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日本手游数据报告:TOP10占收入41%,中韩公司发力
本土惯性依旧强烈,但有所改善。
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3月Appannie全球报告:国产手游7款进iOS收入榜前十
3月全球手游榜单
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一亿美金正式空降!《堡垒之夜》公布世界杯中国区赛事计划
4月17日,“堡垒之夜世界杯”中国赛区赛事公告发布
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2019年Q1手游买量市场分析:买量运营走向精细化
买量市场也愈加智能化。
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游戏社会功能研究:以向善的游戏连接线上线下
游戏使人亲密,还是游戏使人孤独?
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探索科技与文化的极限融合 盛趣游戏在变与不变中进化
游戏为文化插上翅膀,文化给游戏以生命。
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游戏研发哪座城市强?TOP100手游研发所在地调查
北上广深游戏公司谁最吸金?
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《绝地求生》IP 2018年营收达9.25亿美元:PC占比高达85%
PUBG最大销售市场是亚洲。
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不想“受苦”也是罪?易于上手不等于低难度
手残党也不该被鄙视