• 腾讯投资美国RTS游戏开发商Artillery

    近日,美国免费游戏开发商Artillery获得了来自中国互联网和投资控股公司腾讯牵头的A轮融资,似乎这家位于美国Palo Alto的研发工作室正在做一些非常让人感兴趣的事情,比如说代号为Atlas的免费实时策略游戏。除了腾讯之外,其余投资者包括First Round Capital、Lowercase Capital、 Signia Ventures、General Catalyst、Charlie Cheever、 Crunchfund以及多个未公布名字的天使投资人。

    2015-10-22
  • 怒鸟开发商裁员213人 除电影部门全“中枪”

    10月22日消息,据路透社消息,芬兰知名手游《愤怒的小鸟》开发商Rovio宣布决定将继续裁员213人,约占其员工总数的32%。据了解,此轮裁员将波及Rovio全公司范围,被裁的岗位大多数位于芬兰。

    2015-10-22
  • [超级食肉男孩]累计收入或超5000万美元

    由美国著名独立游戏开发者 Edmund McMillen和Tommy Refenes两人共同研发的横版平台跑酷游戏《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》收入超过了5000万美元,这款游戏的研发由两人完成,用了18个月的时间,据开发者透露,两人在最后不仅遭遇了财政赤字的窘况,为了赶发布日期还连续2个月每天工作10-12小时,所幸的是,该游戏的成功不仅为他们带来了意想不到的收入,还获得了极高的评价。

    2015-10-22
  • 任宇昕:三大趋势催生无数新产品和新公司

    10月22日,2015年腾讯全球合作伙伴大会在重庆悦来会展中心正式开幕,大会主题为“开放•无界”。腾讯集团首席运营官任宇昕在主题演讲中表示,这是一个“互联网+”裂变式增长的时代,未来的“互联网+”将呈现三大发展趋势:

    2015-10-22
  • 游族飞机手游《超时空机战》今日上线

    游族网络深耕于泛科幻领域,先后推出的《女神联盟》、《魔法天堂》以及《三体》IP下的影游作品。今天(10月22日),人气女星张馨予代言、游族网络首款科幻题材飞行射击手游《超时空机战》今日正式展开iOS、安卓双端公测,计算服务由阿里云提供。

    2015-10-22
  • 飞流坚持长线运营 获”金翎奖”提名

    近日,中国游戏产业最为权威的评选活动之一2015金翎奖投票活动正式开始。其中,作为全球移动游戏发行与运营商,飞流(FL Mobile)不仅自身荣获了2015年“最具影响力移动游戏发行商”的提名,其代理发行的《攻城掠地》手游版、《神曲世界》、《战地坦克》更是分别获得了“玩家最喜爱的移动网络游戏”、“玩家最期待的移动网络游戏”、“玩家最喜爱的移动网络游戏”的提名。

    2015-10-22
  • 7659游戏9月报告:ARPG崛起 超越卡牌

    日前,7659游戏发布了2015年9月份平台数据报告,报告通过对新游类型、玩法类型、网游下载收入榜单等数据进行分析,同时列出了7月份的新游明星前十名和最受期待的游戏。报告显示,在9月上线的新游中,ARPG成为了新宠,超过二代卡牌跃居平台占比首位。

    2015-10-21
  • Vulcun关闭内华达州电竞业务:因政策限制

    据海外媒体透露,由于内华达州最近决定严格调查电竞赌博活动,电竞公司Vulcun关闭了在内华达州的所有运营业务并且禁止所有该地区用户参与《DotA 2》以及《Rocket League》等游戏的付费竞猜活动。

    2015-10-21
  • 傲世堂携手JICHENG 开启跨界合作

    GameLook报道/今日,傲世堂官方宣传与国内知名的一线时尚设计师JICHENG的个人品牌跨界合作,以三国游戏中的武将铠甲为灵感,制作一个系列的主题卫衣。通过这次跨界的行动共同宣…

    2015-10-21
  • [战争游戏]北美第一的豪赌:巨型团队支撑

    CEO Gabe Leydon为这款游戏可以说是押上了全部身家,投入了80人的团队,用了18个月的时间才完成研发,Machine Zone团队为此研发了一个通信架构,打造了翻译器让全球的玩家们可以加入不同国家的联盟,设计了非常复杂的策略玩法,让玩家们不断的回到游戏中,当时还筹集了数千万美元资金用于游戏的研发和推广。去年超级碗赛事期间,Leydon还邀请名模Kate Upton为游戏代言,并买了一分钟的黄金时段电视广告,在Youtube平台也获得了引人注目的浏览量。

    2015-10-21
  • 胜利游戏携手知名团队 公布五大IP手游

    由胜利游戏主办的年度新游品鉴会在北京三里屯美嘉召开,品鉴会现场中手游CEO肖健先生以及两位发行负责人介绍了胜利游戏多款新作的业务发展方向。

    2015-10-21
  • 2017社交博彩游戏市场规模将达44亿美元

    近几年来,社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。Eilers Research分析师Adam Krejcik在以色列举行的一次业内会议上谈到了他对社交博彩游戏市场的13个预测,以下是具体内容:

    2015-10-21
  • [监狱建筑师]:如何从破产边缘走向成功的

    英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临倒闭的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-10-21
  • [拳皇98终极之战OL]四社联合 携手创佳作

    今年7月的时候,掌趣联合玩蟹以及腾讯共同推出了根据《KOF98》改编的《拳皇98终极之战OL》,该作在8月的中国区iOS游戏收入榜中排到第三位。前不久更是联合四大企业及Bilibiliyoo,开启“寻找下一任拳皇”的选拔活动。趁此机会GameLook也专访了SNK公司拳皇系列制作人小田泰之、掌趣CEO张沛、游戏制作人曹楠以及腾讯游戏制作人黄文超。

    2015-10-21
  • 从《幻》众筹失败来看国内游戏众筹困境

    现在国内的众筹很乱,打着幌子预售的,做广告宣传的比比皆是,游戏开发者算是在不健康的环境下为自己的产品筹集开发资金。所以目前作为独立工作室,在没有资本背景的情况下,要独立完成游戏的开发,特别是大型作品,是很难的。在此笔者希望国内的游戏开发环境,单机/主机市场能越来越健康,希望有更多的工作室冒出来,希望独立游戏能百家争鸣

    2015-10-21
  • 浅谈游戏程序开发的核心——复杂度

    复杂度的要点所在就是程序给大脑带来的负担,它等同于程序员提升和开发程序的难易程度,这个负担随着模块的复杂度大约是平方级数增长。同时低复杂度度也不等同于最少行数的代码,而是给大脑带来最少负担的代码,比如后文举得代码例子,虽然另外一种写法代码行数更多,但是由于它符合一个更稳定的模式,所以在大脑负担和心理负担都更轻,它可以认为是更低复杂度的代码。

    2015-10-21
  • 泛娱乐时代下 如何通过IP抓住粉丝经济?

    面对逐渐被动漫、小说、电影等行业不断将IP热捧挖掘,IP的类型不断的延伸,IP的潜力究竟有多大?仅从AppStore排行榜上的变化便可见一斑。而现如今,提及IP,自然也会让人想到另一个概念——粉丝经济。粉丝经济泛指架构在粉丝和被关注者关系之上的经营性创收行为,被关注者多为明星、偶像和行业名人等。面对8090后的受众群,动漫IP已经悄然被游戏厂商互相争夺瓜分。

    2015-10-21
  • GDC China 2015 独立游戏制作者的独立日

    想象一下如果没有游戏开发者,游戏这个产业也将不复存在。“源自开发者,为了开发者”这不是游戏开发者大会GDC提出的一个口号,而是实地践行的理念。一年一度的GDC China(游戏开发者大会·中国)将于5天后的10月25-27日在上海国际会议中心举行,汇聚来自海内外的游戏开发精英

    2015-10-21