• 《火炬之光》开展异业合作 掀“火炬”风潮

    《火炬之光》移动版自1月12日公测以来,几乎开启了霸屏模式,打开各种直播网站都能看到不同的主播在直播这款游戏,各种视频网站也充斥着这款游戏的试玩和攻略视频,打开微博,也能看到首页蹦出来《火炬之光》的套路,营造出了一种仿佛全世界都在玩火炬的感觉,这种热度不仅仅限于游戏圈,除了游戏媒体和圈内意见领袖纷纷转发支持以外,《火炬之光》还与不同行业开展了广泛的异业合作,覆盖的用户类型也不仅仅局限于游戏用户,而是将触角伸到了更外围的用户上,开启了全民火炬的风潮。

    2017-01-24
  • 奇葩的外设:洗手液、大剪刀变身游戏手柄

    目前,日本的线下VR体验店也是个点开花,甚至不少都与街机厅结合在了一起。相较于国内的体验店大多直接拿现有的游戏及设备进行试玩,日本的厂商则更加倾向于在原有硬件的基础上进行优化,包括定制全新的外设以及游戏软件,从而打造出与在家中完全不同的游戏体验。

    2017-01-24
  • 从《英雄联盟》拜年秀热播看游戏文化融入大众生活

    1月23日晚间,《英雄联盟》鸡年“游戏春晚”——《英雄联盟拜年秀》于官方直播平台及斗鱼、熊猫等数十家直播平台同步热播,引起强烈反响。而从《英雄联盟》近年来的诸多动作来看,此次拜年秀的成功举办,也仅仅是《英雄联盟》所代表的游戏文化日渐融入大众生活的一个缩影。

    2017-01-24
  • IP自研促精品化 飞流九天2017新游持续发力

    近日,中国音数协游戏工委和伽马数据联合发布了《2016年移动游戏产业报告》,数据显示,2016年全年国内移动游戏总收入达819.2亿元,四个季度的销售收入分别为Q1的176.4亿元,Q2的198.4亿元,Q3的214.5亿元,Q4的229.9亿元,环比增长率均在7%以上,国内手游市场持续增长迅猛,首次超越了PC客户端游戏市场。而一直以来备受关注的产品符号诸如IP、影游联动、端改手、研运一体、电竞等继续升温,成为2016年手游行业的关注重点。

    2017-01-24
  • 盛大游戏首席制作人唐彦文:既要两腿并行 又要两手齐抓

    1月24日,盛大游戏在上海东方艺术中心召开年会,首席制作人唐彦文在致辞中透露,2017年盛大游戏业务层面既要两腿并行,也要两手齐抓。两腿并行就是立足精品研发和全球发行战略,两手齐抓就是体系营建与泛娱乐布局,推动盛大游戏重回互联网的舞台中央,继续成为中国游戏行业的领导者。

    2017-01-24
  • 80后的时代精神:用心做梦、勇敢“跃迁”

    游族CEO林奇在日前举行的公司年会上将“跃迁”概念与公司未来发展紧密结合,认为情感、信用以及人与人间的关系等原本未被发掘的核心生产要素,这样一种鲜明的时代精神,会成为下一个30年推动经济发展的主要因素,也应成为游族的发展向更高层级质变的根本动力。

    2017-01-24
  • 一触“鸡”发! 哆可梦平台化新年强势上马

    日前,国内知名游戏公司哆可梦游戏(DKMgame)正式推出9187全新专业手游平台,这意味着此前业内盛传哆可梦即将推行平台化战略的消息,正式得到印证并进入实施阶段!

    2017-01-24
  • 盛大游戏CEO谢斐:拥抱两个梦想 在盛大游戏绽放骄傲

    以“G往开来”为主题的盛大游戏2017年年会今日在上海东方艺术中心召开。盛大游戏CEO谢斐在会上发表演讲,阐述了连接公司大梦想与个人小梦想的“HOPE”企业文化与人才观,并表示将和大家一起拥抱变化、拥抱梦想,让盛大游戏更加伟大。

    2017-01-24
  • 王牌联姻 《最终幻想 觉醒》携手《FF15》

    2016年,史克威尔艾尼克斯携旗下两大力作进军中国游戏市场。一款是由SE正版授权的《最终幻想》系列中国区首款MMOARPG手游《最终幻想 觉醒》,还有一款则是于2016年11月29日中国区首款全球同步发售的3A单机游戏大作《最终幻想15》。据悉,《最终幻想 觉醒》在2017年首部资料片“神器降临”中与《最终幻想15》进行了联动。

    2017-01-23
  • KPL 2017:秩序之下 突破与机遇并存

    文:电子竞技 | 悦竞 对于很多王者荣耀职业联赛(简称KPL)的观众来说,和亲戚朋友在年根聚会时,大家凑在一起打一盘王者荣耀,也会聊上几句KPL第一赛季精彩的瞬间。在过去的一个赛季…

    2017-01-23
  • 3年4132款手游获版号 2017无版号杀无赦

    本月初国内各大应用商店渠道纷纷发布公告要求新上线手游必须提供明确的版号(送审不算)、并且一致的表示过去上线的无版号产品将采取下架措施,这也意味着步入2017年的国内手游市场将进入无版号寸步难行的状态。那么到底有多少款国产手游过去获得过版号呢?gamelook根据广电总局官网上已披露的版号过审信息做了一个总体的粗略统计,目前总局发出的手游产品版号共计4132张!

    2017-01-23
  • Kabam北京解散背后:五连败被迫卖身

    近日,有传言称Kabam北京工作室将于2017年2月底之前解散,而前不久,刚刚传出了Kabam温哥华等地工作室被韩国Netmarble斥资8亿美元收购的消息,如果北京团队解散消息属实,意味着Kabam之名就此退居二线,彻底成为韩国手游发行商的子公司。这个消息看起来是比较突然的,如果对手游市场有足够的了解,可能你会听说过Kabam北京团队曾经全球月流水过亿,Kabam年收入最高曾达到过4亿美元,甚至还一度考虑IPO,这个成功的手游公司为何突然之间倒下了呢?

    2017-01-23
  • 现象级产品来袭 《龙之谷手游》或成2017首个爆款手游

    对于很多资深玩家来说,《龙之谷》不仅仅是端游时代的一款经典大作,更是被赋予了端游巅峰时代情怀的一个象征符号。在端游IP改编手游的风潮兴起后,《龙之谷》自然也被玩家寄予了厚望。也正因为此,2016年腾讯游戏宣布代理《龙之谷手游》,便迅速成为玩家和媒体的热议话题。而日前,《龙之谷手游》开启不删档测试预约,更是掀起了游戏圈的预约热潮,通过以下三个数据,证明了玩家们的追捧和期待程度用超级火爆来形容也不为过。

    2017-01-23
  • DataEye&S+:2016中国移动游戏年度报告

    2016年国家出台相关政策,对手游市场进行管控,大量低劣产品被淘汰,全年度都呈现出产品低增长率状况;市场全年收入持续扩张,除了国内玩家消费水平提升,消费观念转变之外,用户集中在部分优秀的头部产品也导致了付费群体持续增长及整个收入规模不断扩大;据悉国内某游戏巨头会在2017年代理海外知名老牌大作来搅动目前手游的格局,游戏市场将又会呈现一番龙争虎斗的状况。

    2017-01-22
  • 2016年美国电子游戏产业收入304亿美元

    日前,美国娱乐软件协会(ESA)联合市场研究公司NPD发布了一份联合报告,对2016年美国游戏市场收入进行了统计。数据显示,2016年美国游戏行业收益达到304亿美元,略高于2015年的302亿美元。虽然整体游戏市场规模增长放缓,但是游戏软件的却迎来较大幅度的增长,去年全美游戏软件规模达245亿美元,相较2015年的232亿美元增长6%。

    2017-01-22
  • WiiU成弃子:任天堂表示不再为其研发游戏

    任天堂北美总裁Reggie Fils-Aime在上周末纽约举行的Switch发布活动上表示,该公司将停止对上一代主机Wii U研发游戏,《塞尔达传说:荒野之息(Legend of Zelda: Breath of the Wild)》将会是任天堂为Wii U推出的最后一款官方游戏,也就是说,任天堂间接式的放弃了这个发布四年多的主机。

    2017-01-22
  • 年度独立游戏[RimWorld]:半年1500万美元

    在独立游戏领域,不管是沙盒游戏还是生存模拟都有很多。就在前不久,一款名叫《RimWorld》的模拟经营类游戏获得了海外著名独立游戏网站IndieDB评选的2016独立游戏年度冠军,除此之外,SteamSpy的数据显示该游戏发布半年的销量突破50万,按照30美元的定价,(分成前)收入或超过了1500万美元。更为难得的是,该游戏最初是由独立开发者Tynan Sylvester独立创作(后加入外包工作者),耗时2年半完成研发,目前《RimWorld》在Steam的好评率超过了96%。

    2017-01-22
  • 游戏媒体过时了么?反思同行魔方网的崩溃

    对媒体价值,有一位媒体老兵曾对我这么说:“其实在端游年代的后期,媒体是越来越难做了,厂商是买CPD,看用户成本,然后开始考核注册量,逐步又开始考虑注册活跃,再考核注册后的付费,最后付费也不够还了还要考核用户玩了多久、多少级,记得最后我们专门成立了部门来做为厂商做广告效果,这样考核下去媒体已没法做了。”

    2017-01-22