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五问“游戏成瘾”:到底玩到啥程度才算“病”?
我到底有没有“病”
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宝通科技收购Efun剩余股份 交易价格至少1.5亿
公告显示,Efun今年1~5月收入5.27亿元,净利润1.07亿元
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美国13岁以上人口中2/3是游戏玩家 66%的主机用户偏爱实体盘
PC玩家中玩数字下载版的高达71%
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智能手机普及率:韩国94%全球第一,中国68%居中游
中国以 68% 的普及率,位居中游水平。
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2018腾讯世界人工智能围棋大赛八强出列,众神之战盛况空前
2018腾讯世界人工智能围棋大赛预选赛在北京达美艺术中心完美收官。
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专访腾讯:十年塑造ACT品类王牌,DNF品牌为产品带来了什么?
其真正的塑造了一个深入人心、铿锵有力的ACT游戏第一品牌
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美元升值!在日创汇”手游五壮士”曝光:荒野月入2.3亿元
汇率关系到游戏公司到手的钱多钱少
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梦想耗尽:《众生》高分仅收入22万,无版号雪上加霜
国产独立游戏叫好不叫座现象的一个缩影
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2018全球游戏市场报告:中国占全球游戏收入28%
2018全球游戏市场报告
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AppsFlyer报告:买量用户人均收入贡献达5.3美元
买量用户消费增长迅速