• GameLook洪涛:行业缺少艺术生做的游戏

    12月10日,GameLook在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,GameLook创始人、主编洪涛就游戏产品与美术的关系做了演讲。美术是游戏的核心竞争力,决定了无论是发行商还是玩家的第一眼是否会被吸引。此前国内游戏行业的美术大多半路出家,对游戏的喜爱才踏进行业,而现在的美术人才同样需要兴趣去选择自己感兴趣的工种。”

    2014-12-15
  • 恺英CEO王悦解读《全民奇迹》2600万

    对于《全民奇迹》发布后的收入表现,王悦表示:“今天是第四天,其实《全民奇迹》第二天、第三天的充值都达到了1300、1400万,今天我来解释这个2600万,是给大家一个信心,这个行业可以做很大,不只是单日1000万,未来可以做2000万、3000多万,行业的天花板其实是很高的,大家要对行业有信心。”

    2014-12-15
  • Kabam试水格斗手游[漫威英雄格斗赛]

    12月11日Kabam推出的这款《漫威英雄格斗赛》发布一天之内就迅速登上了美国iPhone免费榜第三,而且截至发稿时,已经成为美国iOS收入榜第29名,欧美市场目前做格斗游戏的厂商很少,而且Kabam此前也都是战争策略游戏+IP的打法,我们不妨看看Kabam是如何在欧美吃‘格斗游戏螃蟹’的?

    2014-12-12
  • 游族方师恩:[女神联盟]将向全球拓展

    手游行业经历两年的爆发与内容井喷,如今从比拼数量逐渐开始转变为比拼质量,玩家的选择不再匮乏,对游戏品质也越发挑剔。基于游族网络对精品策略的坚持,《女神联盟》在立项之初就定位为西方神话题材,在11月公测期间取得千万级周流水,也将在年底全面登陆海外市场,向世界展示来自中国的轻游戏力量。

    2014-12-12
  • True东南亚本土推分发平台尽显优势

    过去的近一年内,泰国TRUE集团凭借GOOD GAMES手游分发平台在海外手游业务中异军突起,创下4000万注册用户的佳绩。不得不说,TRUE在泰国本土乃至东南亚的移动运营商巨头TrueMove与主流支付渠道TrueMoney的垄断优势以及本地化服务上的推进功不可没。

    2014-12-12
  • 360手游第二期IP免费竞标会将在海口召开

    12月18日,360第二期IP免费竞标会将在海口召开。本次竞标会除了对《界皇》、《九品芝麻官》和《最强大脑(第二季)》以及一款S级日本国名动漫、共四款IP进行竞标,还将公布上期《黑猫警长》、《狩魔手记》、《武道乾坤》、《黄飞鸿》四大IP的竞标结果,竞标成功的开发者将免费获得该IP的使用权。

    2014-12-12
  • King新策略 [糖果苏打传奇]交叉推广分析

    随着King旗下两款手游进入美国iOS收入榜前五名,该公司的股价随之增长了21%,除了土豪式的电视广告和线下推广之外,King在《糖果苏打传奇》发布之后其实也调整了交叉推广策略,下面我们不妨一起看看该公司是怎么做的:

    2014-12-12
  • 乐元素曝光《琅琊榜》手游人物原画

    此前掌上纵横曾宣布获得《琅琊榜》电视剧、小说双IP改编权,与乐元素合作研发并发行手游《琅琊榜》,进行网络文学、影视和游戏三方跨界合作。今日,乐元素首次对外曝光一组人物原画。此次乐元素研发团队在整体美术上集中发力,《琅琊榜》手游研发工作目前已经进入收尾阶段,预计今年年末开启首次测试。

    2014-12-12
  • 2014 Google Play下载榜 [糖果传奇]登顶

    随着12月8日苹果公司发布了2014年最佳iOS手游之后,谷歌最近也推出了2014年度娱乐应用榜单,除了应用、电影和书籍之外,还发布了年度手游下载排行榜,下面是2014年度Google Play游戏下载榜:

    2014-12-12
  • 飞流独代手游[众妖之怒]将开启越狱内测

    今日,飞流(FL Mobile)正式宣布其独家代理发行的《众妖之怒》将在2015年1月6日开启越狱内测。作为飞流2015年的第一发炮弹,飞流希望能借助其在市场上的表现,提升飞流在国内发行商中排名。那么这款产品能否达到飞流的期望呢?据悉,目前游戏已经内部测试完毕,并将于2015年1月6日首先推出iOS越狱版本开启内测。

    2014-12-12
  • 百度移动游戏1月9日广州举办手游狂欢节

    百度移动游戏宣布将于2015年1月9日在广州举办“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”,此外将于1月9日-11日举办“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”。据透露,“P•L•A•Y 2015百度移动游戏盛典”规模较大,活动现场邀请多位游戏界大佬,而“P•L•A•Y 2015百度长隆手游狂欢节”则是手游厂商和手游玩家齐聚一堂的游戏活动。

    2014-12-12
  • 前动画共和国CEO任‘切水果’公司副总裁

    《水果忍者》工作室Halfbrick最近任命Sam White为娱乐和授权部高级副总裁,将专注于打造北美地区的娱乐和授权业务,该公司曾在6月份宣布正式进军发行业务,而随着目前一系列决策的实施,我们不禁想问,’切水果‘开发商在向Rovio看齐吗?

    2014-12-12
  • 游族林奇:通过大IP跨界打造精品

    近年来,在互联网的渗透下,以IP为核心联结的影视、游戏、文学、动漫、音乐等不同领域迎来全面的跨界融合。处于产业链不同环节的企业纷纷寻找各自的新起点,借互联网力量推动整个泛文化产业的升级。游族网络也在不断的合作中探索以IP为核心的全新的数字娱乐商业模式,从热门游戏《女神联盟》到人气科幻《三体》,欲以影游联动的方式布局产业,通过大IP跨界打造精品。

    2014-12-12
  • IDC报告:2014年全球手游玩家数超过10亿

    据IDC最新发布的一份报告显示,全球手游玩家数(包括智能机和平板)已经超过了10亿,在2014-2018年之间,全球智能机和平板用户的手游下载量将达到600亿次,北美大约48%的玩家在2014年为手游付费。

    2014-12-12
  • ‘怒鸟’迎来5周年 看Rovio的辉煌和无奈

    如果说当初Rovio发布这款手游取得全球范围内的成功是意料之外,那么如今《愤怒的小鸟》利润下滑、光环不再,也只能算是情理之中。这家芬兰小团队一路走来,可以说既经历了突然成功的惊喜,也尝到了难以持续成功的无奈。那么,在这5年当中,Rovio到底怎样获得了如此巨大的成功,又为何如今却难以复制?请看GameLook带来的解读:

    2014-12-12
  • SNK携手Google护航中国游戏国际化

    2014年12月11日下午,中国最大的游戏行业营销公司思恩客SNK携手Google在北京金茂威斯汀大饭店,共同举办了首届“中国游戏的国际化营销论坛”。这是Google首次和国内的游戏营销公司合作如此规模的高峰论坛。

    2014-12-12
  • POPCAP主美周旻:美术相比技巧更需创意

    12月10日,GAMELOOK在杭州中国美术学院成功举办了活动主题为“游戏美术”的校园开放日活动。在活动现场,EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻分享了这款游戏的美术制作过程,并介绍了EA对于美术岗位的需求。“游戏制作是个团队工作,希望大家能够把创意与合作精神放在对绘画技巧的追求之上,做出越来越好的游戏。”周敏最后表达了对现场学子的祝愿。

    2014-12-12
  • 休闲+跑酷:[超棒忍者]71国iOS免费前5

    Ketchapp在12月3日又发布了一款《超棒忍着》,这款游戏上架之后进入过117国免费榜前十,目前已经在美国榜升到了第三名,在国内iPhone免费榜也增至第四名,和前作不同的是,该游戏在轻度休闲玩法上增加了跑酷元素,难道难道休闲游戏也开始+X了吗?

    2014-12-11