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互动电影游戏再放光彩:《底特律:成为人类》大获好评
电影可以成为游戏,游戏为什么不能成为电影?
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Voodoo估值或超4亿美元:第三个小游戏之王在中国?
又一家小游戏公司变现成功
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游戏运营知多少:关于活动运营的基本流程
活动运营手册
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限制负重=营造真实性?厂商为啥总爱用“小背包”
为什么大型游戏选择采用这种明显不会给游戏带来乐趣的机制设定?
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从CRL到雅加达亚运会,《皇室战争》如何一步步推进移动电竞全球化
在这场属于移动电竞的攀岩比赛中,皇室战争已经逐渐看到了顶峰的曙光。
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《战神》游戏总监:每个BOSS都需15-20人耗费一两年来设计
要是再加10个boss,《战神》就得花20年才能做出来了
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Teebik:2018春季手游市场报告之印度篇
2018第一季度整体来看,印度免费榜和畅销榜头部榜单仍以轻度游戏为主。
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《正当防卫》开发商被Nordisk收购 交易额超1亿美元
据悉,Nordisk将获得所有股权,全资拥有雪崩工作室,包括他们的三个工作室以及超过320个员工。
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美国市场上小型手游用户粘性最高 女性用户占75%
总的来说,今年的排名表明,小型游戏在特定细分市场飙升。
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宝可梦公司2018财年净利润超5亿 同比下滑近50%
这是该公司创办20年以来获得利润第二高的一年