按时间归档:2014年07月

  • 腾讯大数据数说世界杯报告:天台见真爱

    今日,腾讯大数据发布《数说世界杯》主题报告。报告中指出,腾讯用户通过腾讯视频PC端和移动端看世界杯相关视频,总播放量约10亿次,相当于德国和阿根廷人每人播放10次的总和。手机QQ信息量在比赛期间较之没有比赛时是翻倍增加的,QQ空间用户60%以上参与空间世界杯竞猜的活动。

    2014-07-15
  • PS之父:久多良木健或与索尼再度合作

    索尼电脑娱乐公司现任CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)在上周的英国布莱顿开发者大会上提到了他的前任,人称“PS之父”的久多良木健,他表示彼此之间仍然保持着紧密联系,没有断绝往来。作为PS之父,久多良木健对这个品牌的贡献不可磨灭,完全可以说是由他一手打造了PS和PS2的辉煌,尽管因为PS3初期的一系列问题导致他离开索尼,但迄今仍然很多人怀念他的功绩,希望他能回归继续帮助索尼的开发工作,或许安德鲁·豪斯这次的发言也代表未来一切都还有可能。

    2014-07-15
  • 优雅的竞速:No Brakes成美iPhone免费第5

    尽管手游领域的竞争日益白热化,但依然有很多的创意产品可以脱颖而出。最近,一款名叫No Brakes的游戏顺利进入了笔者视线,该游戏由Totebo Ltd开发,7月1日进入App Store之后并没有特别好的表现,但最近一路爬升到了美国iPhone免费榜第5名。开发商Totebo给这款作品的定位是竞速游戏。和其他竞速游戏不同的是,你只要尽可能达到更高速度即可,而不是追求更远的距离。由于画面非常简洁,所以不会带给玩家太多的紧张和压迫感,舒适的环境里,就连竞速都可以这么优雅。

    2014-07-14
  • 如何做个“不称职”的市场文案

    如果你已经成功当上了一名“称职”的文案,那么恭喜,你在领导眼里已经是一枚兢兢业业的好肥皂了,耐搓、圆滑、有点咸…那么接下来,你可以选择继续悠然地“称职”下去,又或者跟我一起爬上你曾经用文字堆成的千米高塔纵身一跃。选择前者,请按下Alt+F4;选择后者,来,闭上眼睛,开始想象!

    2014-07-14
  • FPS破冰:《火线指令2》日下载破百万

    上周四,由Glu研发、触控科技独家代理运营的射击手游《火线指令2》(安卓版)正式开启公测。今日,触控科技宣布,《火线指令2》单日下载量已破百万。 通过改良FPS的核心玩法,《火线指令2》取得了良好表现,同时也证明了游戏包体大小不是游戏下载量的决定性因素,并给与国内FPS类手游开发商们鼓励以及启示。

    2014-07-14
  • KOEI TECMO获KONAMI[心跳餐厅]运营权

    都说女人的钱好赚,这一点对于游戏行业来说也是一样的。女性向游戏从来都不缺为此买单的用户,Broccoli推出的《歌王子岛屿》虽然只是一款集合了众多小游戏的手游,但依然吸引大批粉丝下载付费,甚至连服务器都不堪重负。实际上,擅长赚女性钱的又何止Broccoli,不落人后的KOEI TECOM(光荣特库摩,以下简称KT)最近又收了一款女性向恋爱类手游《心跳餐厅》

    2014-07-14
  • 网页游戏数据报告(7.7—7.13)

    本周排名前三的运营平台有所变动:37游戏、360游戏、顺网游戏,平台开服总数1054组,占榜单开服总数的47.3%,而上榜平台开服总数占本周一线平台开服总数的56%,较上周的占比总体趋势是上涨的。本周排名前三的游戏未发生变化:《大天使之剑》、《风云无双》、《烈焰》,游戏开服总数848组,占榜单开服总数的47.3%。

    2014-07-14
  • Crytek雪上加霜:[国土前线革命]总监离职

    继前不久的Crytek上海工作室欠薪和将被并购的消息传出之后,Crytek的英国工作室遭遇了更尴尬的状况,有报道称《国土防线:革命》的游戏总监已经离开了该公司。1999年,Hasit Zala创建了Free Radical Design,直到2009年被Crytek收购他一直在该工作室就职,随后担任了《孤岛危机2》和《孤岛危机3》多人模式的研发工作,最重要的是,他曾是《国土防线:革命》的游戏总监,这是Crytek英国工作室宣布过的唯一一款作品。

    2014-07-14
  • 乐元素日本成功手游[梅露可物语]引入国内

    近日,乐元素宣布,将于本月18日举行旗下手游《梅露可物语》的首发发布会。它是今年日本手游界唯一一款在AppStore和Google play的畅销榜都冲到前10的新游戏,拥有超过150万的下载量,截至今日仍然在日本AppStore畅销榜排到了第15位。游戏采用了日系Q版2D画风,是一款即时线型塔防式RPG。

    2014-07-14
  • 童石高超:动漫游戏O2O线下推广新玩法

    7月6日,2014年第6期“GAMELOOK游戏开放日”在上海成功举办,本次活动由游族网络和童石集团倾情赞助。活动现场,童石游戏CEO高超作了《动漫题材游戏< 星纪元>的O2O模式》主题演讲。《星纪元》这款游戏出来之后,国内大的渠道、发行商和海外大的发行商不看好,但童石游戏利用自身的游戏,通过O2O模式向大家证明了这款游戏的吸量、吸金能力。

    2014-07-14
  • 游戏多携手12家手游厂商举办联合发布会

    届时,心动游戏、巨人网络、猎豹移动、正大集团、PPS、昆仑游戏、37手游、乐逗游戏、盛大游戏、完美世界、掌趣科技、触控科技等12家手游一线厂商将在本次发布会上集体亮相,其中还有部分公司将在会上发布公司战略,并携带多款产品首次曝光。发布会还将对多款产品提供现场体验。这也是手游行业迄今为止罕见的多个公司精品手游的联合发布盛会

    2014-07-14
  • Mighty No.9:主机游戏也可以用众筹方式

    卡普空资深制作人稻船敬二的新游戏项目Mighty No.9在2013年底筹集了380万美元,他曾在卡普空工作23年,后离职创建独立工作室Comcept。新游戏由Comcept和另一家开发商合作研发,他表示,在Mighty No. 9这个项目中,整个创意过程都可以让目标玩家参与其中,他表示很多意见都得到了Comcept的重视,这些意见可以让原来的项目更好。

    2014-07-14
  • 浅析重度手游前景:机遇与风险并存

    7月10日,当乐网发布了6月手游数据报告。对比今年2季度4月-6月的当乐游报可以看出,卡牌游戏与即时角色扮演类游戏之间在新上线游戏中的差距逐渐缩小,而6月份重度精品游戏的比例则已经达到了39%。以即时角色扮演或回合制角色扮演为代表的中重度游戏正在进入稳定发展期。本文对此现象,浅析重度手游的发展前景与发展趋势。

    2014-07-14
  • 分析:App Store和Google Play的现状

    转眼14年已经进入后半段,经过半年的发展目前全球App Store和Google Play两大榜应用商店上各个国家地区的表现怎么样?又有些什么样的动向呢?今天GameLook就来和大家分享一下目前App Store和Google Play的一些现状。从2014年5月的数据来看,游戏类应用的下载数上美国遥遥领先,但收入上日本则拿下了第一。

    2014-07-14
  • 蓝港王世颖:我们为什么代理《大官人》

    在谈《大官人》代理的过程中,魔兔也曾提出让蓝港协助签下某个一线IP,但是经过我们对该IP价格、用户群、契合度的深入评估,我们最终决定,还是使用《大官人》这个游戏名字。因为我们认为,一个好的游戏名字,几乎等于半个好IP。《大官人》就是这样一款集中了穿越、后宫、种马、卡牌、娘化……等等流行元素的游戏。

    2014-07-14
  • Gameloft北美副总:未来专注少量精品游戏

    Gameloft北美发行商副总裁Baudouin Corman在最近接受采访时称,未来公司的游戏研发策略是‘更少、更大、更好’,公司今年的产品数量会减少到12到14款,游戏研发周期从12-18个月增长到18-24个月。他还表示,Gameloft的另一个专注重心是拉美市场,该地区目前占Gameloft总收入的20%。他说,“如果只是看我们功能机方面的业务,手游的市场是有限的,但如果看手游收入占人们可支配消费的比例,实际上拉美地区的市场是很大的,因为该地区的用户消费在不断提高,当然,我们也要做出值得他们消费的游戏”。

    2014-07-14
  • GameLook携腾讯信鸽 送一年免费使用权

    为了感谢大家对gamelook的支持,此次信鸽Pro联合Gamelook回馈优秀开发者,赠送价值5万元的信鸽Pro使用资格一年,信鸽pro是腾讯信鸽推出的专业推送解决方案,实现潜在流失、付费用户的预测。

    2014-07-14
  • 2014年Q1日本平板出货量同比增12.3%

    虽然普及率和市场规模无法和智能机同日而语,不过近年来平板的崛起同样不可小觑。近日,IDC发布了日本地区2014年1~3月平板终端市场规模的报告,报告中提到日本地区平板终端市场一季度出货量为212万台,连续第二个季度出货量突破200万大关,其中个人购买142万台、企业采购70万台。与去年同期相比,个人购买的比例下降了9.1%、企业采购的比例增长了115.9%。

    2014-07-14