按时间归档:2016年
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盛大正版传奇手游[沙巴克传奇]登顶付费榜
盛大游戏自主研发的正版传奇手游《沙巴克传奇》已于1月28日14时,全球首发。开服当天上午10点,《沙巴克传奇》就已经登上AppStore付费榜第1名,广大的传奇玩家们,纷纷提前付费下载安装,以保证自己在开服第一时间进入游戏。与此同时,百度、360、UC、小米等安卓渠道也纷纷力顶,可谓是声势浩大。
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咪咕互娱代理手游[呆萌小怪物]安卓上线
由咪咕互娱与莱玩游戏联合发行的手游《呆萌小怪物》安卓版本已于近日上线,作为由原《愤怒的小鸟》主创倾力打造的消除类手游,将为各位玩家带来创新性的RPG式角色成长机制,并拥有300多个关卡等待玩家解锁。
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卡普空Q2-Q4净收570亿日元 同比增193.%
日前,卡普空最近公布了其从2015年4月1日至2015年12月31日共计9个月的财务业绩报告。这家发行了《街头霸王》,《生化危机》以及《怪物猎人》的日本游戏公司在这9个月内获得了570亿日元的净收入(约合4.79亿美元,合31亿RMB);2014年同期卡普空净收入为478亿日元,约合4.02亿美元,同期增长了19.3%。
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飞流联合手套游戏 将推[忍者龟]正版手游
2016年2月1日,飞流(FL Mobile)正式对外宣布,获得由维亚康姆国际传媒集团Viacom International Media Group (VIMN)正版授权,淘米手套游戏正版手游《忍者龟OL》在大中华地区的独家代理发行权。双方合作有望完成跨界IP研发和运营的双向突破,而手游《忍者龟OL》,也将在完美复刻经典记忆的同时,带给粉丝和玩家值得期待的精彩体验,该作预计将于2016年内正式上线与玩家们见面。
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索尼Q3净利润1201亿日元 同比增33.5%
索尼在财报中表示,该公司第三财季实现净利润1201亿日元(约合9.998亿美元),大大超过去年同期的900亿日元,也超过了分析师预测的917亿日元。索尼表示,PlayStation游戏机软件和电影业务的营收弥补了手机业务的糟糕表现。由于全球对智能手机的需求疲弱,再加上产品研发耗费了大量资金,图像传感器业务所在的设备部门亏损117亿日元。
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网易陈睿元:[乖离性百万亚瑟王]本地化经验
在演讲中,陈睿源表示,“二次元玩家间喜欢合作。在合作过程中,他们会找到彼此的认同进行二次创作,来强化在圈内的身份认同。二次元用户会给自己贴标签,以显示他们在圈内但又跟你不太一样,最后会诞生一些意见领袖。二次元玩家对运营方有着天然的不信任,他们会要求绝对的公平。喜欢正版,维护的意愿会比较高。且到处都有冲突,不只是跟圈外冲突,跟圈内也有冲突。”
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触手TV瞄准“小鲜肉” 抢先布局00后市场
触手TV联合创始人兼COO李强表示:“触手TV的观众人群特征非常明显,其中中学生占据了78%,这些00后成了触手TV的观众主力军;同时,玩家主播也非常年轻,98年、99年出生的居多。”
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Game Jam暨金海豚开发大赛圆满收官
1月31日晚,由厦门市动漫游戏产业协会及飞鱼科技联合主办,厦门国际动漫节组委会支持,COCOS引擎、爱特众创、IndieACE、IndiePlay、igda等共同协办的Global Game Jam2016暨金海豚游戏开发大赛(以下简称Global Game Jam厦门站)顺利落下帷幕。48小时的创作+5分钟的展示,27组参赛者最终完成24项作品,为我们完美诠释了本次开发主题“RITUAL”的意义。
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大学生开发者分享:如何按时完成游戏项目
对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:
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资深分析师:开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容: