• [战争游戏]开发商:为何要买天价电视广告?

    自2014年以来,《战争游戏》开发商Machine Zone就一直在美国收入榜前五名,最近发布的另一款SLG手游《雷霆天下》同样进入了美国收入榜Top 5,该公司为《战争游戏》推出的Kate Upton以及Mariah Carey电视广告在很多平台播放过。而对于新游戏,该公司邀请了阿诺德·施瓦辛格代言。然而,据CEO Gabe Leydon透露,他自己实际上并不喜欢电视广告,在此前的业内活动中,Leydon解释了为什么Machine Zone不断投入巨额资金用于电视广告和名人代言。

    2016-02-26
  • 一月全球数字游戏收入63亿美元 同比增8%

    业内调研公司SuperData Research今天发布的报告显示,2016年1月份全球数字游戏销售额达到了63亿美元,同比增长了8%,除了社交游戏和付费MMO游戏之外,其余所有数字游戏部分都出现了同比增长,1月份增速最快的是数字PC游戏(同比增33%)和数字主机游戏(同比增30%),因为这些平台的玩家们开始更多地转向数字形式的游戏。

    2016-02-26
  • 手游[Ingress]开发商累计融资2500万美元

    据外媒透露,创新手游《Ingress》开发商Niantic获得了500万美元的A轮融资,加上之前The Pokemon Company、谷歌和任天堂的投资,该公司累计获得了2500万美元融资。新一轮投资者包括Alsop Louie Partners、You & Mr Jones、Fuji TV和天使投资人Cyan和Scott Banister、Lucas Nealan也将加入Niantic董事会。

    2016-02-26
  • 1月手游指数:腾讯 网易 多益瓜分收入前十

    今天,App Annie在其官网更新了2016年1月全球手游指数,腾讯成为当月最大的赢家,凭借在国内收入榜70%的霸榜率夺得了中国区iOS和全球iOS收入冠军,在综合收入榜也成为了第二名。全球iOS发行商收入榜前五名分别是腾讯、Supercell、网易、King和Mixi。随着市场的成熟,全球榜单都出现了固化,但和全球市场不同的是,国内iOS市场率先出现了非常明显的洗牌现象,在1月份国内手游收入榜Top 10当中,腾讯、网易和多益网络三足鼎立,前十名占位置数量分别是7:2:1。

    2016-02-26
  • Glu CEO:[卡戴珊姐妹]5天收入破440万元

    在明星IP改编手游方面,Glu Mobile是目前最成功的开发商,当然,该公司也一样经历了起起伏伏,《金·卡戴珊:好莱坞》成功之后,该公司的第二款明星IP-根据‘水果姐’凯蒂·佩里改编的游戏并为成功。不过,最近根据卡戴珊家族Kendall和Kylie Janner姐妹改编的手游《卡戴珊姐妹(Kendall & Kylie)》在全球发布之后获得了成功,发布2天登顶美国iOS免费榜,未进行付费推广情况下,5天收入破440万元,打破了此前《金·卡戴珊》所创造的记录。

    2016-02-26
  • Kick9将推日系连线RPG手游[波可龙迷宫]

    近两年,二次元文化的盛行带动了一大批二次元IP游戏在国内市场的发展,2016年也正是二次元文化成长的爆发期。近日消息,Kick9携手日本游戏厂商Grenge宣布,Kick9获得日系益智RPG游戏《波可龙迷宫》在中国大陆与北美的代理发行权,游戏将于2016年上半年上线。

    2016-02-26
  • 从[神魔大陆]看手游如何兼顾剧情与玩法

    官方表示,《神魔大陆》手游今后很可能会一直延续这种开放式的设计理念,为玩家提供一个宏观的游戏剧情,通过一些基本玩法的引导,让玩家间产生更多 的互动交流,从而创造出属于玩家自己的剧情,这些剧情又逐渐转变为新的玩法,最终让玩家在游戏中体验到创造世界、改变世界的乐趣。

    2016-02-26
  • mixi新作[漫威Tsmu]登顶日本iOS免费榜

    GameLook报道/前两天【日本31家手游厂商2015年Q4收入对比】中,我们还在说日本移动游戏市场的竞争已经变得愈发激烈,一方面是难有新产品成功突围,另一方面由于不少公司的收入…

    2016-02-26
  • 英雄互娱投资ImbaTV 更名为“英雄传媒”

    英雄互娱旗下的产业投资基金已投资游戏视频内容提供商ImbaTV。 据了解,本轮投资由英雄互娱旗下产业投资基金全额投资,投资完成后,ImbaTV中文名称将更名为英雄传媒,届时,英雄传媒估值将超过10亿元人民币。据了解,该产业投资基金为英雄互娱牵头成立的专门面向电竞领域的专项基金。

    2016-02-26
  • 网易高管解读财报:手游成公司创收主力

    网易今天公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩。财报显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%。

    2016-02-25
  • 网页游戏开服数据报告(2016年1月)

    本月网页游戏运营平台开服排行前三为37游戏、360游戏、9377;一线平台共计开服23687组,引入新游35款,其中37游戏《女武神》本月中旬开启首测,领头2016年新游推广之路。本月一线平台网页游戏开服前三游戏分别为《传奇霸业》、《传奇盛世》、《我是大主宰》;《传奇盛世》自正式运营以来一直保持正稳定的递增式增长,排名升至榜单第二,配合影星吴镇宇代言推广效果显著。

    2016-02-25
  • 写给我生日之际:为何走上独立开发者之路

    不用掐指一算,我也知道这是我进入游戏行业第六年,时间一直让我很有紧迫感,处女座强迫型人格在不停地逼迫我去回顾,反思过去走过的路,然而即便再怎么回顾总结,再怎么谨慎选择,也依然无法远离失败——过去的一年里我又连续做挂了两个项目,这让我的六年职业生涯已经累计了五款失败产品,真是个糟糕的成绩单,然而跟我经历相同的人大有人在,在中国做游戏可能是最糟糕的从业感受之一,那是一种沙漠掘井式的体验,井喷固然让人高潮,但渴死在半路的是大多数。

    2016-02-25
  • 独立游戏月收入破200万美元:靠直播推动

    随着电竞在全球爆红,游戏直播逐渐成为了越来越多的开发商进行游戏推广的重要手段,据手游发行商Tinybuild提供的一份声明表示,该公司与开发商Lazy Bear Games合作推出的游戏《Punch Club》的销量超过了25万套,收入突破了200万美元,该公司把这款游戏的成功归功于Twitch直播对于玩家社区的推动作用。

    2016-02-25
  • [坦克世界]开发商:烧了2亿元仍在探索电竞

    如果你在某件事上投入了数千万美元,可能就会觉得可以真正了解这件事,然而,这对于东欧最大的游戏发行商Wargaming来说却并不是那么回事儿。这家《坦克世界》开发商表示,该公司已经投入了3200万美元(约2亿元人民币)用于电竞,但仍然在探索电竞到底是什么。不过Fadl认为,和该公司其他的游戏一样,电竞是打造《坦克世界》品牌的关键方式之一。

    2016-02-25
  • twitch台湾月活450万 日均在线106分钟

    twitch自2011年6月上线以来,月活跃用户超过一亿人,且基本都以玩家为主。初次之外还有几个比较重要的数据,用户平均每日在线时间达到106分钟,这基本上相当于看一部完整的电影。而在亚洲市场,台湾则是使用者最多的地区,台湾的MAU达到450万人,在全世界的twitch使用者地区排行榜中排入前五,其火热程度可见一斑。

    2016-02-25
  • [看火人]2周收入2600万元 曾拒绝天价买断

    和国内不同的是,欧美的独立游戏生态非常多元化,虽然我们不断地说资金和资源是中小团队的短板,但在欧美市场,仍然有不少团队宁愿放弃巨额资金而选择追求自己的创意自由。比如今天我们要介绍的这款独立游戏开发商Campo Santo。最近,一款叫做《看火人(Firewatch)》的独立游戏成为了Steam平台的畅销游戏,发布2周就获得了400万美元(2600万元)以上的收入,这款游戏画质精美独特,加上引人入胜的故事设计,获得了大多数媒体90%以上的好评。而且据开发者透露,在项目刚开始的时候,就有人愿意出资1.3亿元买断该游戏,但为了获得对创意的控制权,他们选择了独立研发。

    2016-02-25
  • 网易15年Q4净入79.09亿 同比增长128.2%

    网易宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币(12.20亿美元),同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币(3.34亿美元),同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

    2016-02-25
  • 从“火影忍者”看日漫电影在国内市场的劣势

    诚然,日本动漫一直是好莱坞大片之外对中国影视文化影响最大的娱乐产品,甚至衍生出二次元这一独特的群体。但就从近来的几部被引进国内的动画电影来看,但从票房来看远远不及后者。而这也导致了一个恶性循环,因为票房低所以没人引进;因为没人引进所以关注的人少了;因为关注的人少更加没人引进。

    2016-02-25