• 猎豹移动2017Q2移动娱乐业务营收3.7亿

    猎豹移动(NYSE:CMCM)今日公布截至2017年6月30日的第二季度财报。财报显示,第二季度总收入为 12.016亿元,同比增长 14.8%;移动端收入本季度同比增长34.5%至10.388亿元;Non-GAAP归属猎豹移动股东净利润为 9440万元,对比去年同期净亏损6190 万元,同比增长约252.5%。

    2017-08-23
  • 网页游戏开服数据报告(8.14—8.20)

    本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《龙神契约》、《传奇世界》;优质开服数据共5592组,其中上榜游戏开服2284组,占一线平台开服总数40.8%,该占比较上周增涨1%。榜单前三游戏共开服1004组,占榜单开服总数44%,基本与上周持平。

    2017-08-22
  • TapTap为成霸业挥刀自宫 iOS版定位社区

    一直以来,相对于竞争激烈的安卓市场,更高价值的iOS用户都为国内各大游戏公司所垂涎,无论是游戏厂商也好渠道也罢,都曾试图穿插其中好分一杯羹。从早先直接对垒苹果的越狱助手,到后来部分厂商利用开发者账户漏洞偷跑,多数行为和试探均遭到了苹果的强烈反应。加上苹果不断加快iOS系统更新频率,致使破解和利用漏洞成本增加,非法和钻空子手段,抢夺iOS用户的成本越来越高、同时也越来越难以为继,多数越狱助手如过眼云烟般消失。

    2017-08-22
  • 棋牌游戏房卡模式在三四线城市如何推广

    根据艾瑞数据联合发布的《中国地方特色棋牌游戏行业报告》中显示,国内主要的棋牌游戏用户70%来自三四线城市,60%手游用户集中在三四线城市,随着智能手机在三四线市场的普及率越来越高,三四线城市已经成为棋牌游戏的主战场,房卡的热潮更让大众的目光开始关注到中国的三四线城市,关注到一些像同城游这样的地方棋牌游戏公司。

    2017-08-22
  • 泛娱乐新思潮:从IP经济到文创生态

    8月18日,“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,《王者荣耀》公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。本次发布会的召开也预示着在完成了泛娱乐业务版块的初步整合之后,腾讯开始围绕业务矩阵中的核心IP打造文创生态,探索泛娱乐时代的文化形态如何更好的传承传统文化。

    2017-08-22
  • 《尼尔:机械纪元》开发商白金工作室制作人:3A外包工作室如履薄冰

    最近,白金工作室(Platinum Games)制作人神谷英树(Hideki Kamiya)上周在Twitter上表示,《尼尔:机械纪元》游戏总监Taro Yoko(横尾太郎)拯救了白金工作室,他透露,虽然白金工作室有过很多受粉丝喜欢的作品,但其实一直都是如履薄冰,面临潜在的灾难。

    2017-08-22
  • 2017Q2陌陌移动游戏营收910万美元

    8月22日,中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2017年第二季度未经审计的财务业绩。财报显示,2017年第二季度,陌陌净营收达3.122亿美元,同比增长215%。不按照美国通用会计准则计量,2017年二季度归属于陌陌的净利润为7380万美元,同比增长218%,持续十个季度盈利。同时, 2017年6月,陌陌月活用户达到9130万,创下了历史新高。

    2017-08-22
  • 拳头公司48小时做了款LOL小游戏《Ziggs Arcade Blast》

    Thunderdome X团队表示,团队就确定了游戏以爆炸为主要元素。该游戏由部分拳头员工在48小时内制作完成,游戏创意和类型全部是由玩家投票决定的。

    2017-08-22
  • 因Bug而生的大作:两人2年研发的《史莱姆农场》首月销量破百万

    海外独立开发商Monomi Park宣布,该公司于8月1日正式发布的《史莱姆农场(Slime Rancher)》销量超过了百万,而且Steam平台的好评率超过95%。如果对该游戏有一定的了解,可能会有读者知道该游戏在2016年进行了Early Access测试,因此百万销量实际上并不是一个月内完成的。不过据笔者了解,这款游戏是两名创始人自费耗时两年完成研发,灵感来自一个Bug

    2017-08-22
  • 人人游戏2017上半年营收5529.06万元

    人人游戏2017年08月18日披露的2017年半年度报告显示,报告期内公司实现营业收入5529.06万元,同比增长32.94%;归属于挂牌公司股东的净利润1200.25万元,同比增长45.7%。

    2017-08-22
  • 2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典圆满结束 QGhappy王者降临战至终章

    8月19日, 在四川省体育馆举行的2017王者荣耀冠军杯暨暑期盛典中,最终QGhappy战队以4:2的比分战胜eStar战队,成为王者为王者荣耀赛事目前唯一一个双科冠军(KPL王者…

    2017-08-21
  • [帝国熔炉]开发商:游戏团队重要的是质量

    自从2011年开始,德国游戏开发商InnoGames就开始了快速增长,当时该公司的《帝国熔炉》正准备发布,也正是这款策略游戏,让该公司成为了业内不多见的成功者。前不久,该公司宣布其SLG游戏《帝国熔炉》的累计收入超过2.5亿欧元,2016年的总收入1.3亿欧元,投资者Modern Times Group还把在该公司的股份增持到了51%。和2011年相比,InnoGames登录了更多的平台,有了更多的项目,不过Klindworth建议同行们不要什么事都想做,“同时做很多事的诱惑力很大,即便是我们现在这样400多人的团队,也必须专注于创造优秀的游戏,当你有了几个成功作品之后,你可以努力让它更加成功,可以获得更多的玩家,对于开发商来说最重要的不是你发布了多少个游戏,如果都表现平庸,就算手里有12款游戏也不算什么”。

    2017-08-21
  • [Flippy Knife]连续两周霸榜美国免费游戏

    近日,一款名叫《Flippy Knife》休闲游戏登陆IOS平台。游戏发布两天内,迅速成为美国免费游戏榜单第一名,随后连续两周都占据免费游戏榜首。此外,《Flippy Knife》在各国榜单均表现优异,在23个国家的IOS平台上排名均杀进前五十,俄罗斯则冲上免费总榜第一名。

    2017-08-21
  • 替暴雪重制 粉丝在[星际2]里做了个“暗黑2”

    最近,一个名叫《Curse Of Tristram》的模组出现在了《星际争霸2》游戏里,这是一名粉丝制作,希望能够做出一款最新版的《暗黑2》。可能很多人对此有些不太理解,暗黑系列的玩法是动作RPG,而《星际争霸2》则是一个传统的RTS游戏,所以,制作模组的难度不言而喻。据Gamelook了解,制作者Etienne Godbout自从2014年开始就从事该模组的制作,而且已经取得了一些进展,而且在众筹网站Indiegogo为这个模组发起了筹资活动。

    2017-08-21
  • 《绝地求生》四个月收入破2亿美元:揭秘大作背后“不知名”制作人

    作为创始人,PlayerUnknown十分谦逊,怎么看都不像是能够出现在聚光灯下的人。但是,每天最高有67万人在特定时间同时上线盯着自己的电脑屏幕,只为了玩这个叫做《绝地求生》的游戏。据SteamSpy透露,如今该游戏发布4个月的销量已经超过700万套,按照30美元的售价,该游戏4个月的收入超过了2亿美元。

    2017-08-21
  • ESL办首届《绝地求生》全球邀请赛:DOTA2、LOL前世界冠军转战吃鸡

    昨日,ESL推特官方分支账号“ESL PUBG”正式确认,包含Mu、Obang、Tovelo、小荣117在内的四名知名中国玩家,将以“功夫熊猫”战队的形式参加本届德国科隆《绝地求生》首届全球邀请赛。

    2017-08-21
  • G游戏平台上线:为游戏泛娱乐化扫清障碍

    2017年,游戏平台的井喷,预示着国内正在进入游戏行业细分的状态。无论是海外平台加速进入中国单机市场,或是国内以G游戏平台为首众多巨头涉水平台布局,都是行业发展的必然结果。

    2017-08-21
  • “山寨”的“狼人杀官方”都来维权了,请开始你的表演

    狼人杀江湖的火热程度已然有目共睹。自从某网络综艺将狼人杀搬上节目,在2016年年底大火一把后,国内众多玩家纷纷涌入狼人杀这个炙手可热的游戏“新秀”。一个延伸了多年的游戏IP,已经走上社交、娱乐多重演化之路,从互联网巨头到传统游戏厂商,数百家游戏厂商以及数以万计的玩家奔向狼人杀游戏正在形成新的红海。

    2017-08-20