按时间归档:2012年
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骏梦社交游戏《萌三国》月收入破千万
就在业内大多数厂商都唱衰社交游戏时,因研发、运营网页游戏而成功的骏梦游戏,却逆流而上,一口气推出多款社交游戏,分别接入腾讯和新浪两大开放平台上运营。其中在腾讯开放平台运营的《萌三国》已经达到月入千万的水平,这个成绩即使与当下最成功的大型网页游戏相比也丝毫不落下风
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网页游戏开服分析报告(9.10—9.16)
《龙将》依然坐居排行榜首位,开服较上周相比稍有减少。《神仙道》以稳定开服居第二位。《神曲》开服较上周减少5.22%,依然位列排行榜第三位。《神魔仙界》与《热血海贼王》开服有所增加。《凡人修真2》与《梦幻飞仙》开服下滑较为明显。
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上海IPTV开设体感游戏频道:年费200元
上海电信IPTV体感游戏频道正式上线。频道包含23款体感游戏,游戏内容涉及运动、休闲、益智等方面。据悉,只要在高清IPTV首页点击“精品”选择体感游戏即可订购,包年用户200元/年,包月用户30元/月。另外,值得注意的是目前体感游戏只适配高清IPTV机顶盒
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Bandai Namco的社交卡牌游戏登陆GREE
6月,Bandai Namco引起了轩然大波,该公司宣布了一项与GREE的合作伙伴关系——Bandai Namco公司将在GRee的日本和全球平台下,推出一系列社交游戏。在此之前的2011年,Bandai Namco同Mobage 签署了类似的协议 ,他们甚至在今年4月更新了这一协议。
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Obsidian:新游Kickstarter一天筹140万
Obisidian Entertainment的Project Eternity Kickstarter集资一天就超过了其目标的110万美元。Obsidian把新游戏定义为一个RPG粉丝的理想游戏,把经典游戏的特点结合到一起制作一款目前行业都不曾出现过的原创IP。这个创意被证明很受欢迎,目前集资已经超过了140万美元,Obsidian现在提出一个“扩展目标”,准备集资220万美元
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Lord of the Dragons登陆美国 App Store
在加拿大App store推出Lord of the Dragons游戏2周后,总部位于东京的社交游戏开发商KLab开始在美国的App Store提供该游戏( 免费下载 )。这是KLab推出的第一个重要的英语游戏。
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PC失DRAM主导地位 平板智能机兴起
自20世纪80年代以来,动态随机存取存储器 (DRAM)芯片就作为PC的主要存储介质。但自那个年来以来,PC第一次失去了对存储芯片(即DRAM或RAM)的主导需求地位。市场调研公司IHS iSuppli报道说,第二季度只有49%的新DRAM芯片用于PC机。
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Robert Melendres谈IGT博彩游戏计划
IGT收购Double Down Interactive已经有9个月了。最近IGT新兴业务部副总裁Robert Melendres谈论了公司对于DoubleDown Casino的近期和远景计划,以及不打算近期引进现金游戏的原因。
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Dark Menace登陆Mobage平台
在日本,3D社交游戏的数量正在缓慢增加,东京的Grasshopper Universe公司推出的Dark Menace游戏是该类型游戏的最新之作。该游戏已登陆Mobage 平台,Android 或iOS智能手机的用户可以玩得到。
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微博重要性日增:大话西游3实现微博互通
《大话西游3》所实现的微博内嵌功能,无论用户是否正处于游戏状态,都能够向自己的游戏好友即时发布个人的最新动态,并且还可以使用手机、PC浏览器和游戏客户端等多种途径完成交互