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[兽人必须死]开发商:曝光率问题不可能解决
Robot工作室CEO Patrick Hudson接受采访时表示,“我们做首款《兽人必须死》的时候团队规模有40-45人,现在已经扩展到了2倍,我们后来还做了《兽人必须死2》,我们现在仍然专注于这个系列并且关注粉丝们在游戏中的需求,我们也知道下一个版本的游戏一定会变得更大,他们其实都很清楚曝光率问题的存在,并不是置若罔闻,但这个问题几乎是不可能被解决的。这些平台都有专门的对策,目的也是帮助你的游戏被人注意到,但你绝不能把这个当作市场营销的核心策略,没有一个平台持有者是必须帮你成功的。”
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Google Play去年下载量650亿 推10大功能
在今天举行的I/O 2016大会上,谷歌为开发商们推出了一系列新的Google Play商店功能。Google Play产品首席经理Ellie Powers展示了新功能对于测试项目的提高、benchmarks、新的预发布报告等10个新功能。该公司表示,截至目前,Google Play的月活用户超过10亿,谷歌表示这是全球最大的分销平台,该公司还表示,去年Google Play的应用安装量超过了650亿次,2014年的时候还是500亿次,也就是说,同比增长了30%。
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网易《末日先锋》入选Daydream首发游戏
在今天的2016年谷歌I/O开发者大会上,网易研发的VR游戏《末日先锋》首次曝光,并入选谷歌最新发布的移动端VR平台Daydream的全球首发游戏阵营。
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年收入破百万美元手游开发商或超2000家
在经过了‘寒冬论’和‘独立游戏末日论’之后,人们对于手游行业的整体认知逐渐趋于理性。虽然大多数的手游开发者都是不赚钱的,但这个领域的成功者并不仅限于Supercell、King和收入榜前十名内的开发商们,据海外风投公司Pollen VC透露,手游市场仍然为数1887个团队带来了百万美元以上的年收入,如果算上游戏内广告收入,这个数字或突破2000。
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腾讯高管解读财报:手游ARPU值超150元
2016年第一季度,MMOG游戏的ARPU值在人民币310元至450元之间,休闲游戏的ARPU值在人民币85元至330元之间,智能手机游戏的ARPU值在人民币150元至160元之间。
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蓝港推《黎明之光》 手机PC主机三端同步
近日,蓝港互动2016年首款魔幻题材3DMMO动作手游《黎明之光》正式曝光,将成为行业内首款同时支持移动端、PC端和主机/VR三端体验的产品。《黎明之光》不仅在游戏品质上达到次世代水平,还将同步开发主机与VR版本,实现跨平台全方位布局。
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暴雪华裔概念画师和他的[守望先锋]角色
上周,暴雪公司宣布其新游戏《守望先锋》全球压力测试玩家参与者超过了970万人,成为该公司历史上表现最好的游戏。作为17年来暴雪娱乐的首个新IP,这款融入了MOBA和FPS元素的新型游戏一直在业内保持非常高的热度,优秀的美术和动画设计秉承了暴雪一贯的高品质,尤其是个性鲜明的角色给玩家们留下了深刻的印象。
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底层开发者自述:6年开发20款游戏只赚5万
今天我们要讲的就是一个底层独立开发者,据其所说,他在6年时间内累计开发了20款游戏,但大多都是连昙花一现的机会都没有最终淹没在游戏大海中,6年时间统共只赚了80万日元(约合4.76万元),反而是在一个比赛中获得了250万日元(约合14.87万元)的奖金。
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《仙剑云之凡》全主角代言《御剑情缘》
《仙剑云之凡》今日在北京索菲特大酒店举办映前发布会,紫龙互娱现场签约三位主演郑元畅、娜扎、韩东君为旗下3D东方幻想飞仙手游《御剑情缘》独家代言人,同时宣布与优酷土豆、湖南卫视联合发行,并举行联合发布仪式。紫龙互娱COO魏鹏上台发言,宣布与优酷土豆、湖南卫视达成深度合作,倾各自之力联手打造原创手游品牌《御剑情缘》。
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《御龙在天》召唤老玩家 全新主题站上线
2016年4月腾讯互娱与联合国、清华大学联手举办的“重走丝绸之路”大型公益项目将《御龙在天》经典·不删档正式带入大家的视线。5月6日官方倒计时悬念站曝出,正式公布《御龙在天》经典·不删档519上线。上线前夕,今日再曝新内容,放出了“有兄弟无所畏”系列情怀海报,召唤老玩家。看来《御龙在天》经典·不删档似乎意在掀起一场新的“国战”热潮。
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腾讯16Q1总收入319.95亿元 同比增43%
腾讯控股有限公司今天公布截至2016年3月31日未经审核的第一季度综合业绩。财报显示,2016年第一季度,腾讯总收入为人民币319.95亿元(49.52亿美元 ),比去年同期增长43%。经营盈利为人民币133.98亿元 (20.74亿美元),比去年同期增长43%;经营利润率为42%,与去年同期持平。
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资深设计师:如何做一款优秀的动作游戏
稻叶敦志(Atsushi Inaba)是Platinum Games的共同创始人,他的工作室研发过《神奇101》、《猎天使魔女》以及《变形金刚:毁灭》等多款知名的动作游戏,他在工作室的职责就是监管整个游戏的制作过程,从一个项目推出、到游戏制作完成,在今年的GDC大会上,他表示,动作游戏的设计其实是被动的,一名专业的游戏设计师应该想出三个以上的好主意,然后就是通过多种功能拓展游戏内容
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陌陌遇上劲舞团 《心动劲舞团》即将上线
随着移动互联网的发展,越来越多的玩家更倾向于在线上进行社交,而手机游戏,这种需要玩家花费时间、精力进行经营,并且具有极强社交互动性的虚拟空间,也成为了“社交”的最佳温床。可以说,手游+社交已经成功引领了交友2.0的时代。拥有近7000多万月活用户的陌陌,也适时进军音舞类手游细分领域,由久游网官方授权,陌陌代理的《心动劲舞团》将于近期上线。当陌陌与社交游戏鼻祖劲舞团合体,将会产生怎样的化学反应?
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唯一正版授权《三国群英传》手游即将全平台上线
2016年5月11日,作为目前市场上由宇峻奥汀唯一正版授权的《三国群英传》手游已正式登陆iOS平台,并将于26日在安卓平台上线。此款新游由飞流九天独家代理发行。这也是继《射雕英雄传3D》之后,飞流九天推出的又一全新力作。
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预算8000万美元:[俄罗斯方块]将拍大电影
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/前几天,《愤怒的小鸟》动画大电影开画票房超过4300万美元的消息或许让很多人意想不到,这个休闲手游改编的电影在10个…
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爱游戏4月报告:IP游戏统治网游排行榜
近日,爱游戏发布4月数据报告。报告显示,4月份爱游戏引入手机游戏242款,其中首发游戏54款。新游方面,单机游戏整体格局变化不大,益智休闲、射击飞行、动作冒险稳居前三,网游角色扮演仍是占比最大的游戏类型,新品《热血战车》及《烈焰奇迹》迅速占领单机及网游启动arpu榜首。
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观点:手游开发商App Store生存的三大法则
现如今,做手游比以往任何时候都更容易。然而不幸的是,一款手游的失败也比之前更加容易。但是,如果遵循一些比较重要的规则,开发商和发行商们则可以最大化他们的手游成功机会。在全球范围内,手游玩家数超过18亿人,但游戏咨询师Teut Weidemann在新加坡的一次业内会议上表示,这并不意味着随随便便推出一个游戏就会有人愿意玩,因为其中大约有10亿人是首次接触游戏,这就是说他们很容易被特定的外观、玩法和操控吓到。手游市场已经发展到了369亿美元的规模,但作为一个开发者,如果犯了一些低级错误,很容易与这个行业失之交臂。
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[战斗砖块剧场]是如何做到年收入破亿的
去年7月底,我们介绍过一款年收入破亿的独立游戏《战斗砖块剧场》,呆萌的人物设计、让人忍俊不禁的画外音以及大量的设计巧妙的关卡获得了绝大多数玩家的认可,自2014年4月份登录Steam平台之后,一年左右的销量就突破了160万,考虑到14.99美元的售价,即便是算上折扣销售,开发商The Behemoth也至少从该作品获得了1500万美元以上(约合人民币1亿元)的收入。而且,《战斗砖块剧场》在Steam平台的玩家好评率超过97%,Metacritic为该游戏给出了85分,Eurogamer称该游戏是“纯粹游戏设计的顶级作品”。