-
利好还是分化?小游戏提高广告分成比,”家里有矿”有几个?
你家里有矿(用户)嘛?
-
独立游戏开发者谈游戏设计:从怀疑已有的设计开始
你不打破旧规则,就无法创造新规则
-
什么才是助力一款游戏成功的绝对性因素?
一致性是游戏成功最重要的因素
-
谷歌更新应用店开发者规则 开始禁止重复内容
谷歌再次修改了指导方针,又有几个类别的应用申请被禁止。
-
Newzoo:2018年中国游戏市场预计达379亿美元
2018年中国(大陆地区)仍然稳居世界头号游戏市场的宝座。
-
万代南梦宫面向中国市场推出《太鼓达人》限量版月饼
自2017年底,万代南梦宫宣布在中国地区全面开放一系列经典IP授权以来,中国粉丝们等来了令人惊喜的一弹——《太鼓达人》限量版月饼。这是万代南梦宫与虹桥锦江大酒店的一次跨界合作,为中…
-
二次元战略新布局!绿岸签约《智龙迷城》日本开发商
2018年7月27日,上海绿岸网络科技股份有限公司与日本ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社(以下GungHo)公司旗下GungHo开发的手游《神圣之门》,在上海进行了…
-
2018年中国互联网企业百强榜单揭晓,三七互娱成A股游戏公司第一
7月27日,中国互联网协会、工业和信息化部信息中心在2018年中国互联网企业100强发布会暨百强企业高峰论坛上联合发布了2018年中国互联网企业100强榜单和《2018年中国互联网…
-
EA第一财季营收7.49亿美元 业绩增长不及预期
预计本财年第二财季调整后的收入为11.6亿美元