• Mynet四季度利润翻72倍 “CroPro”立功

    日本美少女游戏厂商Mynet日前发布了其2015年Q4财报,数据显示,公司财报期营收29.64亿日元,是去年同期的2.9倍;营业利润1.45亿日元,是去年同期的72倍。净利润9500万日元,同比增长841%;整体呈现出增收增益的状态,完成去年11月上市时的预期。

    2016-02-18
  • 英国零售商GAME收购电竞公司SocialNAT

    在2015年,尽管游戏业内的并购金额和次数都减少了很多,但电竞领域却成为了资本的宠儿,过去一年之内的电竞并购和投资交易持续不断,动视暴雪在今年1月份还斥资4600万美元收购了电竞联盟MLG,甚至好莱坞经纪公司WME、加拿大影院Cineplex以及瑞典娱乐公司MTG等都纷纷‘下海’,这其中当然也包括英国游戏零售商GAME,该公司在去年斥资2000万欧元收购了Multiplay之后,再次进行了电竞领域的布局。

    2016-02-18
  • 腾讯开年手游《天魔幻想》不限号开测

    春节刚过,就在上班族们还在被节后综合症困扰着的时候,腾讯旗下黑童话题材3D动作卡牌RPG手游新品《天魔幻想》在2月18日开启了不限号测试。这不仅仅是春节后腾讯首款开启测试的产品,同…

    2016-02-18
  • 竞技手游[部落冲突:皇室战争]三月全球上线

    最近,顶级手游公司Supercell正式宣布其第四款游戏《部落冲突:皇室战争(Clash Royale,以下简称皇室战争)》于3月份进行全球测试,国内iOS和Android代理权交给了合作伙伴昆仑游戏(国内安卓版4月上线)。自测试一个半月以来,这款游戏已经进入了全部(9个)测试区的收入榜前十名,并且已经在6个测试区连续一个多月稳定在Top 10以内,成为迄今为止测试表现最好的游戏。据笔者观察,游戏内视频高峰观看量也从一个多月前的1万多次增至7万多次,意味着该游戏的DAU在一个多月的时间里至少增长了3倍。

    2016-02-18
  • 成都出台人才新政 个人最高资助5000万

    2月14日下午,成都市委外宣办召开了“成都人才新政十条”新闻发布会,由成都市委组织部、市经信委、市科技局、市公安局、市金融办相关负责人解读《关于深入实施“创业天府”行动计划加快打造西部人才核心聚集区的若干政策》。

    2016-02-18
  • 游族15年净利5.15亿 手游营收激增623%

    游族网络公布2015年年度报告,报告期内企业营业收入15.35亿元,比上年同期增长81.94%; 归属于上市公司股东的净利润5.15亿元,比上年同期增长24.35%,兑现重组预案中2015年扣非后净利润不低于4.51亿元的承诺。

    2016-02-18
  • 洪天照加盟《功夫全明星》制作人团队

    由昱泉国际研发,英雄互娱发行的3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》今日正式曝光明星制作人计划,游戏将邀请全球范围内知名的功夫明星加盟担任联合制作人,并分别负责游戏中各系统的优化工作。近日,洪金宝之子洪天照应邀加盟《功夫全明星》制作团队并担任世界观架构师一职,成为首位加盟的功夫明星。

    2016-02-18
  • 《舰娘》御用画师しばふ和他的“稀有船”们

    去年的时候,我们曾报道过【《舰娘》招牌画师しばふ和他的包子脸们】,介绍了《舰队Collection》的御用画师しばふ,而在今天我们将介绍另一位“舰娘”的御用画师しずまよしのり(shizuma yoshinori,P站ID为Mars,以下称之为しずま)。顺带一提,由于しずま所负责的舰娘出货率极低,所以其所绘制的作品也在坊间被称为“しずま艦隊”。

    2016-02-17
  • Tommy Palm:大多开发者目前偏爱移动VR

    据前King公司高管、现任Resolution Games公司CEO Tommy Palm表示,智能机和VR外设给游戏开发者们提供了大量的机会,而且目前大多数的开发商都专注于手游VR解决方案。他说,“移动VR有一个非常具有吸引力的价格,而且非常便携,看起来是一个更大的市场。”Palm指出,智能机对于大多数地区的大多数人来说都已经是非常容易理解和接受了,已经成为了多用途的终端设备,人们在日常生活中投入到智能机的时间也越来越多,他认为人们更愿意给他们的智能机增加VR或者AR体验,而不是尝试尚未熟悉的硬件平台。

    2016-02-17
  • [以撒的结合]iOS版被拒:因为有暴力倾向

    日前,手游发行商Nicalis在官方Twitter中吐槽称,《以撒的结合》手游版的提交申请遭到了苹果公司的拒绝,理由是‘游戏内容有暴力倾向、少儿不宜’,该公司创始人Tyrone Rodriguez也在自己的Twitter中表示被拒的解释太牵强,因为《行尸走肉》这样的游戏都已经在苹果的iOS发布了三年多。

    2016-02-17
  • ESA:美国2015年游戏市场收入1533亿元

    美国娱乐软件协会(ESA)今天宣布,2015年美国游戏收入达到了235亿美元(1533亿元人民币),其中包括家用主机、软件、手游以及其他数字产品在内,比2014年同期的224亿美元增长了5%,游戏市场持续增长主要得益于PS4和Xbox One等主机的热销、手游市场的持续成功以及游戏大作系列的发布,从这个数字来看,美国仍是全球最大的游戏市场(中国游戏市场2015年收入规模1400亿元)。

    2016-02-17
  • 德力股份终止收购创思 因侵权被刑事立案

    德力股份发布公告称,因重组标的广州创思信息技术有限公司涉嫌侵犯著作权罪被刑事立案,公司决定终止该重大资产重组事项。

    2016-02-17
  • 五天被苹果推2555次:解谜手游[_PRISM]

    最近,一款叫做《_PRISM》的解谜游戏上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。该游戏不仅画面精美、音效独特,而且还有不少相当复杂的谜题,而且据笔者了解,这款手游研发时间用了9个月。

    2016-02-17
  • 多款大作储备 四三九九剑指2016手游市场

    2016年,不少游戏大厂都积累了大量的作品和IP,更有不少直接涉猎影视圈、代理国外大作。而记者了解到,一贯闷声发财的广州游戏厂商四三九九也为了扩大市场占有蓄势待发,储备了十余款高质量手游。

    2016-02-17
  • BNE如何逐步成长为日本最大IP游戏厂商

    近两年来,国内对于IP这个词已经炒的热火,不少厂商张口闭口都将影游联动、泛娱乐放在嘴边。事实上,早在很久之前,就有一些日本游戏大厂已经走在IP游戏的第一线了。熟悉日本市场的玩家对于万代南梦宫(BNE)这个名字一定不会陌生,自日本老牌游戏厂商南梦宫(Namco)和综合性娱乐公司万代(Bandai)在2005年合并之后,这家公司就开始走上了一条IP游戏大厂的道路。

    2016-02-16
  • [战争游戏]开发商成Q4美国区广告投放冠军

    《战争游戏》开发商Machine Zone毫无疑问是2015年美国手游市场的大赢家,发布了2年多之后,这款重度付费SLG手游成功夺得了美国双榜收入第二的成绩。据最近市场营销分析公司Sensor Tower的报告显示,该公司是2015Q4美国地区广告消费最多的手游公司,在用户购买方面投入超过了其他开发商。

    2016-02-16
  • 付费手游玩家再消费概率是普通玩家的6倍

    据应用内IAP分析公司Soomla透露,付费过的手游玩家未来再次消费的可能性是普通玩家的六倍,所以,这也是为什么游戏公司需要鼓励玩家进行消费的原因之一,哪怕玩家只是消费过很小的金额。目前仍然只有2%的玩家为手游付费,尽管这个比例非常低,但App Annie的数据显示,全球手游行业的IAP收入超过了340亿美元。

    2016-02-16
  • 网页游戏开服数据报告(2.8—2.14)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三分别为:37游戏、360游戏、9377;51游戏社区开服总数较上周增长5.6%,排名上升至第八位。虽然本周涵盖春节节假日,但总体开服曲线并未有太大波动,本周一线平台共开服5359组,其中榜单开服共3032组,占一线平台开服总数的56.6%,其中榜单前三平台共计开服1262组,占榜单平台开服总数的41.6%。

    2016-02-16