-
观点:移动电竞游戏设计要考虑观看者体验
旧金山手游直播公司Mobcrush业务总监Koh Kim认为,所谓的eSports叫法或许并不太合适,竞技游戏这个说法更贴切。初期研发就要做成电竞是不可取的,因为玩家们更关注的是游戏,对于手游开发商们来说,想要真正做成竞技游戏,那么在游戏设计中考虑观看者的体验与考虑玩家体验一样重要。
-
网页游戏开服数据报告(2016年4月)
本月网页游戏一线运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、顺网游戏;其中搜狗游戏、51游戏、哥们网本月开服总量有明显增涨,榜单排名均上升一位。本月一线平台共计开服24716组,引入新游43款;上榜平台共开服13511组,占本月一线平台网页游戏开服总数的54.7%;其中开服排行前三平台共计开服5519组,占上榜平台开服总数的40.8%。
-
微软再裁1850人:收诺基亚损失80亿美元
据外媒消息,微软的智能机业务将再次进行整顿,该公司今天宣布对其硬件业务进行精简,最高可能导致1850人失业,微软也将因为补偿和重组付出9.5亿美元的费用,其中约2亿美元是用于这部分失业员工的遣散费,微软一系列的决策使得该公司在移动硬件领域的地位进一步减弱,2013年,该公司为收购诺基亚旗下的大部分手机业务、专利许可等投入了72亿美元资金,而这笔不被看好的并购至少给微软带来了80亿美元的损失。
-
英雄互娱携手应用宝 《巅峰战舰》综艺节目落地九大卫视
上周末,由腾讯应用宝冠名的台网融合节目《星APP风云榜》最新一期在全国九大卫视联播,邀请到人气女团SNH48的6位清新亮丽美少女,与《巅峰战舰》甜心炮弹舰娘团一期生一起,结合本期明星APP《巅峰战舰》,为观众上演了一场疯狂刺激的海战。
-
[魔兽]电影评分29分?情怀已为票房上保险
难得一部游戏改编电影获得万众期待,难得一部电影能让众多玩家追忆似水年华,然而《魔兽》电影媒体试映却给这部即将上映的年度大片添了堵。5月25日消息,之前电影《魔兽》非正式上映的时候,国外有位网友依靠自己的女朋友看到了《魔兽》整部影片,由于只给了69分而遭到网友的炮轰,今天该影片的媒体评分正式解禁,结果令人咋舌:平均分仅有29分。
-
120国苹果推荐也没用?开发者的‘22条军规’
有时候好游戏并不一定带来高收入,最近一位名叫Cory Spooner 的独立手游开发者发表推文表示,自己单独创作的首款付费手游近一年的的销量为1.7万,但数据显示总玩家数有5万,也就是说,正版玩家只有三分之一。据笔者了解,这款名为《Swing Racers(拖拽赛车)》的手游于2015年6月中旬发布,在未经推广、没有写开发者博客也没有做宣传视频的情况下拿到了苹果120国首页推荐,他在博文中列举了22条‘成功教训’,并且表示,如果可以重新选择,《拖拽赛车》的表现会完全不同。
-
新三板权重越来越高 净资产收益率更高
因为金融行业(银行、保险、券商等)的特殊性,剔除金融业的公司之后,新三板6769家公司2015年的净资产收益率在各个市场排名第一。数据显示:上证1052家公司的净资产收益率为 6.58%,深证主板457家公司6.45%,中小板7.33%,创业板8.36%;而新三板的数字为10.22%。也就是说,同样花100块钱,新三板公司每年能带来10.22元的效益,而上证A股公司只能赚6.58元。
-
DataEye:4月份国内手游市场指数报告
2016年4月移动单机游戏市场中,休闲益智类、射击类和模拟类仍是市面游戏数量最多的游戏类型。
从各类型游戏的市场指数上看,以跑酷、消除、敏捷反应和益智游戏为重要组成的休闲益智类游戏具备最高市场热度。 -
HTML5技术成校园新宠 Layabox引擎走进大学课堂
2016年5月25日,中国三大H5游戏引擎商之一Layabox受邀走进北京理工大学,为学子们带来了一场关于H5技术的科技盛宴。在本次校园宣讲中,Layabox合伙人李明通过对H5行业现状以及未来发展的解读、H5就业前景的剖析、引擎技术的深入分析、学习方法的指引与建议,引发了学生极大的兴趣。除了认真做笔记,更有学生直接在课堂中打开百度百科进一步了解Layabox引擎。
-
游戏开发者对用户体验常见的5大误解
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/在游戏行业,用户体验(UX)这个概念其实还算是相对新一点的概念,所以目前人们对次仍有一些误解,Epic Games用…
-
观点:给免费手游货币化策略的5个建议
手游货币化就像是一个移动的靶子,由于每款游戏都是独特的,所以从根本上来说,没有一个方法可以适应所有类型的游戏。不过,了解手游货币化策略的难点还是有所帮助的,西班牙手游公司Social Point的首席运营官Pepe Cantos认为,独立开发商们可以在手游货币化策略方面有更多的创意,在此前的一份博客中,他分享了对于免费手游货币化策略的五条建议
-
上海云螺自研手游《螺旋境界线》6月上线
5月25日,《螺旋境界线》手游品鉴会在北京举行。作为上海云螺(KUMORA)的心血之作,游戏制作人吉川明静及市场总监猫太在品鉴会上演示了目前的游戏版本并畅谈了《螺旋境界线》的未来规划。游戏制作人吉川明静在品鉴会上宣布:《螺旋境界线》这款游戏将由KUMORA自研自运,于今年6月底正式上线。
-
《我们的传奇》正式发布 研发费超3000万
5月24日,由盛大游戏、天马时空联合出品的首款3D正版传奇手游《我们的传奇》在北京召开品鉴会,为在场众多媒体伙伴解读《我们的传奇》的游戏魅力。据了解,本作曾于5月19日登陆AppStore,并在上线次日一度跻身付费榜前三。
-
网页游戏开服数据报告(5.16—5.22)
本周网页游戏一线平台开服榜单较上周变化不大,开服前三平台依然是37游戏、360游戏、顺网游戏;YY游戏开服总数增长3.7%,榜单排名上升两位。本周一线平台共开服5613组,榜单开服共3002组,占一线平台开服总数的53.5%;其中榜单前三平台开服共1157组,占榜单平台开服总数的38.5%。
-
艺游天下任玲玲:多维联动开创游戏新时代
近年来,资本市场已经完成了对游戏产业的数轮“席卷”,随着玩家和市场对游戏品质提出更高要求,企业通过融资、并购、入驻等方式加速产业链布局已经成为常态。其中,艺游天下作为2014年的后起之秀,一直秉持着匠心做精品的理念。据公司CEO任玲玲透露,未来公司的发展将以多元化的合作模式展开,公司还会与国内外知名厂商强强联手,打造多元化的信息媒体平台。
-
NEXON一季度盈利2.2亿元 同比减83.3%
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。
-
观点:[植物大战僵尸]国内大热 收入并不高
据SVP Research分析师Michael Cai透露,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌,但由于付费模式和盗版问题,EA并没有因此获得太多的收入,在周边方面,中国地区大多数都是假冒产品,因为EA并未投入太多的资金做周边业务。这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。
-
游戏业渐成”二人转”:腾讯、网易独霸端游
而再来看看如今的端游市场,业内同学也能嗅出相似的味道,以今日游戏媒体178首页上的新游期待榜来看,前10名的端游新品有9款由网易、腾讯提供,这样的场景出现存在偶然因素,但还是让人颇感震惊,也颇感无奈,为何形成这种双寡头的结果,且还是两家广东地区游戏厂商值得反思。