• CyberAgent手游发力 Q1营收740亿日元

    近日,日本CyberAgent公司在东京都内召开了2016年9月期第1四半期(2015年10月~12月)的财报说明会。第1四半期的销售额为740亿日元(同比去年同期增长16.7%),营业利润为129亿日元(同比增长3.6%),经常利润为128亿日元(同比增长0.9%),四半期纯利润为59亿日元(同比增长7.0%),销售额和利润是历来最高,整体成增收增益状态!

    2016-01-29
  • LINE Q4营收326亿日元 同比增26%

    近日,日本LINE公司公布了2015年通期及Q4(2015年10月~12月)财报。2015年Q4季度,LINE的销售额为326亿日元(同比去年同期增长26%),而2015年通期的销售额为1207亿日元(同比增长40%),从整体销售额上来看公司各部门业绩情况,娱乐部门41%,通讯部门24%,广告部门30%,其他部门5%!

    2016-01-29
  • [功夫全明星]携路德FC 成立格斗游戏联盟

    2016年1月25日,综合格斗大赛ROAD FC(路德)与3D拟真武学功夫手游《功夫全明星》在北京饭店联合举办了“七星连珠”体育娱乐战略合作发布会暨泛娱乐IP启动仪式并成立了格斗游戏联盟。

    2016-01-29
  • 4399动作手游《造梦西游OL》全线首发

    近年来,越来越多的端游开始转战移动游戏市场,纷纷推出手游。而对于页游来说亦是如此,也在逐渐往手游的方向前进。据悉,4399旗下2D横板闯关手游《造梦西游OL》已经正式联合UC、华为、vivo、oppo、360、百度 、小米、应用宝数大渠道(排名不分先后)联合首发。

    2016-01-29
  • 小沃科技12月榜单:休闲游戏收入占比33%

    近日,小沃科技发不了2015年12月榜单报告,报告显示休闲益智、角色冒险类游戏收入占比达到6成,其中休闲益智占比最高达33%,其在留存、付费转换率方面都有良好的表现。12月共上线新游420款,其中单机游戏267款、网游153款,相较于上个月都有明显增幅。

    2016-01-29
  • Supercell成双冠王 顶级手游年收难破百亿

    今天,手游数据分析公司App Annie在其官网更新了2015年全球手游指数榜单,从排行数据来看,Supercell凭借12月初对CoC进行的重大版本更新重新夺回了全球双冠王,网易腾讯仍位于全球iOS收入榜前三甲,得益于《穿越火线》手游以及《王者荣耀》等新品的推动,腾讯在国内市场夺回了收入冠军宝座。不过,在全球iOS游戏市场,网易排名仍然居于腾讯之前,从这个差异可以看出的是,两家公司的iOS收入已经十分接近。

    2016-01-29
  • SE总监岩野弘明:VR游戏发展的3个方向

    在前两天《乖离性百万亚瑟王》的线下活动“御祭性百万亚瑟王”中,展示了MA的VR版本。虽然从效果来看好像十分惊艳,但是这款游戏的总监岩野弘明表示,如果想要投入实际应用,摆在面前还有很多问题。目前来看,摆在VR游戏面前有3条截然不同的道路,这或许也将成为其未来发展的方向。

    2016-01-29
  • Layabox宣布进军台湾Html5游戏市场

    本次峰会邀请了HTML5行业的优秀企业代表进行经验分享,涉及引擎技术、平台、产品等众多领域,旨在藉由国内外成功的营运经验、通过与台湾本土的技术衔接、市场通路的串联,开创台湾HTML5的全新市场。峰会首日,Layabox商务副总裁杨公庆深入剖析了原生手游与HTML5手游的产业现状与未来,着重向台湾开发者介绍了HTML5游戏的优势与潜力,以及Layabox与CP在发行合作中的2:8分成政策。

    2016-01-29
  • 掌趣科技[画江湖之灵主]登陆App Store

    随着27日《画江湖之灵主》舞台剧发布会的缓缓落幕,掌趣科技2016推出的首款国漫IP手游《画江湖之灵主》已于今日正式登陆App Store,为掌趣科技2016年产品发行打响了第一炮。

    2016-01-29
  • 新浪游戏携手胜利游戏推正版授权手游《上帝之手》

    1月29日,新浪游戏与胜利游戏联合召开新闻发布会,举办“新浪游戏&胜利游戏战略合作暨《上帝之手》联合发行签约仪式”,正式宣布胜利游戏将与新浪游戏联合发行由新浪微游互动研发的手游《上帝之手》。作为一款足球主题的竞技经营类手机网游,目前《上帝之手》已在App Store正式上线,并登顶付费榜。该作预计将在春节之后全平台正式上线。

    2016-01-28
  • 从业11年的开发者:我为何转做独立游戏

    随着手游市场的兴起,独立游戏领域越来越受到重视,技术的进步使得做游戏的门槛越来越低,很多的3A独立开发者都纷纷转向了独立游戏研发。最近,一位名叫Maxime Beaudoin的开发者在博客中讲述了他在3A工作室十多年的经历,并谈到了为何放弃梦寐以求的大公司工作转型独立游戏的原因,以下是完整的博文:

    2016-01-28
  • Faker加盟《王者荣耀》,助推DAU突破千万大关

    随着电竞文化在手游用户群体间的深度渗透,业界一致认为,2016年将会是电竞类项目全面崛起的一年。而以《穿越火线》(FPS)和《王者荣耀》(MOBA)等为代表的腾讯系作品,则以实打实…

    2016-01-28
  • 狼王策略 《神之浩劫》“不将就”营销分析

    2015年对于整个互联网游戏来说,是不折不扣的手游之年。不仅诞生了一大批的优质的产品,市场规模也突破了400亿人民币。而且众多一线端游厂商也纷纷将精力转移向手游市场,似乎给市场一种信号,无法存活下来的,就将成为狼群的食物,物竞天择,优胜劣汰,等待他们的就将是灭亡。而经历了10多年发展的市场,存活下来的都是一匹匹实力不俗的“狼”。《神之浩劫》作为狼群中的一员,依靠的就是自身扎实的“不将就”品质。

    2016-01-28
  • Gameloft关闭新西兰工作室 或裁员160人

    据Gamasutra透露,法国手游公司Gameloft最近关闭了新西兰工作室,据受到影响的员工透露,此次的工作室关闭将会导致160人左右失业。据新西兰一家招聘网站的消息显示,Gameloft新西兰工作室曾经做过《Zoo Rescue》、《My Little Pony》以及《Littlest Pet Shop》等游戏。

    2016-01-28
  • 2015游戏业投资10.2亿美元 电竞VR受热捧

    谈到游戏行业,投资者们大多数都是墙头草。分析公司CB Insights的数据显示,在2015年,游戏公司获得的投资额出现了大幅下滑,2014年,风投资本向游戏公司投入了24.3亿美元的资金,但在2015年,这个数字骤降至10.2亿美元,但是,被投资的公司数量只是从217家降低到了216家,也就是说,平均每个游戏公司获得的投资额都减少了一半以上,从平均每家公司获得1120万美元,降低到了470万美元。

    2016-01-28
  • 360游戏2015年度报告:RPG游戏占领市场

    近日,360游戏平台发布了2015年度手游指数报告,通过对新上线游戏类型、下载TOP100、畅销TOP100、精品运营案例等多维度数据分析,全面展示了2015年度平台上的游戏情况。报告对2015年度360游戏平台移动游戏进行了全面的回顾,揭示了2016年度手游发展趋势,为众多CP厂商、发行商提供了宝贵的数据参考。

    2016-01-28
  • 游族陈礼标:3个“1+1”实现游族战略突破

    “2016年可以说是游族实行工作室制度的元年,也将是大数据和大IP两大战略实现显著突破和取得成绩的一年,大家压力应该是非常大的。”在1月24日的游族新春年会上,游族网络COO陈礼标表示,虽然经济社会大环境和行业市场正在发生剧烈变革,但是游族已经及时做出了改变。他在去年年初提出3个“1:1”目标的基础上,今年提出3个“1+1”的发展目标,并表示今年至少要出8款好产品。

    2016-01-28
  • 咪咕电视游戏年度报告:游戏单日激活3万

    随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。截止目前,咪咕电视游戏已经覆盖市面上95%的精品电视游戏。单款游戏单日激活量超过3万,单款游戏但渠道单日启动两超过15万。咪咕电视游戏平台上棋牌、竞速类的收入领先其他类型。而在启动次数分布方面,动作和竞速类的启动次数分布相对更高。

    2016-01-28