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移动游戏这一年:花香与期待
2012,对于移动游戏行业而言,是爆炸性的一年。无论是在全球亦或是本土市场,用户群体的快速增长和市场规模的疯狂扩大仿佛钟鸣一般,告诉着所有的人,“看这里,看这里!”——谁也不敢大意,谁也不愿滞后。
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俞佳:新浪微博3次推广实验 H5适合微博
3次试验:APP下载,十万用户上去点最后真实下载只有1000多个,验证一件事微博上直接推广IOS下载不能成立。手机端微博广告条一天几十万的点击到达游戏0.1%,没有核心价值。H5的游戏3万用户点击1.5万到达用户,7、8000注册,30%转化,月入百万
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迪士尼携手Get Set 推iOS新游
迪士尼在移动游戏领域进展的一直很不错。该公司的一些游戏已经成功进入了付费游戏收入排行榜,比如,该公司已经成功的把新游戏Where’s My Water变成了一个非常流行的品牌。迪士尼通常通过和独立工作室合作的方式开发付费游戏推广其电影,目前已经和Get Set Games合作推出了Monsters Inc. Run为其电影Monsters,Inc 3D做宣传。
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韩游戏商:KaKaoTalk已统治韩移动游戏
在其演讲中频率很高的词就是韩版微信KakaoTalk,说其统治了韩国手游市场毫不为过,看下图,google Play韩国区,TOP15收入游戏有9款来自Kakao,而在免费榜TOP15游戏中有11款。在Appstore,TOP15收入iOS游戏5款来自Kakao,TOP15免费iOS游戏有6款来自Kakao
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Supercell超越EA 成App Store月收入冠军
据App Annie称,Supercell在11月的收入超过了所有苹果应用市场上的发行商。令人惊奇地是,Supercell仅靠两款游戏就占据月收入排行第一的位置, Clash of Clans和Hay Day这两款游戏的收入每天为50万美元(加上苹果的分成)。有分析称,对该公司的估值很可能升到6亿美元。
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蓝港王峰:极端商业化的游戏业 创新是什么?
基础体验的差异化是未来非常大的创新,怎么做好游戏?就是控制成本,心怀梦想,不断乱来。在我们公司早期,十年前做游戏的人,今天没有成功,反而在最近两三年当小弟的终于熬出头了,他没有刻舟求剑,老人却在原地不动。
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热酷刘勇:中日韩美移动游戏干货大分享
热酷中国收入已超日本收入,在腾讯DAU超1500万,收入是三方公司前2名。中国IPAD收入能占整个IOS收入的40%,用户只占20%,热酷投资了《大掌门》。日本付费率接近10%ARPU35美元,生命周期特别长。美国付费率1—2%ARPU20美元