按时间归档:2016年04月
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换个角度看业界:从音乐外包看手游生态
移动游戏行业经历了2013年的爆发,又在2015年面临过了资本的寒冬。对于国内的移动游戏产业链来说,现在究竟是怎样的一个情况,或许各类的数据报告能给我们不少答案。而游戏音乐外包公司作为与整个产业链最息息相关的环节之一,其业务状况很大程度上也反应整个行业的生存情况,日前我们也采访了绯雨音乐,从音乐外包产业看整个手游市场的情况。
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明星改编手游收入下滑:美国开发商Glu裁员
在所有的游戏市场当中,手游是变化最快的。随着玩家们接触到越来越多的游戏类型,中重度游戏开始在全球范围内长期霸占收入榜高位。而休闲游戏不仅在用户量上遭遇了下滑,其收入排名也明显下降,比如2014年曾进入过美国iPhone收入前十的《金·卡戴珊:好莱坞》,如今已经在50名开外,开发商Glu Mobile新推出的《卡戴珊姐妹》也很难稳定在Top 20以内。最近,多方消息显示Glu进行了裁员。
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腾讯大数据:网络文学IP价值判断报告
日前,企鹅智酷发布了新一期的《IP热潮与泡沫:网络文学IP价值判断报告》。据报告显示,应重视口味,年轻与成年群体,男性与女性,对不同IP的情感偏好,改编倾向性,应被纳入IP决策中。同时,IP修补方面,应保持题材的一致性以维系原始首众群体;通过影视创作的增量元素,吸引其他受众。
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Layabox推首款H5大型裸跑手游[梦幻家园]
国内大型H5游戏引擎商Layabox,继3月底推出的全球首款H5版MMORPG《醉西游》,日前再度宣布将推出H5大型模拟经营类手游《梦幻家园》。官方表示:如果说《醉西游》代表着Layabox 引擎已经证明H5行业可以生产出与APP相同品质的重度精品。那么《梦幻家园》的曝出也使H5行业加深对该技术的认知。
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苹果年度游戏开发者复盘如何打造[脑点子]
GameLook报道/在如今的手游市场,如何提高游戏曝光率,以及营销中面临的用户购买成本的飙升是所有发行商、研发商都面临的问题,除了IP之外、创新玩法对新游戏的重要性与日俱增。观察…
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物理跑酷[变色狂奔]一天被苹果推荐2536次
由捷克独立工作室Hyperbolic Magnetism研发,Noodlecake Studios负责发行的物理跑酷手游《变色狂奔》美国时间4月7日上架之后,该游戏获得了苹果153个地区的首页大图推荐,一天内在iPhone和iPad双平台拿到了2536次推荐。据Gamelook了解,该游戏最初是开发者Jan Ilavsky参加一次Game Jam活动48小时内用单手做成的创意原型,由于上传了源代码,《变色狂奔》还曾被很多人盗版,而且Jan Ilavsky本人还是色盲!
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易观:16年中国网络动漫视频产业生态图谱
近日,易观国际发布了《2016年中国网络动漫视频产业生态图谱》,从IP提供方、内容制作方、视频播放平台、发行/分销商等多个角度解读中国2016年网络动漫视频产业生态。
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[疯狂动物城]纪录片:从设定润色到化解挑战
美国媒体Fusion,跟拍了《疯狂动物城》团队超过两年时间,制作了一部纪录片:Imagining Zootopia。这部45分钟的纪录片,为我们呈现《疯狂动物城》的制作全貌,讲述了制作团队从灵感、布景设定、角色设定到剧本润色等方方面面。
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心动RO手游《天天打波利》次留超90%
去年7月,心动网络6000万从骏梦获得《仙境传说RO》的MMO手游发行权。日前,心动网络、骏梦和Gravity三方将 再度联手进一步深度合作,推出了《仙境传说RO》正版授权的放置手游《天天打波利》。该作已于3月31日开启限量测试。根据心动方面的数据,游戏次日留存 打到93%、3日留存有91%、7日留存有89%。
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V联赛揭幕战完美谢幕 斥资千万亮相CJ中央展位
4月10日,由VLongTV主办,游戏多联合主办的“移动电竞V联赛”揭幕战于上海戏剧学院开战。此次揭幕战共决出了《王者荣耀》、《穿越火线》、《虚荣》这三个项目的冠亚季军,同时现场还上演了《皇室战争》、《球球大作战》、《全民枪战》等产品的精彩表演赛。揭幕战获得了包括阿迪达斯、可口可乐、DXRACER等赞助支持,当天全网超过10家平台进行直播和推荐,超过120万人观看。据游戏多官方称,本次揭幕战共投入超过300万的费用,全力打造第三方移动电竞赛事品牌。
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2月免费手游付费率1.9% 人口红利已消失
移动市场营销自动化公司Swrve发布了最新的手游玩家消费报告,数据显示2016年2月手游IAP付费转化率为1.9%,而且48%的IAP收入来自于0.19%的玩家,本次调研的用户当中有四分之一是新玩家,也就是从2月刚开始玩手游的用户,这比2014年的50%有了明显下滑,也就是说,手游市场的爆发期已过,人口红利已经结束。
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掌趣科技发布Q1预报 净利增长超170%
4月8日晚间,掌趣科技发布2016年第一季度业绩预告,预计报告期内公司实现净利润2.11亿元至2.26亿元,较上年同期增长170%至190%。从公告来看,掌趣科技2016年第一季度的盈利增长主要来自两个方面,一是2015年7月在海内外上线运营的自研游戏产品《拳皇98终极之战OL》表现出色。二是掌趣科技已于2016年1月1日将北京天马时空网络技术有限公司纳入合并利润表,一季度业绩包含天马时空所贡献盈利。
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尼尔森报告:仅37%美国玩家听说过VR设备
据尼尔森最新的游戏报告显示,目前市场上已经推出或者年内即将发布的3款VR硬件仍然还有很多的工作需要做,因为美国玩家们对于VR硬件的了解非常少。尼尔森对美国2000名青年和成年玩家(年龄超过13岁)进行了一份VR/AR市场调研,有37%的美国玩家至少听说过一个AR/VR设备。虽然Oculus的认知度是最高的,但是知道Rift的玩家还不到四分之一。
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从《神之浩劫》看竞技游戏生存之道
GameLook报道/从2013年左右开始,在国内电竞游戏市场上,任何竞技类新品进入这一品类市场,都会感受到《英雄联盟》和DOTA2这两款头部产品所带来的巨大压力。重压之下,大部分…
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《圣斗士星矢3D》平均在线时长165分钟
《圣斗士星矢3D》是由《圣斗士星矢》原作车田正美正版授权,乐逗游戏代理发行的3D MMOARPG手游。得益于“圣斗士”IP对核心粉丝的巨大影响力,游戏自公布以来便有超过10万人前来预约首测资格。官方数据显示,该作首测次留达到了65%。除了优秀的预约数和次留成绩外,每位玩家的平均游戏时长也达到了165分钟,远高于此前的平均成绩。
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Supercell游戏主管:我们是如何做手游的?
从2010年成立至今,Supercell仅凭三款游戏就连续两年夺得了全球手游收入冠军,估值超过了55亿美元,前不久发布的《皇室战争》再次霸占了全球多数地区收入榜Top 10的位置。到目前为止,这家芬兰公司的4款全球发布的游戏都是成功的。在3月份的2016 GDC大会上,该公司的游戏主管Jonathan Dower透露,《皇室战争》其实是近两年来该公司10个项目当中唯一进入了全球发布的游戏,不仅如此,在长达一小时的演讲和问答中,Dower还介绍了Supercell对于优秀人才、高质量游戏的定义以及内部的游戏研发流程,测试标准,还讲述了如何决定停掉一个项目。
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手游之“痛”凸显 看[雷霆战机]带来的新思考
作为腾讯游戏的老牌明星产品,《雷霆战机》截止到本月已经度过两个年头,不仅在2014年上线后盘踞App Store免费榜和畅销榜首长达一个月,两年后的今天依旧是飞行射击品类中数一数二的产品,引领着飞行射击类手游发展趋势。别人都在想怎么活更久,为什么《雷霆战机》可以依旧屹立不倒?
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海外游戏开发者眼中的中文圈手游市场
纵览中国手游市场畅销榜,本土自研的产品占据了很大的比重,剩下的海外厂商的产品也多由中国的游戏公司共同发行,用户规模差距过大导致政策不同,市场环境和文化背景的不同使得海外的游戏进入中国市场需要付出更多的努力。甚至就连作为我们近邻的日本,在进军中国市场也是频频遭遇滑铁卢。对此,gamelook也整理了D2CR和(THE)ONE of THEM的演讲,一起来看看日本厂商眼中的中国手游市场究竟是怎样的情况?