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六年研发三年画饼:频繁跳票的《往日已逝》有什么底气让玩家苦等?
这个饼,画的够大了
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2019年2月美国Facebook手游买量TOP20:中国手游占据5席
放置/合并类手游,正在美国市场崛起。
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Valve解雇13名员工 涉及VR硬件团队
Valve一直是虚拟现实的主要推动力量之一。
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微软应用商店修改分成比例 游戏收入未变依然3/7开
微软并没有跟随Epic的步伐。
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美术干货:《风之旅人》《Sky光·遇》艺术总监江轲艺术经历分享
《风之旅人》把孤独和渺小诠释的非常有意境。
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电竞行业洞察分析:移动电竞产品占比58.2%
企鹅眼里的电竞行业来龙去脉。
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2019年2月份1598款手游参与买量,首投占比14.4%
三国、传奇题材仍是买量主力军。
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手游赛事全民化时代来了?这个世界级IP开启全球锦标赛
近日,《部落冲突》宣布了与ESL合作的首个全球锦标赛
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免费榜第一、畅销榜第二,《完美世界》手游到底强在哪?
3月6日发布后,《完美世界》12个小时的新增玩家数就超过了260万
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二次元手游一年新品超600款,《双生视界》凭什么脱颖而出?
3月8日,B站正式宣布独家代理由西山居研发的二次元手游《双生视界》