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从轩辕传奇经典IP的七年成长 探索文化与游戏的相互赋能
这款历时七年从端游到手游的游戏IP,会给游戏IP创造与发展上带来了怎样的启示?
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Epic CEO:《堡垒之夜》团队达500人,Steam不发行因抽成高
前不久,Epic更是宣布《堡垒之夜》将推出1亿美元的电竞赛事奖金池,超过了目前十大电竞游戏之和。
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西山居刘希:信任虚幻4,我们做了款投入过亿的MMO手游
MMO手游研发成本甚至超过了不少端游
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添田武人:PS4国行三年发布150款游戏,8款“中国之星计划”游戏研发中
五仁叔还是辣么帅气
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如何不在红海中淹死:海外独立开发者认为做手游像“捡钱”
都做RPG能不成红海吗?!
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游戏玩坏!这波”奇葩尬舞”把《堡垒之夜》送上欧美人气巅峰
跳舞的堡垒之夜
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王者荣耀迎来最重磅更新,MOBA品类边界或大幅延展
近期,《王者荣耀》即将迎来2018年最具分量的一次更新——全新的“大地图”玩法“边境突围”将于不久后上线,并且目前该玩法已在测试服推出。 而从近来《王者荣耀》从“五军对决”,到“契…
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王者荣耀边境突围体验服上线,趣味休闲玩法背后的创新洞察
近日,MOBA手游《王者荣耀》推出“大地图”玩法——“边境突围”模式,并已在体验服展开测试。从当前测试的各方反馈来看,新模式带来的150倍超大地图,随机拾取技能设定,以及百人同图对…
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360游戏艺术CEO曹凯:目标开发出赏心悦目、怦然心动的游戏
好游戏是艺术,可让人 “情不自禁,怦然心动