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《帝国熔炉》收入破19亿:手游占一半以上
据德国游戏开发商InnoGames透露,该公司的《帝国熔炉》累计收入已经突破了2.5亿欧元(折合人民币19亿元),虽然游戏已经发布了5年,但大多数收入都是过去两年获得的。2012年4月份,《帝国熔炉》作为一款免费页游正式公开测试,2015年初发布了iOS和Android版本,当年6月,该游戏累计收入破1亿欧元,也就是说,自此之后,InnoGames在两年不到的时间里从手游和页游版本获得了1.5亿欧元的收入。
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手游发行商GameMine获2000万美元融资
最近,美国手游发行商GameMine获得了由Palisades Venture Capital领投 的2000万美元A轮融资,和很多竞争者不同的是,该公司认为订阅模式可以给手游带来新的增长,希望在休闲手游订阅领域挖掘出巨大的市场。据CEO Daniel Starr透露,该公司希望通过“提供多元化的免广告订阅手游”解决曝光率和货币化的问题。
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Faker奖金破百万美元:创LoL职业选手记录
据外媒透露,韩国电竞选手Faker(李相赫)成为《英雄联盟》赛事奖金额首个突破百万美元的职业选手。但在奖金额方面,Riot的这款游戏和Valve的《Dota 2》仍有明显差距。当然,对于电竞游戏而言,奖金池只是其中一个方面,《英雄联盟》的优势除了用户量之外,还形成了非常完善的赛事体系,完整的生态系统,和传统体育模式更加接近。
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《剑侠情缘》技术美术赵淳洁:如何用虚幻4在移动端实现次世代效果?
由西山居研发的《剑侠情缘》系列游戏多年来给玩家和行业的一惯印象就是出色的制作品质。在前不久的Epic Openday活动中,西山居《剑侠》项目技术美术赵淳洁分享了用虚幻4引擎打造移动端次世代效果的一些方法。
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“影游联动”竞争加剧,如何实现逆势突围?
近两年来,“影游联动”可谓游戏业的热门话题,举凡稍有资源或实力的厂商,都在这一领域有所布局,其中不乏行业巨头和一些航母级IP。尽管如此,真正能够从“影游联动”获得巨大收益的案例,却屈指可数。在这样的大环境下,想要“影游联动”要发挥更大的价值,也许“求变”才是新的出路——去年,腾讯旗下全模式射击平台网游《逆战》与《鬼吹灯之精绝古城》网剧达成合作,随着近日最后一个主题版本在游戏中上线,这超过半年的IP合作告一段落。
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当“天天酷跑”遇上“快手主播” 另类演绎团战新玩法
在众多休闲游戏中,《天天酷跑》从2013年初上线时便引发了现象级讨论,到如今已经拥有6亿注册用户,被称作为国内跑酷类手游的常青树,即使是在当下诸多重度游戏的“包围”中热度依旧。对于这样一款跑酷游戏来说,究竟是如何在上线4年之后保持如此高的热度?我认为:一方面是在保留休闲游戏核心玩法的同时,以用户诉求为依归不断推陈出新。另一方面是其运营思路不断创新,先从本次新版本上线和快手全明星主播联手打造一场“花样百出”的大秀中窥探一二。
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紫龙游戏王一:《封神召唤师》次日留存达51% 且看新生代卡牌爆款是如何炼成的
在国内的游戏市场,打造一款成功的作品尚有迹可循,但是能够连续取得成功的那就很不容易了,更何况还是一家成立了不到2年的游戏公司?这似乎更是难上加难。继去年《青丘狐传说》以及《御剑情缘》两款MMO相继取得大成之后,紫龙游戏就马不停蹄地推出了他们的第3款手游《封神召唤师》。
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战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测
6月2日,战舰拟人即时海战手游《碧蓝航线》正式开启全平台公测。《碧蓝航线》由bilibili独家代理,是一款集即时海战、少女养成及多种社交休闲玩法为一体的二次元手游。截至公测开启前,本作已经获得了超过80万玩家预约;今日《碧蓝航线》开启全平台公测,再次吸引了众多战舰拟人题材游戏爱好者的加入。
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《阿瓦隆之王》全球收入超10亿,详解如何打造吸量视频获取海量用户
今年国内游戏市场竞争愈发严峻,所以大家都把目光放到了海外,但海外也并非蓝海,中国游戏需要与欧美日韩的巨头来竞争,给中国的游戏厂商提出了更多的挑战,不过今年有几款中国游戏在海外的表现可圈可点,小编也为大家做一点深度的分析,去了解成功背后的点滴原因。
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创足球手游历史 《豪门足球风云》全渠道首发
互爱互动旗下两大品牌万达院线游戏和胡莱游戏联合发行的年度S级体育游戏《豪门足球风云》今日安卓全渠道首发,获安卓多家渠道大力推荐,今日全渠道收入有望达300万;其iOS版抢先上线一周,畅销榜今日已达Top16并获体育游戏榜Top1,iOS上线期间产品付费率高达13.72%,ARPU12.29元,今日安卓渠道首发相关数据均维持iOS版本水准。
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网页游戏开服数据报告(5.22—5.28)
本周网页游戏开服排行前三:《蓝月传奇》、《神印王座》、《传奇霸业》;本周优质开服数据共5598组,其中上榜游戏共开服2208组,占一线平台开服总数39.4%,该占比较上周减少了0.7%;榜单前三游戏共开服971组,占榜单开服总数的44%。
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崔炜:TapTap用户2200万 推荐位日下载1万
独立游戏负责人、海外商务总监崔炜对TapTap的市场理念和目前取得的成果做出了介绍。崔炜表示,目前TapTap的日活已经突破110万,月活跃用户600万,总用户2200万,并且这个数据还在保持增长。TapTap能为玩家提供Web+Andriod+iOS三个客户端的产品,与传统渠道不同的是,TapTap承诺不做修改、不联运、不分成,只提供原版和官服游戏下载。
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下载榜头部手游留存率更高:因IAP需求低
对于大多数的手游来说,获得大量用户是一个很大的成就,然而要留住用户,难度仍旧是更大的。移动应用分析公司Apptopia发现高收入手游的留存率并没有下载榜上排名靠前的手游的留存率高。在被分析的游戏当中,Apptopia发现《Toy Blast》的年均增长率最高,达到了28.7%,而且在发布时间超过一年的手游当中,该作品的14日留存率是最高的。
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房卡棋牌冲击棋牌巨头:联众Q1股价跌20%
联众昨日股价开盘大跌,截至收盘股价暴跌20.25%,股价暴跌原因来自于联众公司业绩的大幅下滑,2017Q1实际亏损为4472.4万元,而去年同期为录得利润2193.1万元,Q1收入亦按年下跌38.5%至约1.2亿元,受此消息影响联众股价大幅下滑。
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[鲁滨逊]开发商Playsnak获250万美元融资
德国VR游戏开发商Playsnak本周初宣布,又获得130万美元的种子融资,投资方是日本游戏公司gumi。加上去年11月从韩国投资公司K Cube Ventures获得的130万美元融资,Playsnak种子融资金额已经达到250万美元了。Playsnak表示,这笔投资将主要运用于VR游戏以及手游的开发和发行。
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中国风不止水墨 法国华人留学生做了一款皮影风游戏《轮回:失落之魂》
说起中国风的游戏,不少玩家首先想起的就是水墨风格,甚至很多时候水墨已经成为了中国风游戏的一张名片了。但除了水墨之外,中国风的游戏是否还能玩出新花样?日前一款名为《轮回:失落之魂》的皮影风格的横版ACT游戏通过了STEAM绿光。
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手游携带恶意软件 攻陷3650万部安卓手机
据《财富》杂志北京时间5月29日报道,安全公司Checkpoint在上周四披露了十几款利用恶意广告点击软件感染用户设备的Android应用。至少在一个案例中,一款携带恶意软件的应用已经在Google Play应用商店上线一年以上时间。
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GameLook(上海)诚聘:资深/中文编辑
GameLook是国内领先的游戏产业研究媒体,创建于2009年6月,我们的工作是监测全球游戏市场趋势、报道最新最优秀的游戏产品、分析和研究初创企业和投资趋势,如果你希望成为GameLook的一员、站在中国游戏业一线,欢迎加入我们!gamelook诚招中文编辑、记者和资深中文编辑。