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加码游戏领域 Line收购韩国游戏工作室NextFloor
收购金额没有公开
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云游戏时代正在到来?SE献出劳拉和杀手助攻云平台
云游戏时代还远嘛?
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再创纪录:《堡垒之夜》iOS平均日收入200万美元
《堡垒之夜》全平台开花
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业内调查:电竞收入未来增长主要来自广告和赞助收入
电竞增长向传统体育靠拢
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小游戏迎”诉讼大案”:《猪来了》告《海盗来了》侵权
到底谁先来?
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独立游戏已成香饽饽,但大厂更想要人才
独立游戏叫好不叫座逼迫发行商转变思路。
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从最差游戏到销量百万:《无人深空》小团队2年挣扎与自赎
这是一个值得钦佩的小团队
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竟自带马赛克功能:性感二次元手游《命运之子》,”油腻的师姐”回归
油腻的师姐在这里。
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怎么的游戏创新才有意义?
文:千水 这两天去看了成都的 GAMEJAM,四十八小时的极限开发出现了一些有趣的作品,创意非常。然后在和一位朋友聊天的时候想到了这个话题,究竟怎样的创新是真正有意义的。以我的游戏…