按时间归档:2016年04月

  • 网页游戏开服数据报告(2016年3月)

    本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;顺网游戏、YY游戏、搜狗游戏、2144近期的开服数量均有10%以上的明显提升,排名各上升一位。本月一线平台共计开服24335组,引入新游46款;上榜平台共开服13416组,占本月一线平台网页游戏开服总数的55.1%;其中开服排行前三平台共计开服5494组,占上榜平台开服总数的41%。

    2016-04-27
  • 2人4年研发:[Warbits]获1100次苹果推荐

    上周,一款名叫《Warbits》的手游获得了苹果在74个地区的App Store首页推荐,累计在iPhone和iPad平台拿到了1100次推荐。和大多数手游不同的是,该作品是一款回合制策略游戏,自4月14日上架以来,曾在23个国家和地区进入付费榜前十名。据笔者了解,这款游戏其实原本在2014年发布,但开发商Risky Lab团队只有2个人,而且都是用业余时间研发,因此最终在投入了4年时间之后才最终登录iOS平台。

    2016-04-27
  • 专注细分 千幻游戏将推《甜甜萌物语》

    随着移动游戏市场的竞争进一步加剧,不少团队也将目光投向了细分市场,其中女性游戏市场可以算是一个好的方向,相对于庞大的女性手游玩家,市场上主打女性向的手游却相对较少。日前,千幻游戏宣布将携手陌陌联合发行由边锋网络出品的3D二次元换装手游《甜甜萌物语》。

    2016-04-27
  • 行业冰火两重天:闷声发大财和思考转型

    在gamelook看来,如果要继续在游戏业取得生存的一席之地,要么转型为头部产品、一线公司提供产品或服务、或者干脆帮他们赚钱,要么转向下一个周期从零开始都是可取的做法,对未来不够明确的创业公司来说,今年必须认真思考这个问题。

    2016-04-27
  • 钱宝游戏更名冰穹互娱 召开Q2新品发布会

    4月26日,冰穹互娱品牌升级暨新品发布会在上海召开,钱旺信控集团董事局主席张小雷、COO姜大海、CPO苏贤、冰穹互娱COO王强莅临出席,同时爱奇艺动漫频道主编李菲、高级商务总监李文杰及发行商务总监何平,360华东区负责人张炜、腾讯华东区商务总监秦超作为本次发布会特邀嘉宾也参加了本次发布会。

    2016-04-26
  • 改善体验比销量重要:2017年或决定VR生死

    对于VR整体来说,我们并不能单从销量来衡量,毕竟,如果体验足够好的话,一切都可以用时间来等成本下降,真正关键的是,并不算多的销量当中,VR硬件制造商以及内容供应者们该如何提供其他平台所无法达到了优秀体验,如果到了2017年,人们对于VR的口碑依然很差,销量依然上不去,那么我们现在所热议的VR到时候也不过是一个即将破灭的泡沫,所以,2017年才是决定VR生死的时间点。

    2016-04-26
  • 手游直播平台Kamcord估值超过1亿美元

    随着移动平台游戏直播领域的竞争日益激烈,初期入场者之一的Kamcord决定拓展手游之外的直播业务,并且新一轮融资1000万美元。目前为止,该公司累计达到了3700万美元,估值为1亿美元。

    2016-04-26
  • 日本media factory上半财年营收10亿日元

    4月26日消息,日本游戏厂商media factory日前发布了2016财年8月期上班财年(2015年9月~2016年2月)财报。财报显示公司在上半财年营收10.09亿日元,同比减少16.5%;营业利润4100万日元,同比减少80.9%;经常利润1400万日元,同比下滑92.2%;最终损益2200万日元赤字,而去年同期是8300万日元赤字。

    2016-04-26
  • [刺客信条]制作人从育碧收回原创游戏版权

    当已经被关闭了的发行商THQ破产的时候,似乎该公司正在研发的一些比较有趣的游戏将永远消失,比如《1666》。不过,《刺客信条》制作人Patrice Desilets近日宣布从育碧手中买收回了该游戏的研发权,双方持续了近3年的官司也同时宣告结束。

    2016-04-26
  • 畅游高管:不断探讨1+1大于2的合作机会

    畅游(NASDAQ:CYOU)发布了该公司截至2016年3月31日的第一季度未经审计的财报。财报显示,畅游第一季度营收为1.30亿美元,同比下滑38%;以Non-GAAP计算,归属畅游的净利润为3100万美元,稀释后的每ADS净收益为0.58美元,去年同期归属畅游的净亏损为5200万美元。

    2016-04-26
  • 昆仑万维Q1营收5.25亿 同比增长19.83%

    昆仑万维公布2016年第一季度报告。报告显示,昆仑万维本季度营收约为5.25亿元,同比增长19.83%。期内归属上市公司普通股东的净利润约为9671万元,同比增长23.4%。

    2016-04-26
  • 最新AppStore审核指南与10大被拒理由

    最近,苹果在官网给出了截至2015年2月份应用被拒绝的十大理由,其中50%以上的应用被拒绝都是因为这10个原因,其中7个理由和2014年相同,其中排名前三的原因分别是:需要补充更多信息、存在明显的bug以及用户界面太复杂,对此苹果官方对部分原因进行了详细的解释。对于希望更快获得苹果审核以及想在iOS发布应用或者游戏的童鞋们来说,这10大理由是需要特别注意的。除此之外,苹果还对《应用审核指南》进行了更新(红色字体部分为更新内容),以下请看Gamelook整理的内容:

    2016-04-26
  • 避坑宝典:如何选择HTML5游戏引擎

    原生手游市场已是红海,腾讯、网易等寡头独霸天下,H5游戏市场成为下一个风口。据笔者所知,很多H5游戏开发团队由于选择引擎不慎导致项目甚至团队夭折。如何选择适合团队和项目的引擎,笔者通过学习和项目实践,总结微薄经验,供大家参考,非技术人员也可以将本篇内容作为引擎选择的重要关注点。

    2016-04-26
  • 暴风科技Q1营收1.9亿元 同比增长106%

    4月26日,暴风科技披露了2016年一季报,报告期内,公司实现营业收入1.9亿元,同比增长106%;净利润339.55万元,同比扭亏为盈。

    2016-04-26
  • 从云版[最终幻想13]CP倒闭 看云游戏之殇

    日前,日本影像制作/下载服务公司Broadmedia宣布,旗下云游戏厂商G-cluster(以下简称GCG社)倒闭,并将在5月23日正式生效。据了解,该厂早在2012东京电玩展发布了首创的wifi云端游戏主机G-cluster,之后更是负责开发了云游戏版的《最终幻想13》。

    2016-04-26
  • 主打“移动端游”理念 《剑与魔法》新版上线

    2016年初,一款以“唯美世界,爱与冒险”为Slogan并主打“移动端游”概念的3DMMO手机游戏《剑与魔法》持续在AppStore畅销榜前10位置霸榜一个月。日前,本作的开发团队宣布最新版本已于今日上线,随着新版本的到来,届时也将再度引爆游戏人气。

    2016-04-26
  • 《御龙在天》清华大学公开课:“重走丝绸之路”正式启动

    4月25日,“重走丝绸之路——开放的传统游戏数字图书馆丨西域·探索工作坊启动仪式暨清华大学公开课”在清华大学蒙民伟音 乐厅举行。此次公开课从传统文明出发,完满呈现了“重走丝绸之路”公益项目的可实现性和意义。清华大学团委副书记贾曦老师、清华大学新闻与传播学院吕宇翔老师、腾讯互娱市场部助理总经理侯淼先生、腾讯天美J2工作室总经理杨津龙先生、七彩虹集团总经理罗威先生相继致辞。

    2016-04-26
  • DataEye:2016Q1移动游戏行业数据报告

    近日,DataEye发布《2016Q1中国移动游戏行业数据报告》。报告显示,2016Q1新游数量环比下降13.9%,PUZ、RPG占比达六成;IP手游占比18.5%,正版IP手游环比增长2%;新游同质化比例环比下降8.5%,市场开始注重游戏差异化和精品化;H5游戏中休闲益智占比超七成,CP依然在进行多元化尝试。

    2016-04-25