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  • 正版PUBG手游《绝地求生:刺激战场》今日发布,腾讯要做战术竞技乱象终结者 资讯

    正版PUBG手游《绝地求生:刺激战场》今日发布,腾讯要做战术竞技乱象终结者

    在今日的腾讯游戏嘉年华中,正版PUBG手游正式揭开其面纱。

    2017-12-01
  • 极品飞车OL主题曲《Born to Race》上线, OneRepublic首次成为中国游戏的国际音乐合伙人 资讯

    极品飞车OL主题曲《Born to Race》上线, OneRepublic首次成为中国游戏的国际音乐合伙人

    一个伟大的游戏,总离不开一些经典的旋律。

    2017-12-01
  • 文化部集中严打:棋牌涉赌被严惩,文网文代办行为违规! 政策动态/解读

    文化部集中严打:棋牌涉赌被严惩,文网文代办行为违规!

    众多游戏企业遭受了处罚。

    2017-11-30
  • 警醒行业!欧美SLG大厂跌落神坛,MZ为何选择弃二保一? 手机游戏产品/产品分析

    警醒行业!欧美SLG大厂跌落神坛,MZ为何选择弃二保一?

    MZ跌落神坛,欧美SLG手游市场出现空档期

    2017-11-30
  • 刘国梁点赞的日本中二手游《少女乒乓物语》,开发者其实来自中国 手机游戏

    刘国梁点赞的日本中二手游《少女乒乓物语》,开发者其实来自中国

    体育手游是个被国内近乎遗忘的市场。

    2017-11-30
  • 策略游戏中的精妙设计,都遵循这些原则 游戏策划

    策略游戏中的精妙设计,都遵循这些原则

    这篇文章是为那些策略游戏的游戏策划准备的,尤其是那些想设计出有深远意义的策略玩法的游戏策划。

    2017-11-30
  • MOBA之后的下一个风口?网易《战争怒吼》开启移动端“轻RTS”时代 手机游戏产品/产品分析

    MOBA之后的下一个风口?网易《战争怒吼》开启移动端“轻RTS”时代

    轻RTS有望激活下一个市场风口。

    2017-11-30
  • 如废除网络中立原则 玩家和游企都会被趁火打劫 政策动态/解读

    如废除网络中立原则 玩家和游企都会被趁火打劫

    美国联邦通信委员会(FCC)将在下月14日发起投票,决定网络中立原则的去留。

    2017-11-30
  • 剑网3音乐专辑销量破130万的背后:同人文化力量显现 资讯

    剑网3音乐专辑销量破130万的背后:同人文化力量显现

    截止到30日,该专辑的全网销量是130万,这个成绩已经超过了当前绝大部分热门歌手。

    2017-11-30
  • 迪玛希、人皇Sky倾情站台,小米首款电竞产品《小米超神》今日公测 资讯

    迪玛希、人皇Sky倾情站台,小米首款电竞产品《小米超神》今日公测

    DotA类手游《小米超神》正式公测。

    2017-11-30
  • 2017日本iOS付费用户留存高于自然用户留存 安卓截然相反 消费者研究

    2017日本iOS付费用户留存高于自然用户留存 安卓截然相反

    iOS系统的付费用户留存要远高于自然用户。而与之相比,在第一天安卓平台的自然用户留存以41%的优势略高于39%的付费玩家。

    2017-11-30
  • IDC报告:2018年AR-VR产值将达到178亿美元 AR/VR

    IDC报告:2018年AR-VR产值将达到178亿美元

    2018年AR和VR的产值将达到178亿美元,比2017年的91亿美元增长近95%。

    2017-11-30
  • 游族《永不言弃3:世界》海外版上线  全球知名IP经典再续 资讯

    游族《永不言弃3:世界》海外版上线 全球知名IP经典再续

    近日,游族旗下星火工作室正式在海外发行休闲音乐节奏游戏《Give It Up!3》,宣告 “小墨点”经典IP延续到了第三代。

    2017-11-30
  • 阿里巴巴或5000万美元收购以色列公司 开发VR技术 AR/VR

    阿里巴巴或5000万美元收购以色列公司 开发VR技术

    阿里巴巴将斥资3000万美元至5000万美元收购以色列初创公司Visualead。

    2017-11-30
  • 微软宣布Windows 10月活设备量达到6亿 海外企业资讯

    微软宣布Windows 10月活设备量达到6亿

    按照微软的说法,Windows 10目前激活的设备数是6亿

    2017-11-30
  • SWITCH销量逆天!主机市场任天堂要一家独大? 资讯

    SWITCH销量逆天!主机市场任天堂要一家独大?

    主机市场的“任言堂”,对国内同样有影响。

    2017-11-30
  • 2017全球游戏市场将达到1160亿美元:手游和中国市场增长超预期 数据/报告

    2017全球游戏市场将达到1160亿美元:手游和中国市场增长超预期

    手游增速最快,中国和日本市场增长超过预期

    2017-11-29
  • 登陆国际论坛,越来越被大众接受的电子游戏 资讯

    登陆国际论坛,越来越被大众接受的电子游戏

    随着时代的发展,游戏被越来越多人接受的同时,也承担起了更多的社会职能,从科技到教育,甚至成为文化传承的新阵地。

    2017-11-29
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