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任天堂2018财年营收96亿美元 谷川俊太郎将出任新社长
该公司预计其2019财年的净利润将增长18%,达到1650亿日元(约合15亿美元)。
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微软2018财年第三季度游戏业务营收22.51亿美元
由于第三方游戏表现强劲,Xbox游戏和在线服务营收增长了24%
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网页游戏开服数据报告(2018Q1)
本季多款入榜产品开服总数略有下降,但整体开服趋势仍保持稳定。
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版权局:网游成网络版权刑事司法案件高发领域
网络游戏已成为网络版权刑事司法案件高发领域
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2017年中国上网服务行业收入708亿元
电竞、餐饮、娱乐等衍生增值服务成行业新增长点。
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游族网络2018Q1营收8.68亿元,净利2.22亿元
截止2018年3月31日,游族网络营业收入约8.68亿元。
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高度重视AR头显 苹果获得眼球追踪新专利
这家科技巨头仍在VR/AR的持续研究和投资
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“三国”泛滥的今天,《真龙霸业》如何去做一款不一样的三国SLG?
在SLG手游发展过程中,付费玩家和平民玩家的平衡是一个永恒的话题。
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探索美好游戏世界,腾讯游戏学院与行业共同推动人才造血系统
4月23日,UP2018腾讯新文创生态大会举行的腾讯游戏品牌发布环节中,腾讯互动娱乐自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳宣布了“游戏青年人才培养&开发者扶持规划”。
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SLG+综艺,《布武天下》拓展B站视频营销新模式
《布武天下》和《屎屎看Plus》的结合,是通过“跑团”这一形式来完成。