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中国移动MM2016年度应用数据报告
中国移动MM发布《2016年度应用数据报告》。报告显示,休闲游戏收入排行榜中,消除类应用占据半壁江山,有4款应用上榜,棋牌类3款应用上榜。对于应用分布收入排行中,消除类游戏占比高达31.7%。应用数量分布排行基本一致,消除、休闲、射击类应用仍然是各大厂商们的宠儿。
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轻装上阵?Rovio卖掉动画和图书发行业务
对于大多数公司而言,往往是在遭遇经济困难的时候选择出售资产以维持生存,而芬兰手游公司Rovio却在收入出现同比增长37%、扭亏为盈之后选择卖掉了电视动画工作室。据外媒透露,《愤怒的小鸟》开发商把自己的电视动画工作室卖给了Kaiken Entertainment,还包括图书发行业务以及一些未公布名字的‘非怒鸟资产’,这或许意味着Rovio开始更加专注于游戏领域,尤其是和《愤怒的小鸟》IP相关的业务。随着手游领域的竞争日益激烈,怒鸟开发商此举或许是为了‘轻装上阵’,专注于盈利能力较强的核心业务。
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游族网络进军印度市场:打造下一只《疯狂的小鸟》?
除了宝莱坞、咖喱等一提到就能想到印度的常见标签外,近年来,印度作为超级游戏市场的“隐藏属性”逐渐展露,成为其为世界所熟知的新标签。以《疯狂的小鸟》4.5亿年度下载量开始的在印度游戏市场的风靡与爆红,让全世界游戏厂商看到了在成熟的欧美市场之外,新兴市场的巨大潜力所在。3月7日以来,国内外多家媒体均报道了一个重磅消息——国内游戏厂商游族网络,将子公司直接开到了印度,正式进军印度游戏市场
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苹果发警告邮件 iOS手游热更新全面被禁?
根据开发者讨论的结果,主要问题出在苹果审核规则中禁止下载可执行代码,这变相的意思就是禁止app热更新,而据开发者的猜测,苹果应该是采取了批量扫描runtime并给所有涉嫌违规的app的开发者群发了邮件,虽然不是所有开发者收到了该邮件,但涉及该问题的开发者数量依旧非常庞大。
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苹果全球推荐、谷歌竞赛亚军:烧脑解谜手游[Causality]
在手游平台,解谜玩法似乎是独立开发者们最热衷的类型,不仅有过《纪念碑谷》、《机械迷城》、《The Room》、《永不孤单》等大作,还有不少独具特色的作品获得手游平台的青睐。比如今天要介绍的这款《Causality》,不仅拿到了苹果的App Store全球推荐,还夺得了Google Play首届独立游戏大赛的第二名。
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1人单干 fami通优秀独立游戏[社畜勇者]
对于独立游戏开发者来说,受到技术、人员方面的限制,很少会有去触及MMO。但是有一个日本的独立游戏开发团队偏不信邪,1个人做了一款MMOARPG手游。其开发的《社畜勇者》此前还被fami通评为2016年度十佳移动平台独立游戏。或许这样的经历也能带给国内的开发者一些启发。
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育碧Uplay国区正式开启 支持人民币结算
近日育碧自家的 Uplay 商城客户端迎来了一次更新,而这一次更新的最大一个亮点就是新增了对简体中文的支持,并且全平台支持玩家利用人民币结算。同时,Uplay Club点数可以提供一定的折扣,并且Uplay还支持游戏中文搜索。
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盛大游戏陈光:《龙之谷》手游不仅给用户带来产品情结,更重要是文化向情结
自2017开年以来,整个国内手游市场陷入停滞,老产品霸榜已多时,新游戏上线速度明显放缓。在这样的情况下,盛大游戏联合腾讯游戏携手推出的《龙之谷》手游,游戏一经上线便迅速冲到iOS畅销榜第二,截止目前为止游戏同时在线人数已经超过百万。
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去年利润1.3亿元:怒鸟开发商走出三年困境
《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布其2016年收入2.03亿美元(约合人民币14亿元),比一年前的1.5亿美元同比增长了34%,似乎连续多年收入下滑的怒鸟,去年又重新长出了‘翅膀’。了解更多信息的读者可能会说,这家芬兰公司去年的大电影票房收入接近3.5亿美元,所以这个收入水平并不意外。在GDC 2017大会期间,Levoranta和Rovio公司的游戏部门执行副总裁William Taht接受了采访,以下是gamelook整理的采访稿:
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观点:独立游戏应该有开发者独特的‘品味’
在上周的GDC大会期间,Nercrosoft Games公司总监Brandon Sheffield表示,游戏应该具有自己的味道,他指着屏幕上很多雷同的游戏截图说,“如今有太多这样的游戏,他们看上去没有什么不同,既没有个性也没有自己的风格”。作为独立开发者,如果你想要更加成功,Sheffield认为给自己的游戏加入自己的‘味道’是很重要的,做独特的东西是有更大的风险,但也可以得到更大的回报,如果你不想要承担风险并且做有趣的事情,那为什么要成为独立游戏开发者呢?
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Google Play and Indie Mixer 独立开发者专享会上海站报名开启
我们诚挚地邀请您参加 3 月 20 日(周一)Google Play and Indie Mixer[独立开发者专享会]上海站,届时 Google Play 团队及业内人士将分享有关 Google Play 游戏开发,成长,变现等方面的内容。同时将有很多以出海为目标的独立开发者,与您一起商讨如何组建拥有无穷乐趣和互助精神的独立开发者社区!
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37手游徐志高:10家公司争夺剩余30%市场
对于行业未来的发展趋势,徐志高表示:“接下来会有更多“抱团”案例发生,只不过不再以“取暖”为目的,而是以“控盘”为目的,抱在一起控制这个局面,控制用户的流向。在接下来的1—2年时间里面,腾讯、网易抢占50%—60%的市场份额,剩下30%多的市场一定只会被5—10家公司瓜分。整个产业链不同环境里,会有剧烈的竞争,接下来时间里会更加惨烈。”
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限韩令波及游戏业?韩游戏厂商股价暴跌
最近一段时间,因韩国政府执意部署美国萨德反导系统,中韩产业界屡次传出韩国产品遭受中国市场抵制的情况,而目前来看限韩范围正在不断扩大化。本周,因中国市场出现传闻称韩国游戏产品以及韩国游戏ip被中国主管部门放慢审核速度,在经由韩国当地媒体报道后,导致3月7日当天韩国多数上市网游厂商开盘后股价出现普遍下跌的情况。
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独立手游[脱逃者]获苹果全球推荐:原版一人开发收入过亿
虽然还没有到苹果周五更新首页推荐的时间,但已经有一款独立手游悄悄登上了全球App Store首页,这款名为《脱逃者(The Escapists)》的游戏自3月6日发布之后,如今已经累计拿到了苹果iTunes首页3100多次推荐,进入了49国iPhone付费榜前十名。
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陌陌2016年Q4移动游戏营收1130万美元
北京时间3月7日, 中国领先的移动社交网络平台陌陌(Nasdaq: MOMO)公布了2016年第四季度财报。报告显示,陌陌第四季度总营收为2.461亿美元,与去年同期的3950万美元相比大幅增长524%;净利润为9150万美元,同比增长674 %。其中移动游戏收入为1130万美元,同比增长44.9 %。月活用户数达8110万,创造历史新高。其中移动游戏营收1130万美元,与去年同期相比,增长44.9%。
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我们采访了乐曼多的CEO,听他说说“打人事件”背后的真相
成都乐曼多——你或许没听过这家公司,但是你一定听说过《街篮》。这一爆款手游,就是出自乐曼多之手。最近一些网络传闻,将一家名为“乐曼多”的公司推上风口浪尖。“不发奖金”“老板打人”这些言论在游戏圈快速扩散。兼听则明,偏信则暗。事情的真相究竟是怎样?乐曼多的老板王苏是个怎样的人?为了深入了解幕后的情况,记者电话联系了该公司的CEO王苏。
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ESL主席:电竞达到传统体育规模还差什么
电竞联赛举办方ESL的主席Steven Roberts表示,他清楚地记得人们曾经取笑电竞这个概念,认为没有人会观看别人玩游戏。但电竞已经成为了不可忽视的市场,据SuperData预测,2016年全球电竞收入8.92亿美元,电竞观看人数达到了2.14亿,品牌商在电竞活动中投入的赞助费累计达到6.62亿美元。如今电竞还在增长中,但如果要达到NBA和NFL这样的传统体育赛事规模,它还有很长的路要走。
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反外挂获胜:LoL开发商获1000万美元赔偿
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,《英雄联盟》开发商Riot Games在针对LeagueSharp的诉讼案中获胜,并且获得了1000万美元的赔…