-
Rami Ismail:只听取有建设性的玩家反馈
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于Vlambeer公司的Rami Ismail来说,网上针对游戏的喷子并不少见。而他表示,这些人对于你的游戏是没有…
-
阅文集团携5部IP亮相DEF 诚邀CP合作
此番谢正瑛带来的五部作品,均为2015年度在阅文集团旗下起点中文网、创世中文网上成绩斐然的小说,其作者血红、乱、小刀锋利、高楼大厦与横扫天涯也均为阅文集团旗下具有一定影响力的知名作家,可以说这五部作品本身在小说层面上已经收获了大量的粉丝。
-
胜利开放日:讲述成功手游背后的故事
11月20日下午,胜利游戏在成都东郊记忆中心举办了“胜利开放日——讲述胜利背后的故事”分享会,来自移动游戏行业的数十家开发商、渠道商以及媒体参加了本次大会。胜利开放日是由胜利游戏发起,众多领先游戏厂商参与的“成功产品”分享活动。分享内容包括立项开发、营销推广、运营策略以及IP合作等各方面干货,旨在帮助全球移动游戏开发商提升研发能力、了解发行模式以及市场动态,避免因盲目立项和闭门造车而带来损失。
-
游族携[大皇帝][少年三国志]进军韩国市场
为期四天的Gstar2015已于日前闭幕,官方统计,本届展会共吸引了大约21万的观客到现场,吸引了35个国家和地区的633家企业参展。Gstar期间,游族网络宣布旗下页游《大皇帝》与手游《少年三国志》将进军韩国市场。
-
金庸发布警告函要求“金庸群侠传”停止侵权
近日,一款名为《金庸群侠传》的手游在iOS及安卓市场上架。但通过多方了解后发现,这款手游实际上表演了一出“游击战”,不仅在未得到金庸先生本人授权的情况下以“金庸”作为产品名称,更在游戏中使用了众多金庸作品集中的独创知名元素,企图以“蹭IP”的形式吸引广大金庸迷的眼球。
-
Google Play去年90%应用下载低于5万次
今年1月份,Google Play商店的应用数量正式超过了App Store,突破了143万,据App Annie前不久发布的数据显示,Google Play第三季度的下载总量比iOS多了80%。不过,据最近Pew Research Center发布的一份报告显示,Google Play商店里的大多数应用安装量都非常少。该报告分析了2014年谷歌安卓操作系统中超过100万个应用,数据显示,绝大多数的应用下载量集中在少数几款应用中,比如下载量超过10亿次的全部是谷歌自己旗下的4款应用。
-
国家政策保驾护航 SCLA誓对盗版游戏亮剑
作为业内最大的日系IP总代理企业:上海新创华文化发展有限公司(以下简称:SCLA)表示,会针对旗下,包括但不仅限于《奥特曼系列》、《初音未来》、《樱桃小丸子》、《名侦探柯南》、《犬夜叉》、《新世纪福音战士》、《茶犬》等69部总代理作品,展开新一轮、更大力度的互联网盗版清理、整治工作。
-
飞鱼CEO姚剑军:保卫萝卜之外的未来规划
目前所有的布局更多是基于在产品上的布局。目前总共有10几个游戏工作室,这10几个游戏工作室的产品立项也开始尝试着往国际化的题材上去做,包括很快要推出《保卫萝卜3》,可能在明年也会尝试开始做全球化的发行。过去飞鱼是比较保守的,很多产品只是在中国大陆发,其他市场基本上没怎么重视,但其实这块是公司未来路发展很大的增量。
-
MC分析师:40岁的中年人为手游付费主力
根据佐藤翔现场的内容:日本安卓系统和iOS系统的占比分别为62.9%和35.1%。尽管iOS的占比不高,但是60%以上的日本年轻人喜欢iOS系统。因此,如果出于收入方面的考虑,发布iOS版本的游戏是必须的。
-
棱镜月流水破亿,服务全面升级!
棱镜新推出的私有云服务和上线直通车两大功能,彻底为研发商、发行商和渠道解决掉数据隐私和渠道上线所带来的困扰。私有云服务,棱镜高级服务端工程师通过虚拟化一键快速安装技术,实现1天内完成服务器独立部署功能,保证游戏数据隐私。该功能在棱镜旗舰版中实现。上线直通车,力保产品快速畅通上线渠道。该功能在棱镜的高级版和旗舰版中均可实现。
-
钱宝游戏全球联盟“百亿扶持中小CP市场”
钱宝游戏负责人王强先生、江苏钱旺信控集团COO姜大海先生与钱宝应用市场负责人谢文涛先生均在访谈环节中指出,立足于目前游戏产业发展现状,“钱宝游戏全球联盟”扶持中小厂商生存的市场策略将持续得到深化,同时还申明道投资100亿人民币不仅仅是用于扶持和孵化中小游戏厂商,更是为其提供资金技术支持与交流互助平台。
-
10月全球手游榜单:[战争游戏]第1 国产40%
最近,App Annie在其官网更新了2015年10月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Machine Zone的《战争游戏》首次夺得全球iOS收入冠军,使得这个只有一款手游的公司首度进入全球发行商收入前五名。虽然没有计算国内安卓渠道收入,但国产手游已经连续第二个月占据全球手游收入榜40%的位置,分别是网易的《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》和智明星通的《列王的纷争》。另外一个比较值得注意的现象是,无论是全球iOS收入榜还是综合手游收入榜,都出现了2款SLG和2款回合制MMO同时霸榜的现象。
-
爱游戏北京沙龙11.26来袭 聚焦手游制作
2015年11月26日,爱游戏将联合DataEye在北京举办产品沙龙,此次沙龙以“细节决定成败——手游制作过程中美术、音乐、数据等案例分享”为主题,届时,将有主营研发、美术、音乐、数据服务、热更加固在内的多家公司,现场复盘优质手游的蜕变历程。
-
中国国际游戏交易会:CP找发行三大窍门
2015年12月15-16日,第三届中国国际游戏交易会将在博鳌亚洲论坛国际会议中心举办。随着举办日期的临近,越来越多的海内外游戏厂商登陆官方网站进行报名。截止目前,已有百余家游戏厂商参与其中。根据官方的统计在已经报名的厂商当中,研发公司占68%,游戏运营占14%,提供第三方服务的企业18%。而另一项对于参展商的调查显示,在所有报名的企业当中,希望通过本届中国国际游戏交易会找到国内外代理的占50%,作为研发商希望找到投资的占16%,运营发行方希望找到满意产品的占34%。
-
Chillingo高管:手游的设计要始终尊重玩家
最近,Chillingo开发者关系总监Levi Buchanan在接受采访时讲述了他的公司在选择发行手游时的方法,“你必须提供一个良好的玩家体验,展示出对玩家时间的尊重,你必须尊重他们在游戏中进行的消费,不管是直接付费还是观看广告,或者是购买游戏内的内容。首先而且最为重要的是,这是你第一个需要做的事,玩家们是聪明而且精明的,他们有成千上万个选择,如果你的游戏没有展示出乐趣和对他们的尊重,那么玩家们就根本没有必要尝试。”
-
安卓游戏开发者:我是如何把包体减了88%
尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106MB降低到12MB所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴,以下是Gamelook编译的博文内容:
-
bilibili独代手游[FGO] Fate正版手游来袭
今年8月上旬的时候,我们曾介绍过“IP的胜利! [Fate]手游2天冲入畅销榜第七”,开发商DELiGHTWORKS凭借“Fate”经典IP打造的RPG手游《Fate/Grand Order》(以下简称《FGO》)取得了不俗的成绩,长期稳居日本畅销榜Top20,累计下载量突破400万。甚至助力游戏的发行商Aniplex的母公司sony进入日本手游收入榜前十。近日, bilibili对外宣布获得《Fate/Grand Order》国服独家代理权,并公布中文定名为《命运-冠位指定》,游戏预计于明年Q1正式上市。
-
畅思广告李健:重拳直击手游营销痛点
自2014年3月成立以来,畅思广告发展迅速,不仅是业内发展速度最快的移动营销解决方案提供商,同时也成为流量最大的移动广告平台,近来,更是以《部落冲突》、《冒险与挖矿 》等游戏的推广成绩而频频引发业界热议,其与众不同又独具匠心的营销方式颇受期待。11月20日,在第四届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,畅思广告CEO李健,带来了手游营销干货分享。