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2014年中国手游市场发展趋势分析
TalkingData为GMGC 2014全球游戏品牌峰会定制的《2014中国手游发展趋势报告》在此次大会上曝光。2012年接触手游的人群的手游设备量只有0.7亿台,2013年有3.1亿台,增幅342.9%,预计2014年手游人群接触设备规模可达到10.4亿台。2013年6月移动游戏开发者达到1.58万家,环比增长6.3%。对比年初增长36%。卡牌、休闲、角色扮演类游戏当道,轻移动游戏仍然是主流。
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游族[大皇帝]:让SLG角色代入感更强
我们看到很多SLG游戏都以三国故事为背景,主要是因为三国故事的普及性和其中蕴含的策略和战争元素,发现众多SLG游戏的用户都是三国迷,在他们心目中一款优质的SLG游戏必须在游戏剧情和玩法上都体验到强烈的三国历史代入感。
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2013年中国手游玩家5.28亿 付费玩家10%
最近TalkingData发布的报告显示,截至2013年第四季度,中国地区的智能机和平板活跃设备数量达到5.5亿,其中5.28亿是手游玩家,核心玩家数量(每日玩手游时间超过1小时的玩家)比例占手游总玩家数量的28%,9.76%是付费用户,Android收入占比达到50.3%,首次超过iOS。
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黑桃王进强:EVA手游、虐千遍待监修初恋
什么叫IP的适格者,我觉得我们做IP并不是把用户量洗到游戏里,我不认同这一点,一个想做好的话,通过游戏的表现形式扩大化,真正能做到这样的公司对IP是适格者。因为有日本IP方做监修,我们的研发团队有一段时间是有一点崩溃,监修虐我千百遍,我待监修如初恋,但是现在因为我们越来越专业,也得到了日方的认同,很多的东西在中国得到一些简单的认可就可以做了。了。
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曹凯:品牌游戏三特征—品质、创新、口碑
中国网游发展十余年,高速的发展轨迹催生了一大批优秀的网游企业及制作人,其中有不少荣誉等身的制作人和企业CEO,都曾努力为业界找到这样一种成功产品的制造方式:通过对市面上成功游戏的分析总结,整理出他们的成功经验,而后组织人力快速复刻,像工厂里的流水线那样周期性的制作出产品并推向市场,形成“资本——制造——市场——资本”的良性循环。
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飞流获祖龙娱乐手游[神魔大陆]韩国代理
12月11日,飞流韩国分公司(FL Mobile Korea) 宣布独代祖龙娱乐研发的MMORPG《神魔大陆》(오스트 크로니클)在韩国地区的发行,并公开游戏BI。据悉,飞流已经在韩国、台湾、泰国、日本、俄罗斯、欧洲等多个区域拥有本地化发行团队或战略合作伙伴,而《神魔大陆》则将成为飞流2015年全球化战略业务布局的第一发炮弹。
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《天龙八部3D》新版本登陆陌陌游戏中心
12月11日,由畅游研发的3D武侠MMORPG手游《天龙八部3D》的年度新版本“凌波微步”登陆陌陌游戏中心,iOS正版增加陌陌账号联合登录。此前《天龙八部3D》首月流水2亿的消息着实让不少人感慨。此次新版本与陌陌合作,借助其社交渠道,能否让游戏的成绩更进一步,让我们拭目以待。
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TalkingData:14年移动棋牌游戏行业报告
近日,TalkingData发布了《2014年移动棋牌游戏行业报告》,报告根据2014年1月~9月平台上所统计出的行业数据,针对移动游戏行业概况,移动棋牌游戏用户属性,运营以及类型进行分析。报告指出2014年移动游戏行业收入规模为220亿元,比起2012年增长了4.4倍。移动游戏整体用户地域分布中,广州、江浙沪等地移动游戏用户较多。在移动游戏类型的用户数占比中,棋牌游戏用户数占比6.4%,在移动游戏中排名第六位。
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巨资拿下手游IP改编权背后的真相
在2014年的游戏发展中,中国移动游戏市场的发展最为耀眼,2014年年末,风起云涌的移动游戏市场也不负众望提交了一份近乎“完美”的年终成绩单。截至9月份移动游戏用户已接近3亿人,移动游戏市场规模更是达到了近200亿元。如果说2013年互联网圈的热词是“互联网思维”,那么“IP”绝对是2014年当红不让的TOP1。特别是在移动游戏淘金时代,手游IP的重要性也一时间被誉为行业“圣经”。有人把它推上神坛,亦有人把它贬入冷宫,年终总结“游戏观察家”也开启了对于IP价值的争论。
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儿童手游公司ToyTalk二轮融资1500万美元
儿童游戏开发商ToyTalk累计获得了3000万美元融资,由Khosla Ventures发起的第二轮融资为该公司带来了1500万美元资金,目前ToyTalk在研发一种语言处理和反应技术PullString,可以让用户通过手游和应用与玩具之间进行对话。
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[全民奇迹]开测13小时UC九游收入破千万
由韩国网禅正式授权,北京天马时空与上海恺英网络联合开发的奇迹IP手游《全民奇迹》于12月10日正式在UC九游等多平台开启不删档内测。据悉,游戏上线仅13小时便创造了2600万收入的成绩,而UC九游一家贡献即超千万,占比游戏大盘收入45%。据官方透露,《全民奇迹》在九游平台的预热期长达9个月之久,仅预约公测的用户就超过12万。
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Kabam‘卸包袱’: 将‘轻装上阵’手游平台
Kabam公司今天宣布把旗下大多数页游运营、技术、营销等权力交给RockYou,Kabam此举很明显是在‘卸包袱’,准备‘轻装上阵’,随着手游市场规模今年即将达到250亿美元,作为转型成功的公司,Kabam没有理由不投入更多的努力。
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国内WP手游数据解密!微软WP平台报告
微软WP平台一直以来对国内游戏业都较为陌生,然而眼下的国内WP平台并不像行业想象的那样赚不到钱,国产手游产品在WP平台做到百万级流水收入并不罕见,不过目前还未出现过千万收入的手游,有待继续突破。近日,专注于WP手机平台的OpenXLive为gamelook提供了一份真实的WP数据报告,从产品类型、热门下载类型、新品量、用户付费、各主流类型WP手游留存方面做了详细的数据解读,这也是眼下国内唯一一份详细针对中国WP手游市场数据报告。
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苹果公布2014中国区iOS最佳手游榜单
12月8日晚,苹果公司正式在其App Store推出了2014年度游戏精选,除了公布年度最佳游戏之外,还根据不同地区推出了iPhone和iPad年度优秀游戏、年度精选游戏和热门应用排行榜,下面我们不妨来看看,在中国区到底哪些游戏被苹果看上了?
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《全民奇迹》12.10全渠道充值2600万元
12月10日,由北京天马时空与上海恺英网络联合开发,恺英网络独代发行的3DMMORPG手游《全民奇迹MU》正式全平台公测,iOS、android火力全开。根据恺英网络零点公布的数据,《全民奇迹MU》12月10日当天全渠道充值达到2600万元!成为国内手游产品公测日当天日收入最高产品!
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15年社交博彩游戏市场规模将达34亿美元
据SuperData最近发布的数据显示,2015年赌博游戏市场将达到34亿美元,其中移动游戏将占55%的份额,所有主流发行商都已经开始推出了博彩手游,该公司还预计,GREE和腾讯明年将占亚洲社交博彩游戏市场收入的71%。
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尘埃落定 腾讯获[智龙迷城]中国代理
今日(12月10日),日本游戏公司GungHo发布公告称,旗下手游《智龙迷城》中国版将由腾讯独家代理。GungHo表示,针对于中国市场,GungHo正在积极配合腾讯研发,进行本地化处理。再加上早先获得了mixi旗下的《怪物弹珠》,日本地区App Store畅销榜上前两名的产品均被腾讯收入囊中。
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中讯软件2.07亿元收购Heroic Coronet
2014年12月10日消息,中讯软件集团股份有限公司发布相关公告,将通过现金和代价股份等方式以2.6亿元港币(约合2.07亿人民币元)收购手游与页游开发运营Heroic Coronet。此次收购由中讯软件向独立第三方刘威收购目标公司Heroic Coronet全部权益,在收购完成后,Heroic Coronet将拥有众升科技已发行股本,而众升科技则持有北京开心就好科技(相关运营公司)的65%股权。