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惊人!中国核心PC玩家每周游戏时间比上班还多
PC核心玩家每周游戏时间42小时
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《方块方舟》steam收入破2000万元
过去的一周时间里,《方舟方块》的steam新增收入超过800万元
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《尼尔机械纪元》游戏总监:写故事结局看心情 2B小姐姐或变虫子
成功的“奇葩”游戏和任性的游戏总监
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少算300亿?2017手游产值近1500亿,腾讯网易占有率下调
真实的中国游戏企业在手游市场创造的产值比行业想的要大
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手机QQ上线“玩一玩”对标微信小游戏
QQ游戏大厅可能会被搬入H5.
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Supercell 2018GDC演讲:手游设计就像是丛林探险
深度解析Supercell手游设计方法论
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从热门游戏到文化现象,《堡垒之夜》正在路上
《堡垒之夜》或许即将跳脱出游戏的范畴,而成为一种新的全球文化现象。
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开发者笔记:多人FPS游戏的关卡设计
在设计游戏关卡时,首先应该确定的是玩家角色参数
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沙盒生存如何突破“吃鸡”思维?《废土危行》带来了它的启示
当末日来临的时候,渺小成为了我们唯一的依赖。
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微信小游戏变现再添新模式 支持激励性视频广告
小游戏目前已经支持激励性视频广告的新模式