按时间归档:2012年

  • 开发商:看好iPad Mini 游戏市场

    新的7.9寸平板iPad Mini的发布,并没有苹果其他平板具有的高分辨率Retina显示屏和先进的A6处理器,但对于一些客户和开发商来说,似乎并不是什么问题。在被采访的大多数开发商中,都对iPad Mini有很高的期望,他们希望可以在iPad游戏市场扩展自己的市场份额,让更多人购买并在该平台玩游戏。

    2012-10-25
  • 李开复:移动业务货币化已到来 游戏最赚钱

    移动互联网崛起的速度非常快,移动货币化时代已经来到了。其中游戏依然是毫无疑问的赚钱、货币化的最好的,甚至可以说是唯一被证明的领域,我们认为明年会有好几个每月四千万收入的游戏。从全球来看中国,中国和全球的差别就是一个字,就是“更”,移动互联网让人振奋的事情,在中国我们更振奋。

    2012-10-25
  • 移动广告利好 Facebook股价大涨19%

    Facebook 股价周三创下该公司5月份首次公开募股(IPO)以来的最大单日涨幅。此前一天,这家社交网站公布了强劲的收入及移动广告在盈利方面取得进展。第三季度收入增幅超出分析人士预期,原因是受移动应用广告销售的推动。移动广告的销售占该公司广告总收入的14%。

    2012-10-25
  • Facebook:新功能使Bingo Blitz重获成功

    Buffalo Studios公司旗下的Bingo Blitz在今天的Facebook开发商博客上被特别提到,该博客透露了Bingo Blitz游戏如何使用Facebook新功能达到了在社交网络,iOS和Android平台的成功。据博客所说,Bingo Blitz游戏80%的移动收入来自通过Facebook Connect登录的玩家。

    2012-10-24
  • Sony Europe签新合作伙伴 Wish Studios

    一个最近在布莱顿成立的团队-Wish Studios最近和索尼电脑娱乐(SCE)签署了协议,为Sony的PlayStation业务开发一系列的新IP。Wish Studios由Caspar Field,Tom Bennett和Paul Brooke成立于今年七月,目前才被广大玩家所知。Wish工作室的强项是社交和家庭主题的游戏,过去曾经开发过超现实和情感控制的游戏。

    2012-10-24
  • Google:两周内50%平板用户玩过游戏

    最新的平板使用调查显示,游戏已经为用户第二大受欢迎的活动,排名第一的是查收邮件。该调查由Google执行并发布,结果发现,51.5%的调查参与者表示两周内都用平板玩过游戏。总体来说,游戏占据总用途的10.9%。只有查收邮件在参与者数量和活动比例上独具鳌头,百分比分别是84.5%和18.9%。

    2012-10-24
  • PowerA:MOGA将重新定义移动游戏

    据悉,游戏配件制造商PowerA在本周一为Android 2.3+版本硬件发布了MOGA移动游戏系统,该产品在包括Best Buy,沃尔玛,Toys“R” Us,Fred Meyer,GameStop以及在线媒体Amazon和PowerA.com商店销售。许多知名的移动游戏开发商和发行商已经签订了支持MOGA的协议。

    2012-10-24
  • PopCap加入Antix Game Player分销平台

    Antix Labs公司与PopCap公司签署了一项合作交易。该合作关系将会在2012年底之前随着植物大战僵尸新版本的发布而生效。Antix的Game Player平台能够吸引玩家对游戏感兴趣,并且在移动,智能电视,机顶盒和网页平台进行分享,当然前提是该硬件支持Antix技术。

    2012-10-24
  • Radical:如何避免粒子效应的负面影响

    如果你准备制作一个使用大量粒子效应的游戏,那么你就会面临分裂现有存储的危险。射击和动作游戏经常遇到这种问题,开发商们需要小心,别让这些微小的视觉效果影响了游戏的整体性能。

    2012-10-24
  • 页游用户流失率奇高:3个月流失近7成

    42.9%的用户在1个月之内即会放弃某一款网页游戏,26.5%的用户在3个月内离开一款网页游戏。换言之,三个月内流失的用户高约70%。产业规模发展速度惊人,但作为新生的页游,用户流失率却高居不下。

    2012-10-24