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[御龙在天]三周年资料片 为国战加入结局
腾讯自研国战网游《御龙在天》,2012年开始正式上线公测,迄今已有三年历史。然而,《御龙在天》似乎并不愿和市面上其它近似类型的网游产品一样,愿意让这种年复一年,日复一日的循环持续下去,直至产品走完其正常的生命周期。在《御龙在天》三周年资料片版本“金装国战”当中,我们看到了一个最终能够“一统天下”的国战模式。
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游戏电视广告费排名:被主机游戏大厂垄断
在电视广告投入方面,像动视、EA、Bethesda以及任天堂等传统主机游戏大厂仍然占据了很大的比例,他们都在各自的大作系列推出之前开始投放广告。当然,由于圣诞节假期尚未到来,手游开发商们的电视广告投放或许会突然增多,比如在去年的超级碗决赛当天,Supercell、Machine Zone和uCool三家公司共投入了1500多万美元用于手游推广。
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赫德游戏独代手游[忍者龙贱传]次留58%
由赫德时代发行、自在游研发的手游《十万个大魔王》日前正式更名为《忍者龙贱传》并于10月16日在十家渠道开启了不删档付费测试。据官方透露,产品平均次日留存58%,7日留存24.6%,30日留存10.2%,平均付费率超过8%。
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[地狱边境]从一张草图到收入破2000万美元
2013年的时候,一款叫做《地狱边境(LIMBO)》的2D平台冒险游戏登录iOS平台,随后在多国付费榜取得了优异表现,还获得过苹果公司的最佳设计奖、年度优秀游戏等称号。这款游戏最初于2010年发布在Xbox Live Arcade平台,当年年底就售出了52万多套,收入750万美元以上, iOS版本发布之前就售出了300多万套,保守估计,开发商Playdead从这款游戏获得的收入至少在2000万美元以上。
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RPG手游[古剑奇谭壹之莫忘初心]今日上线
由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》已于今日(11月20日)全平台正式上线。据官方透露,在11月3日进行的安卓首测中,该作取得次留51.88%、三日留存35.98%、平均点击转化率是其他游戏4-7倍的成绩。
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All in电竞时代!英雄互娱融资19亿创纪录
11月19日,两则有关手游电竞的重磅消息连续袭来,且都与《全民枪战》发行商英雄互娱有关,其一是上市公司华谊兄弟宣布拟向英雄互娱投资19亿元、交易完成后将持有英雄互娱20%股份。其二则是由英雄互娱、王思聪牵头发起成立的中国移动游戏电竞联盟已经与国内五大手游渠道达成合作,360、百度、小米、UC和硬核联盟将加入联盟,同时,金立、魅族、旺旺、新世界百货将成为HPL赛事首批赞助商。
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DataEye:中国泛娱乐将进入”IP为王”时代
近日,DateEye发布《中国泛娱乐产业数据报告分析》。报告显示2015年6月中国游戏市场实际销售收入为605.1亿元,同比增长21.9%;移动游戏占据中国游戏行业市场格局34.6%份额,同比增长10.6%。网游使用IP的游戏比例约48%,其中7%获得正版授权。
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[军武次位面]获得真格基金千万A轮融资
著名网络节目《军武次位面》的出品方北京光速时光网络科技有限公司于今日宣布获得真格基金领投的超过1000万元人民币PreA轮投资。《军武次位面》被认为是中国最受欢迎的互联网军事节目之一,每周五在腾讯视频、优酷、搜狐视频、爱奇艺、bilibili、ACfun等网站播出,单集的全网平均播放量近400万,累计播放量破亿。
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[火箭联盟]开发商:火箭飞行玩法是怎么来的
此前,Gamelook报道过月收入破千万美元的竞技游戏《火箭联盟(Rocket League)》,这款融入了足球+汽车玩法的游戏上架Steam和PS4之后大受欢迎,最近Psyonix工作室创始人兼总裁Dave Hagewood讲述了该游戏最大的特点‘火箭跳跃’玩法的来源和设计理念,他表示,《火箭联盟》的玩法设计遵循的是以乐趣为主的研发方向,以下请看详细博客内容:
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解密:为何大家争先加入中国移动电竞联盟?
最近处于风口浪尖的中国移动电竞联盟再爆猛料:360、百度、小米、UC和硬核联盟(包含华为、OPPO、vivo、酷派、金立、联想)等五大渠道,加入中国移动电竞联盟。这一消息得到360公司高级副总裁陈杰、小米互娱总经理尚进、百度游戏CEO王菲等高层确认。
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游久游戏即将启动复牌 入选MSCI指数
11月19日消息, 游久游戏今日发布公告称即将召开投资者说明会宣布复牌时间。游久本次公告宣告了历时5个月的重大重组细节历程,并就公司在资产出售和资产购买方面进行了详细报备,此前公司正在积极谋划的收购盛月网络100%股权事项以及海外资产事项,由于涉及海外上市主体的标的公司受不同法律法规限制,以及审计、评估等工作时间上的不契合性,交易双方无法在相关规定的时限内就交易方案、交易条款等事宜达成一致,游久游戏即将启动复牌。
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有米获[奔跑吧兄弟3]手游移动广告代理权
在浙江卫视热播的综艺节目《奔跑吧兄弟》第三季,最近30天相关百度指数更是超过11万。与此同时,其官方手游《奔跑吧兄弟3-撕名牌大战》也同期上线。据了解,这款由百度移动游戏获得官方授权并全线首发的跑酷手游,率先植入了有米视频广告和插屏广告SDK,有米DSPAN平台成为该App的移动广告代理商。
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谷歌新政:明年初含广告应用须加广告标签
到明年年初,你在Google Play下载的应用(包括游戏在内)就会增加一个标签,标注它们是否含广告。谷歌在今天发给开发者的邮件中表示,截至2016年1月11日,开发者们必须说明自己的应用是否包含广告以及呈现的广告是否违反Google Play开发者政策。
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调查:特殊类型游戏的单性别玩家超过90%
美国娱乐软件协会2014年的调查显示,游戏中的男女性别比例接近,男性以52%微弱优势领衔。随着游戏内容的多元化和手游的普及,传统市场男性为主的情况已经不再。不过,在某些游戏类型方面,我们依然可以看到清晰的性别差异。最近,数据公司DeltaDNA发布了一份基于900万免费手游玩家调查作出的报告,在有些特殊的游戏类别,90%的玩家属于同一个性别,比如解谜和隐藏游戏的玩家82%以上都是女性,FPS和体育游戏玩家90%以上是男性。
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掌上纵横携手白鹭 推动影视IP的H5游戏化
近日,掌上纵横联合白鹭时代对外宣布,双方将达成深度战略合作,掌上纵横在旗下IP类的HTML5(简称H5)版游戏改编权上,优先并独家选定白鹭时代作为合作伙伴。双方将借此在影视IP的H5游戏化上大展拳脚,掌上纵横依靠自身的IP实力联合白鹭在H5领域中的顶尖研发技术,共同发行数款H5游戏产品。此外,双方还将针对市场上已有的相关盗版H5游戏共同开展维权活动。
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[少年四大名捕]手游删档内测次留达51.3%
Gamelook报道/随着手游重度化趋势的愈演愈烈,越来越多厂商都开始将目光投向ARPG、MMO这类重度产品上。据悉,由酷牛游戏、椰子游戏双核运营的明星手游《少年四大名捕》,已于日前在安卓平台、越狱平台进行了为期七天的删档内测。据官方透露,该作在删档内测阶段,次日留存率高达51.3%,三日留存率37.6%。
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360梁志辉:揭秘[大话]背后渠道精细运营
谈及《大话西游》为何能在360渠道首发当日下载量157万,首月收入破千万。梁志辉向我们介绍了360在其中做的工作:首先依靠论坛和专区的建设会在360的渠道积累一批核心玩家。同时我们之前挖掘出来一千多万的潜在用户,并通过新游预约来提升首发日的分发量。这个时候,360给大话西游做了三次的定向PUSH,最终提升了游戏的下载量及转化率。
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独立恐怖游戏[SOMA]十天创收270万美元
瑞典独立开发商Frictional Games的科幻恐怖游戏《SOMA》自9月22日发布之后十天内销量超过9.2万,为Frictional带来了276万美元的收入。据笔者了解,该游戏的研发耗时4年多,但成本不到90万美元,而该公司最初的预期是,月销量达到10万,很明显,该游戏10天的表现就收回了三倍以上的研发成本,更为值得关注的是,《SOMA》的做法和传统的恐怖游戏有很大的不同,因为在十多个小时的游戏之后,你可能不会做恶梦,但一定会对其剧情印象深刻。