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外媒:Zynga斥资3亿元收购4款纸牌游戏
据一份SEC文件显示,社交游戏发行商Zynga以3亿元左右的价格收购了Harpan LLC的四款手游,后者是2人组成的工作室,专注于纸牌游戏。此次现金交易早在2月14日就已经敲定,但直到最近的SEC文件才被披露出来,更多的细节还需要等Zynga第一季度财报,不过我们目前可以知道的是,此次交易覆盖了四款纸牌游戏。
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英国赌博委员会:8.5%电竞用户曾参与赌博
2016年全球游戏博彩市场的规模在39~51亿美元之间,其中大部分都是违法的。根据调查显示8.5%的电竞玩家曾经以此进行赌博行为,在此之中90%以上都是以游戏道具作为赌注,88%的游戏博彩更是牵涉到真金白银。
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绝地游戏陈俞荣: 聚焦细分市场自研自发,二三线厂商的破局之道
曾推出全球首款放置类手游《天天挂机》,开创“挂机类”游戏品类的绝地游戏,半年内推出了两款各有特色的SLG产品即《热血三国》和《朕的江山》,短短几个月时间便创下了国内月流水突破4000万的不错成绩,与此同时这两款产品在海外市场也攻城拔寨,掀起了新一轮SLG浪潮。到底是什么原因让绝地游戏实现了“绝地反击”,从而异军突起成为了2017年开年混战中的一匹黑马呢?为此,我们采访了绝地游戏联合创始人陈俞荣,让他为我们讲述绝地游戏实现这一成绩的发展历程和战略布局。
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恺英游戏发力移动电竞 《全民奇迹MU》推战盟联赛制度
近日,《全民奇迹MU》战盟联赛电竞明星表演赛在上海淮海路755号4I圆满收官,在草莓和鼠大王携手,为所有人带来了一场精彩纷呈的电竞表演赛事。据悉本次战盟联赛是一次新尝试,这也标志着恺英游戏涉足并发力移动电竞领域。
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休闲手游[Cooking Fever]下载量破亿
对于很多人来说,立陶宛这个名字都是不熟悉的,但该国的手游开发商Nordcurrent却因为《Cooking Fever》而取得了非常出色的成绩。这家位于Vilnius的公司目前有超过100名员工。自2014年发布之后,该公司的《Cooking Fever》的下载量超过了1亿次。
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阿里游戏史仓健:投10亿开拓发行业务
阿里游戏总裁史仓健接受了媒体的采访,解释了阿里游戏2017年对游戏发行业务的规划和思考。采访中史仓健表示:“阿里游戏的九游业务部门做的一直很好的,我们觉得今年的条件满足了做代理发行这件事情。以初期我们不会有一个明显的考核指标,只求一步一步踏踏实实的往前走。”
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Efun杜潇潇:突破港台红海市场的五点思考
Efun联合创始人杜潇潇分享了Efun多年来对港台市场的经验和看法,在演讲中杜潇潇表示:“港台市场已经进入了红海的阶段,头部产品的效应在增大,已经没有了市场红利,百亿元的年规模增幅已经很小了,榜单的自然下载量减少了很多。”对于如何突破港台红海市场,杜潇潇认为有五点:清晰定位,差异化发展,简单极致,机制和体制,行销包装和流量经营。
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全球知名品牌芭比手游公布 乐卓网络发力女性市场
全球著名玩具制造商美泰芭比公司于3月16日傍晚在东方明珠举办了一场名为“你就是无限可能”的品牌全新宣言启动仪式。当晚,正式对外公布了美泰与乐卓网络的合作,他们将共同打造并推出国内首款正版授权芭比同名手机游戏,将在游戏世界中掀起女性时尚新风潮。
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有一种影响,叫习以为常——LPL风雨四年回顾
3月16日,对于大部分LPL的观众来说,或许只是一个普普通通的比赛日。然而对于《英雄联盟》职业联赛本身以及多年来持续关注比赛的用户来说,3月16日还有着一层特别的含义——今天,是LPL开赛整整四周年的日子。从2013年的3月16日到今天,四年时间如白驹过隙,而四年的积累沉淀也让LPL拥有了过去所无法比拟的巨大影响力。
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掌趣科技叶凯:如何保障爆款游戏的持续交付能力
由GMGC主办的第六届全球游戏大会已于2017年3月15日在国家会议中心正式拉开帷幕。16日上午,掌趣科技首席产品官、玩蟹科技创始人叶凯受邀出席,并就“如何保障爆款游戏的持续交付能力”发表演讲。他认为消费升级拔高了行业门槛,以往“赌爆款”的投机行为已经行不通了,需要从“构筑多元产品线”、“重视知识积累”以及“IP相关泛娱乐上下游布局”三方面强化企业的持续交付爆款能力。
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索尼宣布PSNow串流服务将支持PS4游戏
PS Now是索尼为PlayStation平台提供的在线云游戏服务,玩家不需要购买光盘或是下载就可以直接在PS4或者PC上玩到PS3的在线游戏。就在日前,SIE在其官网宣布将在PS Now中加入PS4的游戏,届时不少玩家也能在PC上玩到PS4独占的游戏了。
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中手游“拿手好戏”三连击 《萌龙冒险家》获苹果全球推荐
今日,由中手游独家发行,柠檬酱与Proud Zebra工作室联合研发的休闲跑酷游戏《萌龙冒险家》获App Store全球推荐。独特的Low Poly画风设计和构思巧妙的创新玩法让其获得苹果推荐团队青睐,获得了全球150多个国家的苹果推荐,中手游2017年发行的三款独立游戏均获得苹果推荐,此次更是通过与苹果的紧密沟通,使《萌龙冒险家》拿到了全球推荐。
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SNK入局泛娱乐 今夏首推大型3D动画《拳皇命运》
近日,SNK宣布将于2017年6月正式推出旗下“拳皇”系列大型3D热血格斗动画季播剧——《拳皇命运》(官方名称THE KING OF FIGHTERS: DESTINY)。早在2005年底,SNK为宣传游戏新作曾推出过“拳皇”系列动画短片,备受粉丝关注。时隔12年,SNK重续动画之约,再次推出官方系列动画。
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AppAnnie二月指数:腾讯网易霸榜80%《开心消消乐》重回前十
2017年2月份全球手游指数收入榜增长最多的是GungHo的大作《智龙迷城》,在连续三个月跌出iOS前十名之后,该游戏在2月份再次重回前十。下载榜增长最值得一提的是独立游戏《Chameleon Run》,免费之后迅速进入了多个国家的前十名。腾讯网易两家公司仍占据前十名80%的位置,只有乐元素的《开心消消乐》和三七互娱的《永恒纪元:戒》属于非两大巨头旗下的游戏。由于未统计国内安卓市场数据,因此Gamelook这里仍以iOS平台排名为主进行介绍,本文排名数据来自AppAnnie:
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任天堂纪录片:[塞尔达传说]是怎样炼成的
自任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》发布以来,不管是在媒体还是玩家层面都获得了极高的口碑,甚至该作还成为有史以来评分最高的游戏。究竟这样一款作品是如何开发的,其背后有何有趣的故事?任天堂昨晚发布了3部关于《塞尔达传说》开发故事的纪录片,游戏的制作人青沼英二以及主要开发者们一一登场,以“起始”“开放世界”以及“故事与角色”三个层面解读开发的故事。
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[杀戮之王]半年同时在线人数增长百倍 仅次于《Dota 2》
数据追踪网站GitHyp透露,该游戏在过去6个月的时间里,用户量增长了100倍,峰值同时在线人数超过了10万。这款生存射击游戏经常会出现在Steam的Early Access畅销榜前列,玩家数方面也仅次于《Dota 2》和《CSGO》。当然,《杀戮之王》的制作质量并没有特别出色的地方,它的畅销和游戏里的玩家对骂、播主们的热捧是离不开的。
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阿里游戏2017战略发布:全面进军游戏发行 砸10亿助力IP生态
3月16日,阿里游戏在北京举行2017年战略发布会。会上,阿里游戏总裁史仓健宣布:阿里游戏正式全面进军游戏发行领域,2017年将携10亿资金助力游戏IP生态发展,并与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。同时,阿里游戏还与Mail.Ru、TFJoy、Efun、龙腾中东等国际发行商合作,正式启动游戏国际化战略,帮助国内游戏走出国门和引进海外优秀游戏。
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3.15游戏无事:硬核手机厂商成晚会广告主
央视3.15晚会今晚终于结束,游戏业人士舒了口气,今年3.15游戏业没有成为被点名的对象。同时,值得注意的是,今年3.15晚会中,多家手机厂商呈现到了晚会前的广告中,同时咪咕游戏成为今年3.15晚会期间的广告主之一。下面,gamelook先给大家展示下今年3.15晚会中手机商、运营商是如何露脸的: