按时间归档:2016年04月
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阅文集团携多款游戏亮相DCC,文学携手影游联动成IP运营新发力点
近年来,优质IP价值持续升温,呈井喷态势,以阅文集团为代表的业界领先文学IP培育平台将目光瞄准了原创IP的升级和新生态的构建。4月30日的DCC中国数字产业峰会阅文专场上,阅文集团副总裁罗立就专场主题“网文IP与游戏的正确解读”分享了阅文集团IP改编的优势,以及未来IP全产业链开发的方向,并宣布集团优质IP《冒牌大英雄》将与深蓝影业合作,并推进影视、手游的全面开发,这将带动2016年原创IP的影游联动新风向。同时,阅文游戏也携多款产品亮相,为用户呈现更多更优质的网文与游戏相结合的大作。
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小沃科技3月榜单:跑酷类收入较上月增4%
近日,小沃科技发布《2016年3月榜单报告》报告指出,纵观3月小沃科技平台游戏数据,上线新游较2月长假期明显提升,主要表现于休闲新游的增加,跑酷竞速类游戏收入提升明显。在单机游戏方面,消除、跑酷类游戏持续占领热度、收入及留存榜前列,ARPG类型游戏《大闹天宫之众神降临》收入表现亮眼,打破休闲游戏榜单固化现象。
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报告:中国占全球Unity手游总下载量31%
今天,引擎开发商Unity Technologies发布了2016Q1手游趋势报告,数据显示,22万个Unity引擎制作的游戏在17亿手游设备上获得了42亿次下载,作为目前行业内开发者数量最多的引擎平台,这份报告可以比较真实地反映业内趋势。在2015Q4和2016Q1之间,手游下载量环比增长了30%。Unity表示,中国区占据了双平台(Unity游戏)下载总量的31%,而美国只占了11%,日本仅占2.7%。下载总量方面,安卓仍然是绝对的领导者,2016第一季度期间,Unity游戏下载总量的81%来自安卓平台,只有17%是来自iOS,安卓4.4和5.0/5.1三个版本占据所有安卓游戏下载量的73%。
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4月数字游戏收入62亿美元 [皇室战争]夺冠
据SuperData的最新报告显示,4月份数字游戏销售额同比增长了5%,达到62亿美元,其中Supercell的《皇室战争》以1.33亿美元夺得收入冠军。数字主机游戏再次成为增幅最大的游戏领域,收入同比增长23%,用户量同比增长了15%。手游、免费MMO以及数字PC游戏也在月收入和MAU用户方面出现了同比增长,完整版数字游戏下载以及免费游戏在不断吞噬零售游戏的份额。随着休闲游戏玩家转向了移动设备,社交游戏收入继续下滑,同比跌幅达到10%。
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蓝港互动廖明香:IP为核,打破界限做娱乐
4月29日,由中国音数协游戏工委、中国软件行业协会、厦门市人民政府等单位主办的2016年DCC「中国数字产业峰会」在厦门召开。蓝港互动集团总裁廖明香在「游戏投融资及IP」主题峰会发表了《IP为核,打破界限做娱乐》主题演讲,针对泛娱乐产业的进化,结合蓝港互动的战略布局进行了分析和解读。
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掌上纵横刘仕儒GMIC演讲:2016 FP元年
Gamelook报道/2016年4月29日,第八届全球移动互联网大会(GMIC)互动娱乐峰会在国家会议中心正式开幕。在本次峰会上,掌上纵横董事长刘仕儒发表了题为《2016 FP元年》的主题演讲,就粉丝需求升级所带来的粉丝经济繁荣,从而驱动泛娱乐由IP时代向FP时代演变,给出了前瞻分析和展望,同时介绍了掌上纵横如何打造FP时代下的新型娱乐经济,为行业带来了全新的发展建言。
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银汉代理《侠隐江湖》手游登顶付费榜
由银汉游戏代理的3D古风武侠动作手游《侠隐江湖》已于4月28日登陆AppStore,游戏上线首日,迅速斩获iOS付费榜第一的位置。《侠隐江湖》在短时间内能获此成绩,足可见游戏品质的出众和受武侠迷喜爱的程度。据官方透露,该作也将于5月10日开启全平台公测。
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2016DCC中国数字产业峰会隆重开幕
4月29日,以“数字改变中国”为主题的2016DCC中国数字产业峰会在厦门国际会展中心正式拉开帷幕。此次DCC峰会由“峰会论坛”“数字展览会“”腾讯QGC大师赛“三个单元组成,围绕游戏行业资本运作、游戏投融资及IP、移动电竞、数字家庭娱乐、虚拟现实、独立游戏开发等行业热点,旨在促进产业转型,推动游戏产业文化发展,聚焦2016游戏新格局,为游戏产业搭建品鉴与交流平台,创造更广更深的合作机会。DCC峰会首日现场热度爆棚、盛况空前。
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游久游戏15年营收14.2亿 同比下降15.21%
4月29日,游久游戏公布了2015年年度报告,公司2015年1-12月实现营业收入14.20亿元,同比下降15.21%,传媒行业平均营业收入增长率20.00%,公司本季度营业收入环比上季度下降46.54%;归属于上市公司股东的净利润7462万元,同比增长154.35%,对公司股价构成重大利好,传媒行业平均净利润增长率32.58%,公司本季度净利润环比上季度增长512.22%。
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益玩潘晓旭:以用户为核心的精准IP策略
潘晓旭从五个方面层层深入地解答益玩是如何发挥用户价值、IP价值,包括用技术手段对用户进行细分、与CP建立长期紧密合作以及对游戏产品进行长线运营等等。从演讲中,我们得知益玩游戏已经拿下唐家三少经典大作《绝世唐门》的IP授权,而益玩团队将延续以用户为核心的IP策略,立足于用户需求,与用户一起定制游戏,实现IP价值最大化。益玩游戏也会一直坚持开放、聚合、共赢的态度,通过与CP、渠道进行深度合作,聚合业内的合作伙伴,共同将每一款IP游戏产品做大做强。
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[皇室战争]助Supercell屠榜 紫龙进前十
App Annie今天在其官网更新了2016年3月手游指数榜单,由于《皇室战争》的发布,Supercell毫无悬念地成为了全球iOS与Google Play的四榜冠军(包括收入和下载),而且,《皇室战争》还拿到了iOS和综合手游收入榜的双冠王。在国内市场,《青丘狐传说》获得了3月份国内iOS收入榜第十名,使得王一的创业公司紫龙互娱成功晋级国内iOS开发商收入榜Top 10,《射雕英雄传》的抢眼表现也帮助完美世界重回前十名。
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调查:23%日本独立开发者月入不足500元
从之前的那些报道中也能看出,日本的独立游戏制作人生存情况不容乐观。但是这个市场的整体情况又是怎样呢,这里我们找到了一份“日本开发者收益情况调查”,从数据的角度来看日本独立游戏开发者现状。从反馈的数据来看,每个月收入在100万日元(约合5万元人民币)以上的开发者约占13%。28%的开发者收入在10~100万元这个区间。但是月收入在1万日元(约合500元)以下的开发者占到了总数的23%。
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MT正版手游《山口山战记》次留达52%
《我叫MT》作为国内游戏史上经典的同人作品,其风趣诙谐的风格在玩家心中占据一定地位。而根据该动漫改编的正版手游《山口山战记》也已于日前开测,据官方的数据,游戏在测试期间获得了52%的次留,32.5%的周留,22.85%的三周留。
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手游直播是伪命题?八大条件玩转直播平台
2016年,互联网产业的版图上,网络视频直播似乎比以往更热闹些。伴随着网络游戏、真人秀直播节目的日益深入,国内视频直播平台迅速崛起。包括YY、斗鱼、战旗、熊猫、触手TV等在内的直播平台纷纷落子,网络视频直播平台的发展正在驶入快车道,而据不完全统计,国内目前与直播相关的公司已经有200余家。
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百度Q1营收158亿元 同比增长31.2%
百度(NASDAQ:BIDU)今天公布了截至3月31日的2016年第一季度未经审计的财务报告。报告显示,公司该季度总营收为人民币158.21亿元(约合24.54亿美元),不计入去哪儿业务影响,同比增长31.2%;按美国通用会计准则计(GAAP),净利润为人民币19.87亿元(约合3.081亿美元),同比下滑18.9%;合摊薄后每美国存托股凭证(ADS)利润为人民币5.38元(约合0.84美元),去年同期为每ADS利润人民币6.76元。
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[糖果萌萌消]登陆腾讯移动游戏单机专区
近日,由北京柠檬微趣开发的Q版卡通风格消除手游《糖果萌萌消》登陆腾讯移动游戏平台,玩家可以通过微信(安卓版)、手机QQ的入口下载。“糖果萌萌消”跻身单机专区“热门单机游戏榜”,同时获得专区头图推荐。这样的表现,再次向行业内外证明《糖果萌萌消》品质。
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端游IP移植创新 大话手游清新画风成亮点
《大话西游》手游在玩法上延续了端游的经典玩法,但成就一代经典的古风写实风格画面却变成了轻Q版风格。这种画面上的突破,不仅是《大话西游》手游自身的突破,还是游戏IP移植观念和创作观念的共同突破。在90%游戏IP宁精减经典玩法也不敢改变画面的趋势下,《大话西游》手游研发考虑到手机游戏对客户端的大小要求远高于端游,在游戏包体积受限的情况下,写实的风格无法做到PC端的精致效果,最终采用了3.5头身,轻Q版的风格。
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H5首款3D游戏《武道》及VR DEMO曝光
截至目前,SLG、ACT、MOBA、MMORPG等各类型APP手游的研发,H5技术已均可承载,并从品质上达到了APP游戏标准。如今的问题变成了:未来还有什么猛料?于是,Layabox再次亮剑3D与VR。