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行业谷底,游戏业再迎十年大考?股王腾讯如何“明修栈道”
游戏业再迎十年大考
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V社秘密开发Steam兼容工具 允许Linux系统也能玩Windows游戏
据外媒报道,V社正在秘密地开发一个兼容工具,让Windows版的Steam游戏能在Linux系统上游玩,类似于Linux和其他基于Linux操作系统上的流行工具Wine。 本周早些…
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81%的游戏玩家在玩游戏时更容易接受网络广告
81%的受访者表示当他们放松或快乐时对网络广告最开放。
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外媒:成本高昂和内容匮乏,依旧是VR行业的软肋所在
52%的受访者表示“缺乏内容”应该是最直接的影响要素
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2018年“吃鸡”游戏一共赚了多少?明年预计能赚多少?
Superdata发布了2018全球“大逃杀”游戏的收入数据,2018全球“吃鸡”游戏总收入为126亿美元,占全部游戏收入的12%。从图表中可以看出,2017年“吃鸡”游戏总收入为…
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没版号,腾讯Q2″放飞自我”:手游收入176亿元,端游129亿元
鹅厂财报透心凉。
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2018年7月移动游戏市场报告 IP手游占新品七成
七月移动游戏报告
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TGDC腾讯付彪:游戏立项、定位、打磨的研究方法论
付彪分享了他如何做用户研究的方法论以及在产品研发方向及质量打磨上的思路。
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TGDC腾讯陆金贤:玩家对广告免疫,如何让内容与玩家恋爱?
用最有温度的内容与用户"恋爱",做到粉丝千万,流量过亿。