• 竞速+弹幕射击:被苹果全区推荐的独立游戏《Pigeon Wings》

    上周末,一款叫做《Pigeon Wings》的独立游戏被苹果在App Store全球首页大图推荐,三天内累计获得了3400多个推荐位。不过,最值得注意的还是该游戏的玩法,在横版竞速的的基础上,开发者还加入了射击玩法,为了营造紧张刺激的氛围,游戏里的角色移动速度特别快,按照介绍里的说法就是,“你会不断的按重新开始”。

    2017-08-08
  • 《阴阳师》冲入韩国畅销榜双榜TOP10 成Kakao今年最佳手游

    自8月初正式登陆韩国市场以来,《阴阳师》第4天就已经跑步进入韩国当地手游市场第一集团,拿到App Store畅销榜第5、Google Play畅销榜第12的双料成绩。到今天,《阴阳师》登陆韩国恰好一周,同时上升势头未见停滞,在双平台畅销榜上都冲到了前十。

    2017-08-08
  • 《齐天战神》安卓首发:论西游游戏的差异化

    在西游游戏汗牛充栋的今天,仅靠世界观的新颖征服不了越来越挑剔的玩家。最终一锤定音的,还得是过硬的游戏质量、创新的游戏玩法,和对细节的精打细磨。与一般的西游游戏不同,《齐天战神》主打全自由PK的概念,开放视角、自由交易、制定成长路线,任意野外PK。现实生活的束缚够多了,游戏世界就是放飞自己的地方。

    2017-08-08
  • 崛起的“Z一代”:95后直播用户占总体45%

    随着直播行业的日趋成熟,直播受众群体不断扩大,代表新生代的Z一代也已经悄然来到舞台的中央。他们是谁?他们有哪些特点?要如何赢得他们的关注?近日由腾讯研究院联合龙珠直播出品的一份报告——《揭秘直播中的Z一代》,将揭开Z一代神秘的面纱。

    2017-08-08
  • 《穿越火线》火线盛典完美谢幕:玩转泛娱乐、IP、产品、大电竞!

    腾讯旗下国民枪战游戏《穿越火线》(简称:CF)九周年庆暨火线盛典于8月6日在上海宝山体育馆震撼举行。本次盛典不仅承载着CF用户九年枪战情感,同时还迎来CF两大国际赛事巅峰之战——C…

    2017-08-07
  • [阴阳师]韩国表现强势:外来的和尚好念经?

    截至8月4日下午4时,《阴阳师》拿下App Store韩国区免费榜榜首、畅销榜第5;安卓渠道上《阴阳师》表现一样值得说道,同时间段,《阴阳师》排至Google Play免费应用总榜第1、游戏第2,游戏畅销榜则稍低些,为第16名。

    2017-08-07
  • Zynga结束五年亏损:2017Q2收入2.09亿刀

    自2012年以来,社交游戏巨头Zynga就陷入了长达五年的财报亏损期,最近,2017年Q2财报会议上,该公司首次实现了盈利(510万美元),收入也同比增长15%,达到了2.09亿美元。最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。

    2017-08-07
  • 发布4年多GTA V仍是欧美收入头部常客

    过去四年里,游戏业内发生了很多重大的变化,比如手游市场逐渐进入成熟状态,索尼通过PlayStation 4重新夺回了主机市场的主导权,任天堂的收入从最高点跌至最低点。不过自从2013年之后,有一件事始终没有变化,那就是Rockstar发布的《GTA V》一直都保持着畅销榜头部位置,每周的销量都非常高,即便是到了2017年,该游戏如今仍是英国最畅销的游戏,而且在美国也排到了第四名。

    2017-08-07
  • 两月收入7200万美元:独立游戏《13号星期五》差评如潮但不坑爹

    今年5月底的时候,我们曾提到该游戏发布当天成为了Steam畅销榜第三名,但其玩家评价并不高,甚至有评测给了40分的差评。

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    然而,Gun Media近日宣布,《13号星期五》发布两个月内的销量就超过了180万套,按照40美元的定价,该游戏的收入已经超过了7200万美元(折合人民币4.8亿元),对于一个只有3张地图、用户评价并不算特别高、而且玩法相对单一的独立游戏而言,这个成绩可能让所有人都没有想到。

    2017-08-07
  • 暴雪英雄设计师谈《守望先锋》角色风格:坚持阳光乐观的设计理念

    据其介绍,此次《守望先锋》希望带给玩家的一个概念,是每个人都能成为英雄。所以在守望先锋中,无论是角色设定还是其他,都在体现一种积极、乐观、阳光的情绪。这也是守望先锋的理念所在。而这次新地图很大程度是受到了剧情的影响,是在对漫画剧情方面的延续。

    2017-08-07
  • 合作成为市场主流 看西山居世游与CP的互助、共赢

    西山居世游从一开始就致力于产品合作。无论是之前的《成吉思汗》,还是现在的《楚乔传》,西山居世游一直在寻找一种更加合适的合作方式。正如同西山居世游助理总裁卢良所说,“我们将西山居成功产品的经验分享给大家,助力团队成长。”当前局势,大厂占主导地位,资源向头部集中,合作抱团将会是最优的选择。

    2017-08-07
  • 早矢仕洋介:《生死格斗5:无限》或将为以后IP提供借鉴

    《生死格斗》系列最适合在手机端改编的模式为连击加多角色搭配。这次与天戏互娱的合作,对他来说,正是一次实现想法的机会。使用连击加多角色搭配的卡牌模式,完成游戏玩法上的适应,这是《生死格斗5:无限》交出的答卷。携带着生死格斗系列海量的人气,解决了格斗游戏操作问题的《生死格斗5:无限》剩下所要所要面临的,就看能否获得玩家对于IP改编的认可了。

    2017-08-07
  • 游密CEO白宁:手游社交全球化是大势所趋,游密愿做值得托付的伙伴

    近两年,随着游戏社交短时间集中爆发,游戏厂商没有时间和人力来应对如此复杂的需求开发,即使投入了精力,也很难满足现实中复杂多样的应用场景。如此一来,游戏各模块的精细分工已是必然。就如同游密科技CEO白宁所说,手游研发越来越要求高效率,整个产业的分工也就越来越明确,游戏中有些功能则更多地将交给第三方去实现。

    2017-08-07
  • G联赛—银河杯首站圆满落幕,群雄逐鹿谁能笑到最后

    由深圳高杰国际咨询有限公司、上海游戏风云文化传媒有限公司联合主办,HIGH GROUNDS SYBE协办的G联赛—银河杯邀请赛首站(成都赛区)于8月6日成功落下帷幕。

    2017-08-07
  • 《龙之谷手游》升级“欢乐”新版本,这个2017年的爆款游戏想玩什么?

    近期,《龙之谷手游》全新公测版本面世。这个上线以来人气一路走高的手游又做出了新的改变,在核心玩法、IP品牌、游戏文化的打造中都突破原有框架,重新定义了手游IP的孵化模式。从《龙之谷手游》的成功中,我们能看到,游戏产品贴合粉丝属性,打造IP品牌覆盖多圈层,挖掘亚文化的潜力,年轻化,风格鲜明,才是《龙之谷手游》从经典走向另一个经典的关键。

    2017-08-07
  • 从《虎豹骑》的“开放分发”看腾讯WeGame制订新的游戏分发规则

    目前来看,国内的游戏市场无疑是个“大金矿”,玩家突破6亿,细分游戏市场,包括单机市场也开始崛起,游戏平台更是快速发展。近期,腾讯WeGame上线的《虎豹骑》一石激起千层浪——除了它是腾讯WeGame发行的第一个网游外,更重要的是它采用了“独家分发”的模式。

    2017-08-05
  • 《阴阳师》开展“关爱流浪动物”公益项目 向社会输送正能量

    随着游戏产业日渐成熟,越来越多游戏公司不满足于只“做游戏”,而是通过开展各类公益活动,主动承担更多社会责任,比如曾推出多款精品游戏的网易,其热门手游《阴阳师》最近就联合北京爱它动物保护公益基金会(以下简称“它基金”)、领养日等公益组织开展“关爱流浪动物”的公益活动,目的是“从虚拟走向现世,温暖现实世界”。

    2017-08-05
  • 生存+RPG:独立游戏[漫漫长夜]收入破亿

    最近,位于温哥华的加拿大小团队Hinterland Studio宣布其生存游戏《漫漫长夜(The Long Dark)》销量超过了130万套,四个月之间该游戏的销量翻了近一倍。按照20美元的售价,该游戏的收入至少在2000万美元(折合人民币1.3亿元)以上。

    2017-08-04