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第2届IMGA中外移动游戏论坛7.26开启
由芬兰手游发行商及IMGA中国区代表唯我乐园(MyGamez)主办、中国移动咪咕互娱(MIGU)协办的“IMGA中外移动游戏大师论坛暨第二届IMGA中国发布会”将于2017年7月26日下午14点,在上海半岛酒店隆重举行。本届盛会唯我乐园(MyGamez)将领衔全球手游人推动中西方游戏文化交流,将为中外游戏产业带来里程碑意义。
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网页游戏开服数据报告(7.3—7.9)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《神印王座》;优质开服数据共5495组,其中上榜游戏共开服2092组,占一线平台开服总数38.1%,该占比较上周增涨榜单前三游戏共开服878组,占榜单开服总数43%。
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20年才出一个大作:《暗影魔多》设计总监复盘三年研发心得
Monolith成立于1994年,而且2004年的时候员工数就已经超过100人,但与很多3A游戏工作室不同的是,该公司分成了多个小团队,负责中小型游戏的研发,同时还负责一部分第三方游戏的发行,那么这个20多年都没做过3A游戏的团队是如何打造了《暗影魔多》的?他们在创作过程中有哪些心得?请看Gamelook整理的内容:
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趋势还是擦边球?看游戏直播用户可投注”有奖胜负竞猜”
2017年以来,随着监管压力上调和白热化竞争加剧,资本齐聚的直播行业明显退烧,“千播大战”盛况一去不返,几家大直播平台护城河构筑工作基本完成,开始进入下一个多强角力阶段。近期,几家主流直播平台都开始了竞猜玩法的初步构建,似乎要从人类原始欲望点上,打开用户活跃度提升的口子。
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360公司COO陈杰寄语星耀360:游戏人,匠者心,在中国玩出伟大
2017年,星耀360游戏全景颁奖盛典已经举办到第六届。为回顾中国游戏产业二十年来的发展历程,也为鼓励和嘉奖具有工匠精神与创新精神的中国游戏人,星耀360今年特别推出“致力打造本土精品游戏的中国匠人”主题活动,旨在感谢每一位以实际行动引领中国游戏产业发展进程的开拓者,以及以“匠心精神”坚守信仰,追逐梦想的中国本土游戏的守望者,感恩于这个让梦想和荣耀绽放的时代,为中国游戏行业树立更多优秀榜样,为中国游戏玩家奉献更多的精品。
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SNH48粉丝有多狂热?《星梦学院》首测次留81%
7月6日,由富春股份(300299)旗下上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)研发发行的SNH48官方正版授权真人音乐舞蹈养成手游《星梦学院》首次不计费删档测试落下帷幕。本次首测预约仅十日人数即突破8万人,官方将原定2000个测试资格增至5000个,测试当日激活率高达98%。安卓、iOS双端平均次日留存81%、三日留存72%、七日留存46%,均远超手游行业S级产品标准。
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《绝地求生》开发商新作《黑暗信仰》即将在中国区首测
最近传来消息,继《绝地求生:大逃杀》之后,Bluehole Studio联合拟酷游戏合作开发的创新型MMORPG手游《黑暗信仰》已进入最后冲刺阶段,即将在中国区上线测试。拟酷游戏,创始人徐博,前巨人网络副总裁,拥有超过15年的端游及手游发行、开发经验,主导发行的产品《君王2》、《征途口袋版》、《大主宰》等在当时都名列市场前茅,业内极其罕见的连续成功的游戏制作人。
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你希望的死灵法师 真的只是你希望
2000年6月,《暗黑破坏神II》发售。首批职业中有圣骑士、野蛮人、女巫、亚马逊和死灵法师。死灵法师(Necromancer),擅长召唤和控制,它的武器是令人恐惧的死尸和骷髅。2017年7月,《暗黑破坏神III》更新内容包,名为“死灵再世”。但是这个让人心心念念的死灵,并没有让老玩家们买暴雪的账。
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2017星耀360正式启幕 中国游戏行业领袖版“清明上河图”惊艳亮相
7月28日,第六届星耀360游戏全景颁奖盛典将在上海喜玛拉雅艺术中心隆重举行。星耀360是中国游戏行业最高规格的颁奖盛典,主要鼓励和表彰游戏领域过去一年的优秀产品,旨在打造真实、可信、公开、公正的游戏行业典范和权威标榜,得到了业内人士的肯定和热情参与,被媒体誉为“游戏界的奥斯卡”。
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Supercell《荒野乱斗》加拿大iOS收入前十
【GameLook专稿,转载请注明出处】 GameLook报道/E3期间,Supercell突然宣布和发行的《Brawl Stars(荒野乱斗)》是这家芬兰手游公司目前进军电竞领域…
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《文明4》主策:做策略游戏要避开的7个坑
在电脑游戏里,策略类是最古老的类型之一,从传统的M.U.L.E,到《文明》,再到《星际争霸》,从来都不乏策略游戏大作。然而,有些错误却一次次的被重复,以下就是《文明4》主策Soren Johnson为策略游戏开发者们列出的7个坑:
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《神州奇侠》影游联动启动 温瑞安贾乃亮到场力挺
由君海游戏,椰子游戏,童乐影视等企业联合发起的“《神州奇侠》影游联动发布会”7月10日在北京举行。多家企业与作家温瑞安结盟,致力于探索文化产业的跨领域合作与发展,在文学作品,影视制作,游戏改编等多个文化细分领域进行挖掘和探索。
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上海软星张孝全:沉下心做好故事 是IP延伸发展的基础
GameLook报道/说到国产武侠游戏,“仙剑”总是一个绕不开的话题。作为国人最为熟知的国产游戏系列之一,从22年前《仙剑奇侠传》初代的上市到如今的《仙剑奇侠传幻璃镜》,“仙剑情结…
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获E3最佳独立游戏提名:《茶杯头》来袭
在不久前结束的2017E3展前发布会上,由StudioMDHR开发的游戏《茶杯头》终于宣布,游戏将在9月29日发售。这款获得本次E3最佳平台游戏提名的独立游戏,早在2015年的E3展上就已经获得了足够多的关注,随后连续跳票两年,直到今年才正式宣布发售。这次游戏将登陆xbox和window10平台进行发售,并作为微软的独占游戏。
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卖软色情“补丁”荼毒中国独立游戏
自2015年左右,有着擦边球内容与国人画师噱头加持的《NEKOPARA Vol. 1》大受欢迎以来,国内向来小众的Galgame热络不少,“艹猫”一说蔚然成风,不少独立开发者动了灵活心思,也搞起了软色情门道。
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《龙之谷手游》主美:挖掘端游玩家共鸣 兼顾新用户审美需求
今年3月,全平台上线的《龙之谷手游》叫好又叫座,实现了口碑和收入的双丰收,其所塑造的阿尔特里亚大陆更是为不少玩家所称道。对此,我们专访了《龙之谷手游》主美张宏,畅谈担任这款游戏主美背后的历程。对于张宏来说,“龙之谷”的美术设定影响了很大一批美术设计师,而他自己也是“龙之谷”的老玩家。所以一直想做一款类似风格的游戏,而在机缘巧合下,此次亲自负责了《龙之谷手游》的美术制作。
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《最终幻想》变SLG:老外怒学中国式氪金
GameLook报道/很多游戏开发商都希望自己的产品能够系列化、形成IP价值,但这并不代表所有的衍生作品都能为IP带来裨益。日前,由MZ旗下Epic Action开发的SLG手游《…
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2年2000万创收2亿美元《战争与文明》的故事
如今,Tim Train又在自己的军功章上添了一笔,由其所主导的策略类手游《战争与文明》累计收入超过2亿美元,征服了全球2000万的玩家。作为《文明》、《国家的崛起》系列的开发者之一、Big Huge Games的创始人兼CEO,Tim Train在《战争与文明》上线2年之际之际接受了gamelook的采访,回顾开发及运营这款游戏所带来的经验。