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独立开发者:如何把游戏推向Steam平台?
最近,独立游戏《Ossuary》的开发者Gregory Avery-Weir在博客中讲述了自己的经历,这款冒险游戏在Greenlight停留了一年都没有被通过。但4月9日发布博客之后,该游戏在4月13日左右就获得了审核通过。Gregory在博客中讲述了自己的一些经历和经验,Gamelook在文章最后也对Greenlight审核进行了简要分析。
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Newzoo:东南亚游戏市场“BIG6”数据分析
海外游戏市场,特别是东南亚市场,凭借其较高的发展速度受到了业内关注。前几日App Annie从iOS和GooglePlay的整体数据上分析了东南亚市场,而昨日Newzoo发布的东南亚市场报告则分析印度尼西亚、菲律宾、泰国、越南、新加坡、马来西亚这六个主要游戏市场的具体数据。关注海外手游市场开拓的业内同学可以结合两份报告内容观看。
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云游戏手游[最终幻想13]日本免费榜Top.10
4月10日,影像制作及下载服务公司Broadmedia携手主机游戏大厂SE在移动游戏平台推出了《最终幻想13》的复刻版。游戏采用全3D画面,玩家们可以实现360度旋转环境视角,同时游戏中的世界以匹配角色尺寸的真实比例呈现。
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[炉石传说]手机版上线 这一年暴雪在忙什么
《炉石传说》手机版iOS和安卓同时上线,各大游戏媒体沸腾似的争相报道,这个扒历史数据,那个介绍游戏针对手机UI的种种优化,赞美之词不绝于耳。2015年4月15日,《炉石传说》手机版的上线时间距离ipad版登陆(2014年4月17日)近乎一年,回过头来确实有不少能说的。
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从[猫咪后院]看中日放置类手游设计差异
昨天《手游广告的新思路:[猫咪后院]的隐藏式做法》一文中我们提到《猫咪后院》的百度指数要远高于《怪物弹珠》和《智龙迷城》,后来GameLook又查了一下,发现“猫咪后院”和“ねこあつめ”这两个关键词的百度指数之和超过8500。一款非著名厂商出品、未经本地化处理的放置类手游能够在国内有这样热度让人颇感好奇。今天我们来个投石问路,从《猫咪后院》看看中日放置类手游产品在设计上存在怎样的差异。
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飞流获中华网龙[吞食天地]手游独家授权
据台湾媒体消息,全球移动游戏发行与运营服务商飞流(FL Mobile)已经正式与台湾上市游戏公司中华网龙达成合作协议,获得其旗下自创游戏品牌《吞食天地》的IP独家手游改编权与发行运营权,授权发行区域包括中国(包括港澳台)、日本、韩国以及东南亚地区。
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2015Q1报告:中国iOS下载量超美国
最近,App Annie发布了2015年Q1全球应用市场报告,该报告显示,2015年第一季度中国的iOS应用下载量超过了美国,Google Play下载量比App Store多70%,但iOS收入依然比Android高70%。以下请看详细报告:
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360获网易独家授权 [炉石传说]安卓版入华
暴雪出品的免费策略卡牌游戏《炉石传说:魔兽英雄传》安卓手机版本已于今日登陆中国。360手机游戏与网易达成战略合作,将联手发布《炉石传说:魔兽英雄传》360定制安卓手机版,同时360手机游戏也成为炉石传说在中国大陆地区网易唯一合作渠道,广大中国玩家可以通过360手机助手和网易两大渠道下载正版安装包。
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昆仑自研ARPG手游[无双剑姬]今日公测
昆仑游戏近日宣布,旗下动作手游《无双剑姬》已于今日(4月15日)启动双端公测。该作是昆仑2015年发行的第一款手游,也是诺亚方舟工作室曝光后正式对外的第一款自研产品。同时,游戏邀请唐嫣担任代言人。
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ESA报告:2014美国付费玩家平均年龄37岁
最近,娱乐软件协会(ESA)发布了2015年北美数字市场报告。报告显示,美国数字游戏收入在2014年首次超过零售游戏收入,动作游戏和射击游戏是美国最受欢迎的类别,女性玩家的平均年龄比男性更高,不过,男性玩家依旧占总收入的59%。
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3月欧美PC游戏报告:LOL连续13个月霸榜
最近,Newzoo发布了3月份欧美PC核心游戏排行榜,根据2015年3月份期间的PC游戏玩家时长进行了排名,《英雄联盟》连续13个多月稳定了冠军位置,Mojang的《我的世界》和Wargaming的《坦克世界》分别占据第二和第三名。以下请看详细报告:
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万代南梦宫IP开放续 海外市场不在范围内
上个月底,知名游戏厂商万代南梦宫(以下简称BNE)开放了包括吃豆人、小蜜蜂、铁板阵、坦克大战等著名游戏的IP。在最近的niconico直播节目《レトロゲームをここまでいじってOK!? 「ネオゲーム喫茶876」を開店せよ!!》上BNE进一步解释了这些IP的具体开放情况。目前已经公布的信息显示,这些IP仅对日本开发者开放、开发产品也仅限在日本地区使用,另外实体商品不在授权范围之内。
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海外手游公司收入大比拼:谁家‘内裤’最好看
随着时间进入四月中旬,很多海外游戏公司也即将发布今年的Q1财报。这里Gamelook对2014年海外游戏公司收入进行了统计,并对各个公司进行了简要的介绍和对比。究竟谁家的‘内裤’更好看呢?请看Gamelook带来的各大手游公司2014年收入的详细报道:
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[真人快打X]首周进美国iOS收入榜Top15
Gamelook曾介绍了华纳兄弟发布的格斗手游《真人快打X》,这款具备3A制作质量的手游在发布第二天就登顶美国iOS免费榜,如今,一个周过去了,该游戏不仅拿到了142国的iPhone免费榜前十名,还成为了美国App Store收入榜第15名,仅美国的iOS单日收入就已经超过了10万美元。
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咪咕电视游戏Q1报告:竞速游戏收入占一半
随着智能电视和OTT业务的兴起,咪咕游戏充分发挥自身优势,全力布局电视游戏蓝海市场。咪咕电视游戏一季度数据报告显示,竞速、跑酷、棋牌类游戏占市场主流,从电视游戏各个题材的收入以及启动次数的分布情况来看,竞速类游戏的收入和启动次数都占据第一,其中竞速类游戏的收入达到了47.80%。此外,咪咕电视游戏短信付费转化率是第三方支付的10倍以上。
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第四届全球移动游戏大会GMGC日程曝光
今日,距离第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)正式召开还有最后10天的时间,大会日程首次完整曝光。在“2020,岂止未来“的主题指引下,本届大会严格遵循了GMGC“产业链、全球化、创新无止境”的办会宗旨。除保留了闭门峰会、主会场议程、开发者训练营、独立客户专场、开发者日等备受好评的经典板块外,还应势推出了独立游戏开发者大赛、We want you!现场竞聘真人秀、新游体验馆等全新内容。
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美国妹子最爱手游类型 消除、桌面和解谜
日本恋爱类游戏公司VOLITAGE于4月14日发布了一份有美国女性手游玩家调查报告。调查数据显示,美国地区16~34岁的女性中智能机的普及率为94.3%,平板设备的普及率同样高达72.2%,而最受美国女性欢迎的手游类型依次为消除类、桌面类和解谜类。
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SE安藤武博:目标用户应该在你5米之内
“原创性”对于手游产品的重要性毋庸置疑,在原创产品立项阶段大家一定会遇到一个问题,那就是“定位目标用户”。这几个字看着没什么难度,但在实际操作中却坑了不少人。日本著名游戏厂商SE旗下的游戏制作人安藤武博认为,绝大多数开发者对目标用户的定位都是错误的。无论从年龄层还是地域性角度入手,用户都是一个庞大且分散的群体,而真正的目标用户应该是在你周围5米之内的那些人。