• 腾讯接连并购9家公司 究竟在布局什么?

    2015年的手游行业,波谲云诡。这一年,手游行业进入全面洗牌过程,就连业外资本也大举涉猎其中,并构、重组从未如此激烈过。而在国内手游行业这股并构大浪到来之前,腾讯早已将目光瞄向海外手游市场,在并购中展现出了极为强悍的一面。过去两年半,腾讯对海外收购公司公开可查询到的并购案例已达9宗之多。

    2015-12-17
  • 昆仑代理MOBA[梦三国手游]今日双端公测

    由杭州电魂研发、昆仑代理的MOBA手游《梦三国手游》已于今日iOS安卓双端公测。《梦三国手游》是端游梦三国的正版手机版,以六年积淀,打造出“30秒上手3分钟超神8分钟一局”的快节奏手机MOBA体验。同时,王思聪携韩国皇冠女团T-ARA为游戏代言,恒大淘宝队员郜林、郑龙、李帅共同助阵双端公测。

    2015-12-17
  • [白猫计划]开发商设5000万美元VR基金

    虽然日本地区的传统游戏大厂目前都把注意力投放到了手游领域,但作为推出过《白猫计划》和《黑猫维兹》等手游大作的COLOPL最近决定试水虚拟现实领域,该公司今天宣布投入5000万美元资金用于帮助新兴开发者们在VR领域做游戏研发。

    2015-12-17
  • 飞流代理军事手游[铁血坦克OL]今日上线

    时值全球反法西斯胜利70周年,在移动游戏平台,军事题材的作品也迎来了一波小高潮。据悉,由雷尚科技研发、FL Mobile(飞流)代理发行的军事战略手游《铁血坦克OL》已于今日(12月17日)正式上线。

    2015-12-17
  • 好玩一二三将推卡牌手游[万万没想到3D]

    近年来,随着泛娱乐的范围越来越大,游戏与影视间的联动越来越多,不少知名影视IP都纷纷被改编为移动游戏。据悉,好玩一二三今日宣布将推出根据《万万没想到》同名网剧改编,正版授权卡牌手游《万万没想到3D》。

    2015-12-17
  • 首届硬核黑石奖颁奖典礼举行 发布白皮书

    白皮书显示,目前硬核联盟用户覆盖率达20.20%,在腾讯、百度之后位居第三,并且保持持续上升趋势,是公认的最后一块流量洼地。为了给广大CP提供丰富全面的可参考依据,报告还以硬核联盟渠道表现、用户特点、行为分析等做了重点梳理展示,相信这些专业的干货数据将为广大CP乃至整个手游市场带来更大的启发。

    2015-12-17
  • 做过[暗黑3]拿过苹果推荐 为何还是败了?

    最近,一位从业13年、参加过《暗黑3》、《瑞奇与叮当》以及《无尽的任务》等大作系列研发的资深开发者(Jake Sones)在博客中表示,尽管他做了一个不错的游戏、拿到了苹果推荐,也投入了市场营销预算,但第一款手游还是失败了。他在总结中表示,虽然收入并没有能够收回成本,但这一年的手游研发学到的东西是过去很多年都比不了的,以下请看Gamelook编译的博文:

    2015-12-17
  • 单人研发2个月 苹果年度最佳[Downwell]

    作为一款独立游戏,除了游戏的背景音乐以及效果音以外,《Downwell》的整体部分都由日本东京艺术大学的学生麓旺二郎开发。这也是他的第一款游戏。游戏从开始研发到正式上线只有2个月的时间。本作曾获得IGF学生组大奖,在今年的GDC上也亮相过,目前已经登陆iOS与Steam平台。

    2015-12-17
  • 游戏多挂牌上市战略发布会举行 开启移动电竞新战略

    12月17日,上海游戏多网络科技股份有限公司挂牌上市战略发布会和答谢晚宴在上海浦东香格里拉大酒店举行,超过300位业内大咖到场参与答谢晚宴,知名主持人段暄出席现场进行主持,一起见证游戏多挂牌新三板之后新的战略动向。

    2015-12-17
  • 心动网络:《横扫千军》SLG游戏更适合精耕细作

    纵观中国区畅销榜,已经被众多端游改编的作品所占据,没有一个好的IP已经越来越难出头了。据悉,心动游戏推出的三国题材SLG手游《横扫千军》已于日前登陆AppStore,截止目前长期维持在畅销榜Top30,究竟该作为何能取得如此成绩,应该如何抓紧SLG用户?带着这些问题gamelook采访了心动网络商务总监VP蒋喆。

    2015-12-17
  • 友盟:2015年Q2 Q3移动互联网趋势报告

    近日,友盟发布《2015年第二、三季度中国移动互联网趋势报告》。报告显示,截止至2015年第三季度,活跃设备数达10.8亿,与第二季度相比增长1.9%,增幅进一步放缓,新老设备更迭周期正在不断缩短。Android与iOS在线时长份额较为稳定,国产Android手机品牌较去年同期相比市场份额有明显增加。5寸大小及以上屏幕的设备市场占比增加,4G网络使用量比重正在逐步增加。

    2015-12-16
  • 外媒评2015年度六大优秀游戏开发者

    任何娱乐行业想要成功都需要依赖合作,这一点在游戏业尤为真实,如今,创作、发布和运营游戏的一系列规则让团队工作变得比以往任何时候都重要。个人的出彩表现仍旧是可能的,但这通常都是偶然现象。最近,GamesIndustry评选出了2015年度人物榜,当然,其中的几个都是工作室的形式出现。以下我们来看看都有哪些人入榜、理由是什么:

    2015-12-16
  • 15 年中国游戏收入达1407亿 产业成本上升

    2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,同比增长3.3%。中国游戏(包括客户端游戏、网页游戏、社交游戏、移动游戏、单机游戏、电视游戏等)市场实际销售收入1407.0亿元,同比增长22.9%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达到986.7亿元人民币,同比增长35.8%。中国自主研发网络游戏海外出口实际销售收入达到53.1亿美元,同比增长72.4%。

    2015-12-16
  • 半数美国人玩游戏 10%认为自己是玩家

    据Pew Research Center的一份报告显示,大约半数的美国成年人表示他们玩过游戏,但只有10%的人认为自己是‘玩家’。在调查中,50%的男性和48%的女性表示他们玩游戏,但60%的受调查者表示他们认为玩游戏的大多数是男性。Pew发现只有15%的男性和6%的女性认为他们自己是玩家。

    2015-12-16
  • 腾讯逆袭端游市场 获[冒险岛2]国服代理

    经过2014下半年至今历时一年多的震荡盘整,中国游戏公司市场占有率经过多轮刷新,2016年以全新排序进入了对于近1500亿元“蛋糕”的争夺。面对淘汰率加速顶端游戏大作退出舞台,漫长开发周期的新端游能否超前预测数年之后的未来市场,究竟如何在游戏市场脱引而出?据悉,腾讯游戏今年就抢下《冒险岛2》的代理权,或许就是为了谋求再一次“精品+蓝海”的端游逆袭。

    2015-12-16
  • 小岛秀夫正式离职 将与SCE合作推出新作

    在以制作人为核心的日本游戏市场,金牌游戏制作人甚至可以可以作为一家公司的脸面。但是却有一家老牌的主机游戏大厂在和制作人的关系的问题上渐行渐远,旗下金牌制作人纷纷出走。日本经济新闻今天发布消息称,知名游戏制作人小岛秀夫已于本月15日从自己工作长达29年的KONAMI正式离职。

    2015-12-16
  • CoC夺回美国收入双冠王 专注中度用户群

    最近,2014年的收入冠军《部落冲突》再次登顶美国双榜,夺回了被《战争游戏》夺走了三个月的美国双榜收入榜冠军,并且获得了苹果在全球所有地区的年度重大游戏更新大图推荐。据外媒Techcircle透露,这家芬兰公司在广告上的投入已经开始削减,这与大多数手游开发商持续增加推广成本的做法大相径庭,加上最近推出的重大更新,Supercell的重心很明显地转向了CoC的核心用户群。作为业内顶级手游公司,Supercell的做法意味着什么?请看Gamelook带来的解读:

    2015-12-16
  • 陈昊芝:明年休闲手游将转向全联网

    在大会现场,触控科技CEO陈昊芝做了主题演讲,其表示2015年对行业来说是一个比较艰苦的年景,发行商在2015年遇到了一个巨大的压力就是:利润率持续下降,同时导流获得了一个成本的高居的现状。在这个过程中,触控没有太多的声音进入了沉寂期,但这个沉寂触控给自己定位为沉淀。

    2015-12-16