按时间归档:2014年06月
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调查:市场营销占手游收入25%-60%
记得从去年就有人说手游平台的竞争加剧导致开发商面临的曝光率问题越来月严重,因此研发和市场营销成本日益增长,但是,市场营销成本到底有多大的规模?据B2B市场营销公司Bizo以及企业软件大亨Oracle联合发布的一项调查结果显示,市场营销在开发商收入中的占比越来越高,实际上,目前市场营销开销已经占据了最高达到60%的业务收入比例。
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墨麟逆市杀入端游市场:底气从何而来?
墨麟要进入的是上市公司控盘、江山已定的端游市场,端游对墨麟来说之前是无产品积累,并且端游市场已经走完了陈默所说的这4步,在页游市场有着“连胜战绩”的墨麟靠什么在端游市场制胜?逆市杀入的底气又从何而来?其近期亮出了旗下第一款端游产品《装甲风暴》,这是一款坦克对战、现代战争风格的纯正客户端网游,且采用了高端的次世代虚幻3引擎开发。从技术选择上,墨麟要么不玩端游、要玩就奔着高大强的高端产品去了。
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Kick9获《NBA梦之队》北美代理:王勇出山
近日DeNA中国宣布,将会携手前DeNA中国CEO王勇创业的Kick9公司,带领《NBA梦之队》进军北美市场。游戏即将开始封测,预计8月份将正式登陆北美市场。今年1月刚刚宣布离职的前DeNA中国CEO王勇,在经过几个月的准备后终于重新出山。在创立了主打海外市场的手机游戏发行公司Kick9(中文名:可九互动)之后,首款代理产品即为老东家DeNA中国出品的《NBA梦之队》。
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人民网入股联众 成为基石投资者
近日,联众向香港联交所提交了招股书,预计于6月30日挂牌上市,并将全球发售1.96亿股份。招股书里透露,此次IPO已吸引人民网旗下人民澳客传媒科技有限公司为基石投资者,认购股份共500万美元,持股禁售期为6个月。截至今年3月31日,联众PC游戏的累计注册玩家达3.96亿,移动游戏注册用户达5100万名。
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中国移动和游戏5月报告 解读计费点设置
今日,中国移动“和游戏”发布的5月安卓单机游戏运营报告中,着重分析了计费点对游戏运营的影响。截止5月底,安卓游戏中,休闲益智类、射击类和教育类游戏款数占游戏总款数的65%,其中,休闲益智类游戏占整体数量的39%,报告指出,计费点的合理设置对于一个游戏的运营至关重要,如果计费点的价格、名称设计不合理,一方面会影响游戏的收入,另一方面也很容易引起用户投诉。
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预装游戏:King用老方法扩大用户获取
对于手游开发商来讲,用户获取已经变得越来越困难,King最近宣布就自己的游戏与AppAttach进行合作,把旗下游戏通过硬件制造商直接预装到智能机上。对很多人来说,这个方法是很久之前的移动用户获取策略了,但对于开发商们来说,这种方式依然很重要,毕竟今年的移动游戏市场即将达到200亿美元的规模。预装游戏的问题在于,会带来垃圾软件的增多从而破坏用户体验,但AppAttach称该公司将采取不同方式,有选择性的预装游戏,收效如何,还是要看能否为各方带来利益。
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纪学峰:游戏做好要过4关 才可提高竞争力
日前,巨人网络总裁纪学锋针对如何提高游戏上线后的竞争力,提出四个观点,他认为游戏要做好四关:第一道关,是“美女关”,一定要注重游戏的画面,注重个性;第二道关,脑残式的爽,能够让玩家在短时间里玩的很爽;第三道关,是脑残式的目标;第四道关,忘记时间的互动。
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蓝港《神之刃》台湾上线:安心亚代言
蓝港在线“第三剑”《神之刃》昨日正式在台湾地区上线,同时登陆iOS和Android双平台。截至昨晚9点,《神之刃》已经登上台湾地区iPad和iPhone免费榜“双榜”榜首。扩大手游发行业务是蓝港在线今年的重点战略,公司为此确立了全球化的发行体系。目前,韩国子公司已经开始运作。《苍穹之剑》的入韩发行,由蓝港独立完成。
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2014ChinaJoy新闻发布会19日于沪举行
世界三大游戏展会之一,游戏行业与爱好者的年度盛宴——中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)新闻发布会于6月19日在上海举办。发布会由上海市新闻出版局科技与数字出版处处长丁晓玲主持,国家新闻出版广电总局数字出版司网络出版监管处处长张怀海、上海市新闻出版局副局长祝君波等领导在发布会上发表了致辞。
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艾瑞:2014Q1移动游戏分发渠道产品榜单
艾瑞发布《2014年Q1中国移动游戏分发渠道产品榜单监测报告》,报告从移动游戏市场情况、类型分布、游戏厂商、游戏类型四个模块详细分析了移动游戏分发渠道产品榜单的监测情况。2014Q1死亡游戏468款,角色扮演类游戏死亡率高,棋牌、跑酷类游戏死亡率低。