按时间归档:2016年

  • EA财报:2015Q4收入18亿美元 同比增29%

    海外发行商EA宣布了截至2015年12月31日的第三财季报告(2015Q4),虽然当季收入达到了18亿美元,同比增长了29%,超出了华尔街的预期,但由于该公司对于未来业绩的保守预测,投资者们似乎并不开心,在财报发布之后,EA的股票价格下滑9%至63.74美元。

    2016-01-29
  • [行尸走肉:无人之地]开发商获千万美元融资

    最近,芬兰手游公司Next Games从现有投资者获得了另外1000万美元的融资,主要用于促进目前已经推出的游戏持续增长和未来游戏的发展。据该公司透露,根据AMC的顶级电视剧改编的手游《行尸走肉:无人之地》的下载量已经超过了1000万。Next Games之所以可以不断地获得融资,也和旗下手游的下载表现有关,该公司成立于2013年,目前已经获得了1800万美元融资。

    2016-01-29
  • CyberAgent手游发力 Q1营收740亿日元

    近日,日本CyberAgent公司在东京都内召开了2016年9月期第1四半期(2015年10月~12月)的财报说明会。第1四半期的销售额为740亿日元(同比去年同期增长16.7%),营业利润为129亿日元(同比增长3.6%),经常利润为128亿日元(同比增长0.9%),四半期纯利润为59亿日元(同比增长7.0%),销售额和利润是历来最高,整体成增收增益状态!

    2016-01-29
  • LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

    近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

    2016-01-29
  • [功夫全明星]携路德FC 成立格斗游戏联盟

    2016年1月25日,综合格斗大赛ROAD FC(路德)与3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》在北京饭店联合举办了“七星连珠”体育娱乐战略合作发布会暨泛娱乐IP启动仪式并成立了格斗游戏联盟。

    2016-01-29
  • 4399动作手游《造梦西游OL》全线首发

    近年来,越来越多的端游开始转战移动游戏市场,纷纷推出手游。而对于页游来说亦是如此,也在逐渐往手游的方向前进。据悉,4399旗下2D横板闯关手游《造梦西游OL》已经正式联合UC、华为、vivo、oppo、360、百度 、小米、应用宝数大渠道(排名不分先后)联合首发。

    2016-01-29
  • 小沃科技12月榜单:休闲游戏收入占比33%

    近日,小沃科技发不了2015年12月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比达到6成,其中休闲益智占比最高达33%,其在留存、付费转换率方面都有良好的表现。12月共上线新游420款,其中单机游戏267款、网游153款,相较于上个月都有明显增幅。

    2016-01-29
  • Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

    今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。

    2016-01-29
  • SE总监岩野弘明:VR游戏发展的3个方向

    在前两天《乖离性百万亚瑟王》的线下活动“御祭性百万亚瑟王”中,展示了MA的VR版本。虽然从效果来看好像十分惊艳,但是这款游戏的总监岩野弘明表示,如果想要投入实际应用,摆在面前还有很多问题。目前来看,摆在VR游戏面前有3条截然不同的道路,这或许也将成为其未来发展的方向。

    2016-01-29
  • Layabox宣布进军台湾Html5游戏市场

    本次峰会邀请了HTML5行业的优秀企业代表进行经验分享,涉及引擎技术、平台、产品等众多领域,旨在藉由国内外成功的营运经验、通过与台湾本土的技术衔接、市场通路的串联,开创台湾HTML5的全新市场。峰会首日,Layabox商务副总裁杨公庆深入剖析了原生手游与HTML5手游的产业现状与未来,着重向台湾开发者介绍了HTML5游戏的优势与潜力,以及Layabox与CP在发行合作中的2:8分成政策。

    2016-01-29