• 《暗黑黎明2》畅销前3 解读乐道六脉神剑

    就在昨天,《暗黑黎明》的续作《暗黑黎明2》开启全平台公测,一举斩获App Store畅销榜TOP3和全渠道超50万新增的骄人成绩,伴随着铺天盖地的曝光,我们意识到:乐道公司再一次将暗黑黎明系列产品推成爆款。

    2016-07-01
  • 《斗罗大陆(神界传说)》首日流水破三百万

    哆可梦游戏旗下的手游《斗罗大陆(神界传说)》6.30日正式开启了公测,游戏6.30日当日流水便突破了300万大关。官方表示,《斗罗大陆(神界传说)》此次的开门红,不仅得益于超级IP的强力支撑,更是源于游戏高还原、高品质的精良制作。公测首日,《斗罗大陆(神界传说)》的表现不仅是流水高破,在AppStore畅销排行榜上也是势如破竹,一举冲到了18的高排位。

    2016-07-01
  • 以小博大:半个月广告收入超3000万日元

    根据AppAnnie发布的日本5月手游指数,不管是在畅销榜亦或是下载榜都已经完全被大厂们所霸占,中小团队基本上都难以出头。但是,有一个叫Nagisa的小型游戏团队,从成立之后的2年之内便收获了千万级别的下载量,先是一款名为《第49个少女》的免费游戏,上线首月取得1500万的广告收入,之后的《今天女朋友死了》更是在上线半个月就获得了3000万日元的广告收入。

    2016-07-01
  • 2人创作沙盒游戏[桌游模拟]年入超五千万

    由2人团队Berserk Games研发的《桌游模拟》年收入超过了5000万元,该游戏的研发资金只有3万美元,也就是说,开发商的投入回报比例达到了20倍。更为奇葩的是,从很多游戏的定义来看,《桌游模拟》甚至不算是一款游戏,但从另一方面来看,它既有物理沙盒、又有桌游以及RPG等元素,因为它的绝大多数内容都依赖于玩家创造,主要内容就是加入了几个经典的桌游玩法,然后允许玩家上传资源定制化mod,并可以把做出来的游戏mod分享给其他人一起玩:

    2016-07-01
  • 版号新规7.1执行 无版号游戏也无法上线

    想得到开头、却想不到结尾,用这句话来形容眼下国内中小手游公司的处境可谓恰如其分,随着7月1日广电总局《关于移动游戏出版服务管理的通知》正式施行,国内手游业正迎来一场“版号风暴”、且几乎无死角,简单言之未来在中国市场手游无版号将不可发布,催命的不是同行的激烈竞争、而是版号多少出乎业内人士预料之外。

    2016-07-01
  • 手游货币化怎么做:为IAP进行差异化定价

    对于开发商们来说,游戏的收入方式越来越多,手机游戏产业就像一个飞速变化的巨兽,想要了解趋势就得经常对它进行调研。最近,海外统计机构Scientific Revenue对手游货币化进行了研究,并且发布了名为《手游货币化:IAP最佳方式》的报告。该报告显示,大多数的开发者都采用IAP和游戏内广告作为主要收入方式,但很多开发者并没有对IAP做差异化,而且,由于市场的不同,开发商们还应该对不同地区进行价格调整,这样对于玩家和开发商都是有利的。

    2016-07-01
  • 柠檬微趣发布免责声明称“宾果消消乐”合规

    今天早些时候,乐元素发布律师函以侵害商标权和不正当竞争为由起诉柠檬微趣,称其研发和运营的手游《宾果消消乐》涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”商标权和不正当竞争的行为正式提起诉讼,要求柠檬微趣立即停止侵权。针对这一情况,柠檬微趣紧急发布免责声明,称其申请的商标“宾果消消乐”和“宾果”已获得国家工商行政总局商标局的受理,并取得受理函。

    2016-07-01
  • 乐元素以侵害商标权和不正当竞争为由起诉柠檬微趣

    尊重和保护知识产权是中国游戏行业赖以生存和发展的基础。作为知名手游《开心消消乐》的开发商及运营商,乐元素科技(北京)有限公司(下称“乐元素”)已对北京柠檬微趣科技股份有限公司(下称“柠檬微趣”)研发和运营的手游《宾果消消乐》涉嫌侵害“开心消消乐”、“消消乐”商标权和不正当竞争的行为正式提起诉讼,要求柠檬微趣立即停止侵权、消除影响并赔偿损失。北京市西城区人民法院已于2016年6月29日正式受理此案。

    2016-07-01
  • 传奇IP风波再起 Wemade、盛大游戏或再次对簿公堂

    本周,Wemade以1.7亿元人民币的价格出售《热血传奇》IP的手游改编权。针对此事盛大游戏紧急发出声明表示,《热血传奇》著作权由Wemade和ACTOZ共同拥有,Wemade绕过ACTOZ私下授权是非法行为,盛大游戏和ACTOZ将采取法律行动,捍卫自己的合法权益。

    2016-07-01
  • 网易主美单强:[功夫熊猫3]美术品质成长记

    6月25日,第四期网易游戏学院公开日在网易杭州大厦举办,和往期不同,这期活动除了邀请圈内知名人士演讲,分享游戏美术的经验和知识。在活动现场,网易战魂工作室《功夫熊猫3》主美单强做了主题为《熊猫成长记》的主题演讲,分享了网易《功夫熊猫3》的美术创作过程。

    2016-06-30
  • 韩媒集中关注天堂2手游安卓测试 蜗牛研运实力受NCSOFT肯定

    近日,由NCSOFT正版授权、蜗牛游戏精心打造的《天堂2:血盟》结束了为期7天的安卓不限号删档测试。本次测试,天堂2手游以11996峰值在线人数及32.06元的7日LTV的优异成绩获得NCSOFT的肯定,同时也受到韩国媒体密切关注,包括HUNGRYAPP、INVEN、GAMEMECA、MK news、ACROFAN在内多家主流韩国媒体对此事进行了集中报道。

    2016-06-30
  • 益玩《绝世唐门》手游首日流水破百万

    6月29日,由益玩游戏发行的《斗罗大陆II绝世唐门》手游开启不删档测试,据内部披露,截止到当日22点,《斗罗大陆II绝世唐门》同时在线已突破5万人,开服12小时流水突破百万,坚实的数据说明《斗罗大陆II绝世唐门》手游已得到IP原著粉丝的充分认可,并展示了益玩游戏不俗的发行能力。

    2016-06-30
  • 3DMMO国战手游《永恒》开启安卓封测

    暑期来临,多款精品游戏都抢占暑期档的黄金时段。据不完全统计,本周MMO以及RPG类型的手游就有42款开测,其中不乏经典之作。6月30日,已在已经登陆iOS平台的《永恒》手游将在安卓多家渠道开启删档封测。此款游戏历经20个月的打磨,除了想要给玩家带来更好玩的游戏体验外,制作团队更希望给整个行业注入新鲜血液。

    2016-06-30
  • 游戏包体多大合适:超过100MB好还是不好

    对于手游开发商们来说,做好游戏包体大小与你的游戏需要使用的资源数量和类型之间的平衡是一门艺术;到底是尽可能把更多资源打包下载让玩家等待更长时间,还是把包体缩小,随后让他们下载后续内容,都是需要认真考虑的。把应用/游戏包体控制在100MB之内有好处也有坏处,对于游戏的初始体验以及留存率和用户购买成本有不同的影响。如果你做的是一款新游戏,做错一点都可能给短期和长期的成功带来负面效果。

    2016-06-29
  • 英雄互娱《天天炫舞》(炫舞天团)将推新版 代言人魏晨直播助阵

    7月1日,英雄互娱旗下全球首款音舞类手游《天天炫舞》(炫舞天团)将发布全新资料片,代言人魏晨将于当日晚上八点来到英雄互娱进行直播,通过游戏试玩、线上问答等多种形式与广大玩家进行互动,并且会在直播现场一展歌喉、大秀舞技。在直播期间,魏晨还将分批抽取幸运观众,给玩家送上精美大奖。

    2016-06-29
  • ‘洛克人之父’新游戏被骂:跳票还做这么烂

    有句话说,希望越大失望越大,这用在《洛克人》之父稻船敬二的众筹游戏《神力九号》上一点儿都不为过。很多人希望这个众筹了380万美元的游戏能够继承《洛克人》的成功,可目前来看,欧美媒体的评价是‘平庸而且让人沮丧’,Kickstarter支持者们则集体反水,称‘希望发行商们再也不找稻船敬二的工作室做游戏’,所以,即便是大神级制作人也很难复制成功。

    2016-06-29
  • “FF”之父坂口博信和他的游戏开发哲学

    昨天的时候我们还在说DQ系列已经迎来的30周年,此举也成功将SE推向全球收入榜的前十位。说到DQ,我们不由想到SE的另一块金子招牌《最终幻想》,而其最新作品也将在今年的9月份上线。趁此机会我么也来聊聊有着小胡子之称的《最终幻想》之父——坂口博信。原文来自于坂口博信近日接受CreativeVillage的采访实况,gamelook负责编译。

    2016-06-29
  • 咪咕互娱揭幕IMGA中国 获奖游戏将获扶持

    6月29日,由中国移动咪咕公司旗下咪咕互娱主办,NCC和唯我乐园(MyGamez)协办的首届国际移动游戏大奖(中国)(以下简称“IMGA中国”)签约启动仪式在上海新国际博览中心N3馆举行。

    2016-06-29