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腾讯收购《流放者柯南》开发商Funcom29%股份,成最大股东
腾讯仍在不断地收购海外优秀开发商。
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移动营销平台IronSource获4亿美元融资 核心产品主要针对游戏行业
游戏买量营销公司中的佼佼者。
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如何让玩家黑转粉?提高忠实度和留存的三个策略
如何让玩家黑转粉?
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GameAnalytics上半年报告:手游不可忽视的五个关键数据
2019上半年手游关键KPI指标。
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FriendTimes香港上市成功,依托女性向发力更多细分领域
2019年10月8日,FriendTimes Inc.正式在香港联交所主板挂牌上市。
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《失落的龙约》上市一年吸金1.05亿美元,任天堂系中排名第3
近3个月增长500万美元,增速放缓。
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至10月《怪物猎人世界》销量超1400万份,年内新增210万份
卡普空的No.1招牌游戏。
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《宝可梦大师》上市首月全球吸金3300万美元,日本玩家贡献58%
但是还是远不及《Pokemon Go》
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销量破500万套,为何不公平的随机性也能成卖点?
随机性的设计是门学问