• 动视暴雪Q4净利1.59亿美元 同比降56%

    动视暴雪公布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,动视暴雪第四季度净营收为13.53亿美元,低于去年同期的15.75亿美元;净利润为1.59亿美元,比去年同期的3.61亿美元下滑56%。动视暴雪第四季度业绩不及华尔街分析师预期,且对2016年第一季度调整后每股收益的展望也未达预期,推动其盘后股价暴跌逾11%。

    2016-02-14
  • King财报:2015收入20亿美元 同比降低12%

    动视暴雪近60亿美元收购King Digital Entertainment的交易即将在本月完成,不过,从《糖果传奇》开发商最近的财务报表来看,该公司的业绩并不乐观。对于King来说非常不幸的是,财报中的大多数指标都出现了下滑,其中2015年全年利润降低10%至5.17亿美元,收入降低12%至20亿美元,交易额降低10%至21亿美元(包括网页游戏和手游以及其他业务收入)。

    2016-02-14
  • Zynga Q4营收1.86亿美元 同比减少4%

    社交游戏公司Zynga今天发布了2015财年第四季度及全年财报。报告显示,Zynga第四季度营收为1.86亿美元,比去年同期的1.93亿美元下滑4%;净亏损为4700万美元,与去年同期的净亏损4500万美元相比有所扩大。Zynga第四季度营收超出华尔街分析师预期,但第一财季业绩展望则不及分析师预期,推动其盘后股价大幅下跌逾7%。

    2016-02-14
  • 咪咕互娱独代手游[暗黑遗迹]今日iOS上线

    春节刚过,各行各业都开始投入到紧张的工作环境中去了,对于国内的手游厂商也不例外。其中咪咕互娱也祭出了自己新年以来,第一发大招。据悉,由咪咕互动娱乐有限公司(以下称“咪咕互娱”)全球独家代理发行的《暗黑遗迹》iOS版本已于今日(2月14日)正式上线。

    2016-02-14
  • 游戏业遭资本寒冬 投融资金额同比减81%

    在Digital-Capital报告中,以美元计,全球游戏市场包含创投、并购、IPO总金额同比下滑81%至50亿美元,而相比之下2014年全球游戏产业投融资金额则为250亿美元。2015年游戏业投资交易同比下滑30%,并购交易金额同比下滑75%

    2016-02-14
  • DataEye汪祥斌:移动游戏流量未必稀缺

    2015年Q4每月新上线的游戏数量稳步下降,特别是12月的新游数量同比降幅达到16%,其中单机游戏下降幅度明显,网游数量则相对持平。预计2016年移动游戏产量将同样出现下滑的趋势,同质化、低品质游戏的粗放式数量增长开始被精品化路线所取代,移动游戏市场将趋于成熟稳定。

    2016-02-14
  • SEC撤销对4399 CEO骆海坚内幕交易指控

    2月14日早间消息,美国证券交易委员会(U.S. Securities and Exchange Commission Homepage,简称SEC)已于1月29日无条件撤销对游戏公司4399 CEO骆海坚关于内幕交易的民事诉讼,同时,法院已对其资产解冻。

    2016-02-14
  • 霸榜3年多:[瘟疫公司]收入破6000万美元

    独立手游团队Ndemic Creations在官网更新了最新的数字,在刚刚过去的2015年,该团队唯一的游戏《瘟疫公司》的玩家数超过了6000万,按照该游戏的售价,这款已经发布了接近4年的游戏至少带来了6000万美元以上的收入,而我们此前曾说过,创始人James Vaughan当初的研发费用仅为5000美元,也就是说,这个覆盖了手游和端游平台的作品投入回报率超过了一万倍。

    2016-02-05
  • Glu去年收入2.42亿美元 签泰勒·斯威夫特

    手游公司Glu Mobile发布了2015第四季度和全年财报,数据显示,该公司2015年收入2.42亿美元,同比出现了小幅度增长,净利润1380万美元,同比和环比都实现了扭亏。2015年该公司的利润率为61.6%,环比和同比都出现了增长,据该公司的财报,在2010至2015年间,Glu Mobile的平均年复合增长率为29.4%。为了进一步推动收入增长,Glu Mobile还在今天宣布已经和乐坛巨星泰勒·斯威夫特(Taylor Swift)签署了合作协议,将合作推出一款新手游,这也是斯威夫特首次进入手游行业。

    2016-02-04
  • 任天堂三财季营收4256亿日元 同比降3.9%

    GameLook报道/昨天我们刚说过,2015年对于日本游戏厂商来说是充满变革的一年,在这一年中诸多老牌主机游戏厂商纷纷宣布进军移动游戏市场。日前,任天堂公布了2016财年前三季度…

    2016-02-04
  • Autodesk将裁925人:为转型主动调整结构

    对于游戏业来说,Autodesk相信大多数的游戏公司都不陌生,该公司的Maya、Mudbox和3DS Max等工具是很多大作研发都会用到的必备工具,几乎垄断了游戏场景和建模制作。在2015年的时候,该公司还推出了可视化跨平台3D引擎StingRay,但最近该公司表示,为了结构重组,未来将裁员925人,这占据该公司总员工数的10%左右,其CEO Carl Bass表示,此次的裁员属于主动式的结构调整,和宏观经济无关,公司收入增长仍然强势。

    2016-02-04
  • 乐元素休闲手游[火锅达人]登顶游戏免费榜

    每年春节无论是热门应用还是霸榜游戏均会纷纷推出春节版,在全民腰包鼓鼓,购物欲飙升的春节红利里分一杯热羹。由乐元素研发的休闲游戏《火锅达人》登顶App Store游戏榜榜首,乐元素方面表示,该作一经上线能有如此亮眼的表现,与其锁定春节档期的精准定位密不可分。

    2016-02-04
  • 变革中的岛国 盘点2015年日本手游市场

    2015年对于日本的那些主机大厂来说,是充满变革的一年。时值岁末年初,不少人家都发布去年一年的盘点,今天gamelook也来凑个热闹,盘点一下去年一年日本手游市场发生了哪些变化?

    2016-02-04
  • 耗时七年[The Witness]首周收入500万美元

    最近,知名独立游戏开发者Jonanthan Blow在Twitter上表示,他的第二款游戏《The Witness》首周的销量就超过了500万美元,虽然去掉平台分成和税收之后还没有收回研发成本,但已经非常接近,这款游戏一周内就实现了前作《Braid》发布第一年内的总收入。该游戏的研发时间不仅耗时7年,Jonathan Blow还用尽了上一款游戏赚到的数百万美元。对于任何一个游戏开发者来说,这种为了实现设计想法而不计后果研发的冒险精神都是令人敬佩的

    2016-02-04
  • 2015年成都游戏营收82.4亿 同比增36%

    继1月6日国家新闻出版广电总局通报2015年中国游戏产业收入和增长情况后,2月3日,成都市政府新闻办在成都天府软件园爱糖创业咖啡馆举行成都游戏产业专题新闻发布会,记者获得了这样一组数据——2015年,成都高新区游戏产业继续保持高速增长态势。据统计,截至2015年底,成都高新区已聚集游戏企业400余家,全年实现销售收入82.4亿,同比增幅35.97%。

    2016-02-04
  • 心动游戏代理独立手游说剑将于2月上线

    近年来,随着游戏市场越来越开发,不少开发者都在制作独立游戏,其中也有不少取得了相当优异的成绩。就在日前,一款名为《说剑》的独立游戏进入了我们视野,负责这款游戏开发的是曾制作过《策马入山林》的独立游戏团队Chia-Yu Chen和Lee-Kuo Chen。

    2016-02-04
  • 12月韩国手游指数:掌趣第8 智明星通第9

    App Annie在其官网更新了2015年12月韩国手游指数,网石仍然以50%的霸榜率稳居收入冠军,Nexon则由于新游戏《HIT》的强势表现连续成为收入榜第二名。网禅凭借《全民奇迹》稳居第三。掌趣的《拳皇98终极之战OL》在韩国区首发之后的表现优秀,帮助该公司成功升至收入榜第8位。凭借《列王的纷争》的稳定表现,智明星通目前稳定在韩国综合收入榜第9名。

    2016-02-03
  • 手游团队主程:比代码更重要的是团队管理

    对于游戏研发来说,似乎技术倾向最重的就是代码团队,然而,最近一名来自独立手游工作室的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队之间的沟通和对团队成员的管理,在博文当中,他分享了处理不同情况以及事情之间的方式,对于中小团队的主程序们来说,或许是非常值得参考的,以下是博文的完整内容:

    2016-02-03