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原创IP春天到来?[剑与魔法]不走寻常路
IP的吸量能力和泛娱乐产业圈的持续爆发力已经是被游戏产业圈所普遍认可的,但很多厂商对IP的追求似乎已经进入了一个怪圈,知名IP似乎成为了仙女的南瓜车,只要搭上就可以瞬间从灰姑娘逆袭公主。2015年,回顾畅销榜的知名大作,80%以上都是强IP的作品,这业内引发了思索:没有IP,手机游戏是否还能生存下去?
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[魔灵觉醒]今日iOS上线 曾登顶日韩免费榜
早在年初时,一款名为《魔灵觉醒》的3DMMORPG魔幻手游登陆日韩市场,至今在日韩都占据各大游戏榜首并且持续保持着良好的人气。从数据上来看,《魔灵觉醒》在韩国上线初期,就占据Tstore Naver畅销新游双榜第一;在日本,上线后荣登iOS免费榜第一;在台湾,iOS免费榜、畅销榜均排名第二。
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陌陌15年营收1.34亿美元 同比增长199%
北京时间3月15日,移动社交平台陌陌(纳斯达克股票代码:MOMO)发布了截至2015年12月31日的第四季度及2015年全年未经审计的财报。财报显示,2015年第四季度,陌陌净营收达到3950万美元,同比增长113%。其中,移动游戏营收为780万美元,比2014年同期增长79%。不按照美国通用会计准则计量,归属于陌陌的净利润为1180万美元,至此陌陌已持续四个季度盈利。2015年全年,陌陌净营收1.340亿美元,较2014年同期的4480万美元增长了199%,这主要得益于移动营销、会员订阅和移动游戏营收的显著增加。
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16年日本手游市场规模将达9450亿日元
数据显示2014年日本移动游戏市场达到8950亿日元,同比增长159.8%。受到2012年上线的《智龙迷城》和2013年《怪物弹珠》的影响,整个市场在逐渐壮大中。要知道在2011年的时候,整个市场只有480亿日元。经历了2015年的平稳发展,到2016年,日本手游市场还将进一步放大,预计将达到9450亿日元的规模。
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[皇室战争]距变成顶级竞技游戏只差一步
一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。
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中国电信爱游戏与谷得游戏达成战略合作
3月15日,中国电信爱游戏与谷得游戏签署了深度战略合作协议书。双方将围绕手机游戏联合运营、PC网页游戏联合运营等领域建立战略合作伙伴关系。
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RTS经营游戏[异星工厂]18天收入2000万元
模拟经营类游戏和RTS游戏可以说是游戏内容里的两个极端,一个是非常休闲,另一个则是典型的核心游戏。不过,最近一款叫做《异星工厂(Factorio)》的独立游戏在Steam进入了畅销榜Top 10,从2月26日发布至今,三周的时间里已经获得了近2000万元的收入,该游戏不仅综合了模拟经营和RTS玩法,还加入了生存元素、多人对战以及mod编辑器模式,在Steam获得了99%的好评。
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日本手游固化严重 3款国产手游进入Top50
从具体榜单数据来看,相对于国内市场,日本移动游戏市场依旧呈现固态,榜单Top50中有34款产品上线时间超过1年,其中16款上线更是超过2年,除此之外的16款产品中,9款产品在半年之内上线,其中有2款是上线1个月的新游。
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Vise引擎创始人:用工具链降低开发者难度
近日,有一款叫做Vise3D的引擎向开发者进行了开源和授权,Gamelook为此专访了Vise3D引擎的创始人宋亿疆先生,据他透露,Vise3D提供的是一整套的网络游戏解决方案,而且该引擎的打造历时十多年,目前的团队大部分还是原来的成员。
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[巫师3]开发商财报:2015年净利润5.78亿元
在去年12月3日美国加州洛杉矶市举行的The Game Awards颁奖典礼上,《巫师3:狂猎》以及其开发商-波兰游戏工作室CD Project Red分别夺得了2015年度最佳游戏和年度最佳开发商的称号,成为2015年最大的赢家。最近,该公司发布的最新财报显示,这家波兰工作室去年的净利润达到了5.78亿元,而且其扛鼎之作《巫师3:狂猎》累计获得了800多个奖项。
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皇玩科技罗圣博:我们要做中国的EA
足球一直以来都是中国球迷心中的痛,但去年中国足球却摒弃低迷,恒大更是两夺亚冠。皇玩科技总裁罗圣博作为一名资深球迷,在2016年度战略暨新品发布会上公布了的5款新作:《足球传奇》、《三国策移动版》、《三国策之神魔无双》、《三国策之卧龙》和《全民掏宝》。当一名球迷遇上手游会撞出怎样的火花?同时,作为曾经的端游厂商,又是因为何种契机转型手游?《三国策》连发三款新游又有怎样的布局,gamelook对罗圣博先生进行了专访,解答心中疑问。
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雅虎宣布关闭游戏等多项业务:业绩表现差
上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。在被砍掉的业务方面,首当其冲的就是游戏,雅虎决定关闭从1998年就已经建立起来的雅虎游戏网站和发行渠道,该决定自2016年5月13日生效,覆盖所有地区,包括澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、西班牙、英国和美国。
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2020年全球移动市场收入或破千亿美元
由AppAnnie举办的“DECODE Games Tokyo Q1 2016”已于日前在日本举办,AppAnnie日本负责人泷泽琢人活动现场就2015年日本移动市场的情况进行分析。泷泽表示,2020年,全球移动市场收入将突破千亿美元大关,其中游戏收入将占到75%。
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掌趣科技千万入股乐客VR 布局VR产业
3月14日,掌趣科技宣布投资国内虚拟现实线下体验第一分发平台——乐客VR,此次投资方还包括A股VR板块龙头股棕榈园林、和君资本VR产业基金。电影、游戏、零售、展览等行业,都将VR和AR视为迈入新世代最重要的技术风潮。作为国内游戏产业龙头的掌趣科技,投资并购向来以大手笔、大局观著称,投资乐客VR应该只是掌趣科技在VR、AR全产业链布局的起手式而已,未来应该还会有一系列后续动作与之衔接。
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LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次
最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。
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收入榜Top50变天?21款手游上榜不满半年
时至2016年的3月份,随着一大批小团队的倒下,剩下的除了有过成功产品的,多为又拿到了融资。在这种情况下,我们可以明显感觉得中小CP的新游变少了。而与此同时,随着资本寒冬,大厂们也逐渐放缓了新游上线的速度,以腾讯为例,2015年上线的新游并没有达到之前所说的50款,今年前三个月上线的游戏一只手都能数的过来。
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棱镜SDK专注于手游企业服务
棱镜自2015年年底产品全面升级转向企业级服务后,实现3天内产品上线首发全渠道成功率达到100%,后续维护服务问题解决能力达到100%,获得客户的一致认可和好评。据棱镜官方统计,目前棱镜服务的企业级客户中,有将近80%来自过去使用过棱镜服务的用户推荐。并且,棱镜公司业绩收入已进入持续增长的良好态势。
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H5游戏突破蓝冰 接下来应该怎么玩
在H5游戏内容的发展方向上,蝴蝶互动创始人凌海分享成功经验时认为,H5游戏只有向重度化才可以扛起一个行业。作为前盛大游戏总裁的老游戏人,他道出了一个游戏行业的铁定规律:无论是页游、手游还是HTML5,都终将向重度化和精品化发展。