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GameLook校园日12.10杭州·中国美术学院
本月,GAMELOOK游戏开放日活动将正式走入校园,与莘莘学子面对面。此次GAMELOOK校园开放日活动将于2014年12月10日下午在杭州中国美术学院象山校区正式举行,活动主题为游戏美术。在活动现场,资深游戏美术人、DeNA中国公司制作人张孝全将做现场演讲。EA/POPCAP公司《植物大战僵尸全明星》项目主美术周旻还将分享这款游戏的美术制作过程。同时,在活动现场DeNA中国、EA/POPCAP公司HR将现场宣讲,为业内同学、学子现场答疑。
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日本:手游预注册服务也抓细分市场
都说女人的钱好赚,这话哪怕在手游领域里都有很高的可信度。随着全球市场手游的爆发,女性用户的重要性越来越为行业所重视,而日本在这方面再次领先全球。近日,日本地区出现了以专为女性向游戏提供预注册服务的网站,这说明日本地区手游的市场细分已经从产品又向前迈进了一步。
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EA临时CEO将卸任 继续担任非执行主席
据美国游戏发行商EA今天发布消息,该公司的临时CEO Larry Probst将离任,随后依然担任公司董事会非执行主席。2013年3月,EA CEO约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello)宣布离职,在他担任CEO的6年中,EA股价下跌了60%以上,随后该公司任命Larry Probst担任临时CEO,直到去年9月份,在EA工作了13年的Andrew Wilson被提升为CEO。
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正确使用手游分析数据的7个方法
通过数据分析,手游开发商们可以清晰的看到自己手游的表现,也可以知道如何增加游戏的价值并且能提前看到未来发展中的挑战。以下是手游营销平台Leadbolt公司CEO Dale Carr给出的7个方法,可以通过数据分析帮助手游开发商们提高用户参与度、增加收入并且帮助你的手游成功:
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游族网络深挖三国题材 覆盖全年龄用户
2014年游戏行业进入端页手同步发展阶段,市场竞争愈发激烈,IP概念持续热化。一方面,大量厂商纷纷抢夺日漫国漫改编权。另一方面,传统三国、西游等经典题材因为版权优势而受到厂商们的强烈关注。游族网络四季度发布两款三国游戏,以页游《大皇帝》和手游《少年三国志》覆盖成熟用户与年轻用户,欲承包全年龄系列三国游戏市场。
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2015TFC大会倒计时100天 感恩计划启动
在中国的文化中“九”为极“十”为圆满,2014年12月6日“2015第十届TFC全球移动游戏大会”将正式进入倒计时100天。十年来TFC大会伴随着整个移动互联网行业走过了风风雨雨,十年后TFC大会又将与行业同仁一起扬帆远航。TFC大会始终秉持“干货、务实、接地气”的鲜明特色,十年的积淀打造出了TFC顶级移动游戏大会的品牌。“TFC十年、感恩十年”值此100天倒计时之际,“2015第十届TFC全球移动游戏大会”千万级感恩计划全面启动。
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日本手游没人抢?传[智龙迷城]腾讯放弃
虽然《智龙迷城》在日本2年来取得了全球瞩目的收入、并在北美市场取得重大突破,但《智龙迷城》这款转珠三消玩法产品,在中国市场已被抄到烂大街的地步。且腾讯已发布过类似产品《神魔之塔》、而神魔的表现并不持久,对腾讯来说,《智龙迷城》并不是此类型玩法的迭代产品、而是原版,同样玩法的产品打2次腾讯找不到理由。
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网页游戏开服数据报告(12.1—12.7)
纵观本周榜单,新增上榜平台搜狗游戏,暂列第十,51游戏社区、4399平台各上升一位。一线平台共开服3879组,入驻新游36款。开服前三平台未发生变化:37游戏、360游戏、9377,本周平台榜单开服共2360组,占一线平台开服总数60.8%。本周研发排行新增第九城市,暂位第九。排名前三研发未发生变化:广州创思、上海三七玩、墨麟集团,其中开服前三研发共开服1252组。
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多人跑酷手游连续成功:挪威大学生创业故事
最初由3名大学生开发的Fun Run累计获得5000万下载,最高时MAU突破1000万,美国区下载量突破了2800万。而最近发布的Fun Run 2也迅速成为了美国iPhone免费榜第二名,下面请看GameLook整理的Dirtybit创业故事:
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蓝港互动披露IPO详情 最高融资1.9亿美元
12月8日,国内知名移动游戏研发商及发行商蓝港互动今日披露了IPO(首次公开募股)公开招股详情。蓝港互动拟在全球发售110952000股,发行价格区间为每股9.8-13.1港元。以发行价的上限计算,蓝港互动最高融资额可达14.5亿港元(约合1.9亿美元)。
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手游广告新思路:无需下载便可体验
手游如今那么火除了终端普及率的优势、产品碎片化之外,免费游戏大行其道同样功不可没。很多人下载一个手游都会抱有这样的想法“不好玩也没关系,反正不要钱”。在这样的市场大环境下,付费游戏的路就越来越难走,同时留给小团队和独立开发者的路也越来越窄。但如果不需要下载就能玩到游戏的话,事情是不是又会不一样呢?
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高使用率手游留存率增至39% 如何提高?
Localytics的数据显示,使用次数少于8次的应用用户留存率在过去四年里都出现了下滑,而使用率越高的应用,用户留存率越高,而且从2011年的26%增长到了39%。三分之二的手游玩家都会在一天之后流失,因此最大化玩家留存率意味着收入潜力的大幅提高。那么如何提高用户留存?请看Applovin首席发行官Mark Rosner的建议:
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[怪物弹珠]获首届Yahoo搜索游戏部门大奖
最近才在App Store和Google Play两大应用商店榜首占有率方面超越《智龙迷城》、全球收入第4的手游《怪物弹珠》近日又获得了一项殊荣。日本Yahoo今年新设立了名为《Yahoo!搜索大奖》的奖项,而《怪物弹珠》则非常荣幸地成为首届Yahoo!搜索大奖游戏部门的获奖作品。
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电影IP能否解决手游用户购买成本问题?
电影最重要的是故事情节,而游戏最重要的是玩法,开发商们可以把电影公司当作共同研发者,在游戏剧情方面听取他们的建议和意见。未来会有更多的电影手游出现,而且还可能获得大量收入,但这里必须提醒的是,虽然有IP可以帮助吸量,但开发商们依然需要做出创新的玩法,注重游戏质量才能保证长期的成功,否则很可能会毁掉电影IP。
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应用汇报告:浙江最土豪 台湾高玩多
近日,应用汇发布了《手机基因12人型人格测试》,对用户的文化状况,经济实力,男女比例,地理分布等进行了统计分析。该报告以“天才青年”、“土豪青年”、“文艺青年”、“吊丝青年”等12种类型,对应用汇的用户进行分类。我们发现在应用汇的用户中,土豪用户占到了11.63%,从全国来看,浙江地区土豪最多。
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App Ape:2014年日本手游DAU排行榜
转眼2014年也就只剩下最后一个月了,那2014年日本手游市场上有哪些值得关注的动向呢,今天我们就从畅销榜以外的角度来看看。近日App Ape公布了2014年2月、6月、10月日本手游DAU排行榜,数据显示,LINE是唯一一家在TOP5内占据2个席位的公司、《怪物弹珠》终于在年末冲进TOP3、《糖果粉碎传奇》是TOP5中仅有的非日本本土产品。
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[少年三国志]iOS越狱首测首日付费率18%
游族网络《少年三国志》12月4日开启iOS越狱首测。据游族方面数据,游戏iOS越狱首测当日付费率18%,ARPU值高达260元,平均在线时长5小时。
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主机游戏之父拉尔夫·贝尔逝世:传奇的一生
拉尔夫是电视游戏概念的发明者,也正是在他的推动下,才出现了电视游戏产业,催生了年产值数十亿美元的主机游戏市场,然而数亿的主机游戏玩家和生产厂商却没有几个能记得起他的名字,他到底是怎么样的传奇人物?下面,GameLook整理的资料: