按时间归档:2014年06月
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日本:新法律对“二次元”特殊对待
前些日子GameLook还报道了日本Google Play净网,成人手游遭受重创的消息,本想说我们的岛国人民或许该捡些节操起来了,但事实却并非如此。今天(6月18日)日本参议院正式通过了儿童色情影像制品禁止法修正案,但微妙的是漫画、动画、CG这些“二次元”领域却不在这一管制范围内。
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Badland开发商:做好游戏才是成功之本
Frogmind公司CEO、共同创始人兼程序猿Johannes Vuorinen透露,虽然公司是2012年才成立的,但Badland成功并非偶然,他说,“我们当时只是想为我们自己做一款游戏,为自己做一款完美的游戏。我们希望保持100%的独立,也希望把全部精力都放在游戏体验上,而不是游戏的货币化功能,我终极建议是,做一款真正独特而优秀的游戏“。
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这个消息不太冷:‘切水果’开发商进军发行
最近,《水果忍者》开发商Halfbrick宣布进军发行业务,目前已经与Enfeel合作,6月17日在iOS和Android平台发布了手游Birzzle Fever。从Halfbrick发布的游戏来看,该公司推出的绝大多数是很有创意的小游戏,不过该公司的游戏更新速度一直比较慢,即便是曾经非常火的《水果忍者》更新速度也只有两个月一次。Halfbrick首席市场营销官Phil Larsen在接受采访时透露,只发行高质量而且符合Halfbrick文化的作品,不在乎每年可以发几款游戏。但笔者认为,如果没有下一款扛鼎之作的话,Halfbrick的前景依然堪忧。
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全球最大个人游戏收藏以$75万成功拍卖
比较资深的主机游戏玩家或许对迈克尔·托马森这个名字都会有些印象,他是吉尼斯世界记录保持者,持有世界上最大规模的视频游戏收藏。去年年底的时候他的藏品数量刷新了吉尼斯世界纪录而名声大噪。不过6月初的时候却又闪电般地宣布将藏品进行拍卖,近日他在拍卖会上以$750000的价格把自己所有的收藏卖出,除了包含超过11000款个人视频游戏卡带之外还包含能够正常运行的TurboGrafx-16和全球最大个人视频游戏收藏的吉尼斯授权证书。
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友盟:“足球迷”用户男性占比79%
万众瞩目的世界杯在6月13日开幕,立即引起全球范围内的足球狂潮,毫无疑问,手机控也被卷入其中。在这篇分析中,友盟通过覆盖的23万款应用,综合分析出“足球迷”用户在移动设备上的追球行为有多疯狂。
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日本:57.4%手游用户看完游戏视频后付费
苹果公司公布的iOS8新增功能中App Store将支持应用短视频浏览受到了广大开发者们的欢迎。CyberZ最近就手机游戏和视频浏览之间的关系进行了一组用户调查,结果显示日本地区看游戏视频的手游用户的付费率达到57.4%,而看过手游视频后有59.8%的用户会下载该游戏。
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游族首款足球手游[马上踢足球]今日公测
今日,由游族网络发行的首款足球类卡牌手游《马上踢足球》于今日开启公测。此次共有360、UC、91、小米、豌豆荚华为、安智、OPPO、当乐、多酷、优酷等11家平台开放下载。《马上踢足球》是游族自主开发的竖版2D足球卡牌游戏,游戏基于cocos2dx引擎开发,游戏中的比赛实况则用文字直播和拼数据撞脸相结合,在PVP上,游族则加入了特色系统“联赛晋级系统”。
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IP的影响力:加菲猫手游下载破3000万
Animoca Brands今天宣布,该公司旗下的加菲猫手游系列的下载量突破了3000万次,为庆祝加菲猫卡通动画36周年纪念,Animoca Brands决定为旗下的加菲猫手游推出特别的推广活动。到目前为止,Animoca旗下的应用总下载量突破了2.3亿次,这样来看,在手游平台使用授权品牌的重要性就不言而喻了,比如加菲猫,就是个非常明显的例子。在如此之多的手游发行商竞争中,Animoca很明显用加菲猫授权为自己获得了不小的优势。
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盛大游戏Q1净利4970万美元 同比下滑16%
6月18日早间,盛大游戏公布了截至2014年3月31日的第一季度未经审计的合并财务报告。财报显示,2014年第一季度,盛大游戏净营收为9.92亿元人民币(约合1.61亿美元),净利润为3.06亿元人民币(约合4970万美元)。
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Facebook改界面:为平板游戏提高曝光率
Facebook今天宣布该公司重新设计了主页,为iPad用户增加了更好的游戏曝光率功能。这样iPad玩家们就可以更好的寻找新的Facebook游戏,也意味着开发商们可以获得更多次下载。新的游戏和趋势侧边栏可以帮助美国用户在平板平台找到更多娱乐内容,新的主页还专门为游戏、流行故事以及流行视频添加了推广位。新的侧边栏会进行测试并慢慢向用户们推出,但最终会向所有Facebook iPad设备用户开放,不过,新的侧边栏不会出现在Facebook智能机客户端界面。